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商品定價

$200~$399 (5)
$400~$599 (3)
出版日期

2024年 (1)
2022~2023 (2)
2018~2019 (1)
2016~2017 (4)
裝訂方式

平裝 (6)
作者

中央研究院數位文化中心、Nuomi諾米、WASTE戊、YinYin、小峱峱、王登鈺、張季雅、梁世佑、清水 (1)
國立交通大學數位動畫文創學程,梁世佑 (1)
林齊晧、黃璽宇、賴芸儀等 作;國立交通大學數位動畫文創學程 梁世佑 編 (1)
梁世佑 (1)
梁世佑-編著 (1)
梁世佑 編 (1)
楊雅婷、郭家寧、劉揚銘等 作;國立交通大學數位動畫文創學程 梁世佑 編 (1)
王力堅、皮國立、何彩滿、吳宇凡、吳淳畇、李立劭、李明彥、林弘毅、林奇龍、林果顯、邱柏薰、洪健榮、胡金倫、張少濂、張淑卿、梁世佑、莊淑瓊、許峰源、許毓良、郭至汶、楊善堯、潘宗億、鄭巧君、鄭政誠、蕭道中、蕭遠芬、謝仕淵、蘇健倫-作、皮國立、楊善堯-主編 (1)
出版社/品牌

國立交通大學出版社 (4)
Ainosco Press (1)
AinoscoPress (1)
喆閎人文工作室 (1)
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8筆商品,1/1頁
戰鬥與力量:第四屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集
滿額折
作者:梁世佑 編  出版社:國立交通大學出版社  出版日:2016/02/01 裝訂:平裝
當魯蛇,很容易;當阿宅,不容易! 人生無處不充滿著競爭,而戰鬥就是這個情境的比喻。各種形式的戰鬥表現與力量呈現構築了當代ACG作品的主要骨架,更特別值得我們去關注與透視:在這些作品中,戰鬥與力量以什麼形式呈現?具有什麼樣的寓意?如何被設計?又展現了什麼樣的世界觀或價值觀? 本屆論文集共收錄十四篇論文,依主題區分為「日本動漫遊戲作品的受容與衍生」及「ACG的理論實踐與多元角度」兩單元。其中包
庫存:3
定價:350 元, 優惠價:85 298
動漫遊戲研究的新時代與發展性:ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎十週年紀念論文集
滿額折
作者:梁世佑-編著  出版社:Ainosco Press  出版日:2023/02/28 裝訂:平裝
「ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」為目前華文世界關於廣義動畫(anime)、漫畫(comics)、電子遊戲(games)等領域中最重要的研討會。本書收錄台灣、香港、中國、日本、美國、新加坡等地投稿者之精選論文,包含日本慶應大學教授專文討論日本高等教育中的御宅族文化,以及關於電玩動漫產業、BL、女僕、獸控、性別等各種重要議題。主辦人更專文導讀如何把ACG研究建構成一門具備可讀性、知識性和商業性的「輕學術」。ACG不僅具備產業價值、是國家文化軟實力之象徵,更是一門全新的知識和研究領域,等著您來開拓。
庫存:1
定價:400 元, 優惠價:9 360
過動:第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集(上)
滿額折
阿宅,活出色。 《Pokémon》裡虛構的寶可夢是否符合動物倫理學範圍?日本聲優的偶像化如何引領2.5次元風潮?聖地巡禮的魅力居然重新讓沒落神社成為觀光熱點?御宅族為何對乳搖有瘋狂偏執? 本書收錄交通大學舉辦第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎的獲獎文章,以「過動」、「漫(慢)活」作為速度與生活形態的對比,象徵動態與靜態的互補,試圖說明動漫族群並不完全是大眾刻板印象中不擅社交的阿宅,也有為其所愛展
庫存 > 10
定價:350 元, 優惠價:85 298
漫活著:第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集(下)
滿額折
我宅,故我在。 《JoJo的奇妙冒險》的人體圖像揭露了命運的意義與啟示?細田守《狼的孩子雨和雪》的「母性」與「母職」有何衝突?透過《少女革命》與《玻璃假面》讀作品的性別意識?漫畫《航海王》中藏著多少當代社會的重要議題? 本書收錄交通大學舉辦第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎的獲獎文章,以「過動」、「漫(慢)活」作為速度與生活形態的對比,象徵動態與靜態的互補,試圖說明動漫族群並不完全是大眾刻板印象
庫存 > 10
定價:350 元, 優惠價:85 298
動漫遊戲研究的新時代與發展性:ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎十週年紀念論文集(電子書)
70折
  • 電子書
作者:梁世佑  出版社:AinoscoPress  出版日:2023/02/01 裝訂:電子書
閱讀器:書紐電子書
定價:400 元, 優惠價:7 280
戰鬥與力量:第四屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集(電子書)
70折
  • 電子書
作者:國立交通大學數位動畫文創學程; 梁世佑  出版社:國立交通大學出版社  出版日:2016/02/01 裝訂:電子書
本屆論文集共收錄十四篇論文,依主題區分為「日本動漫遊戲作品的受容與衍生」及「ACG的理論實踐與多元角度」兩單元。對日式動漫作品研究的深入性遠勝過以往,跳脫傳統的單一作品之劇情陳述與說明並注意到相關性之連結,或以日本為核心,旁觀注視到周邊其他國家對於日本動漫遊戲文化之受容與文化折射相關議題。而ACG理論實踐則論及虛擬偶像及人工伴侶的狂想,以及3D角色扮演遊戲實務的研究等,以紮實的文字力道展現遊戲人生的戰鬥,動漫研究的力量。
閱讀器:書紐電子書
定價:350 元, 優惠價:7 245
CCC創作集09號:硬是要做獨立遊戲
滿額折
作者:中央研究院數位文化中心; Nuomi諾米; WASTE戊; YinYin; 小峱峱; 王登鈺; 張季雅; 梁世佑; 清水  出版社:蓋亞文化  出版日:2018/11/28 裝訂:平裝
【封面故事】硬是要做獨立遊戲 【C焦點】 獨立遊戲:臺灣新發聲勢力╱梁世佑 經營的態度,人的溫度-創夢實驗室 【在地團隊大解析】 紅燭之火,終將燎原-赤燭遊戲工作室 文史議題,群募力量-迷走工作坊 殺出拓荒血路-光穹遊戲 18Light Game 【新感覺推薦】 世界末日後的快樂生活╱王登鈺 【好評連載】 小峱峱-守娘 第一話 張季雅-[異人茶跡] 艋舺租屋騷動 騷亂(下) 清水-[友繪的小梅屋記
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
定價:200 元, 優惠價:9 180
史學玩應用:臺灣應用史學探究集
滿額折
《史學玩應用―臺灣「應用史學」探究集》是臺灣第一本以應用史學為名的研究專著,匯集了史學玩應用兩屆論壇共三十位主題發表人的精彩分享內容,絕對是想了解歷史學應用的最佳參考書籍。
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
定價:400 元, 優惠價:9 360

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