科技社會烏托邦?!與這些科技承諾互動的自己,是否真的找到了快樂?是否真的找到了價值?科技世界讓人生迷路,但你依舊還可以很幸福今天科技重構了時空,虛擬跟實體的身分場景交錯共存,二十一世紀的世界是個多維度、失重、去中心的世界,也是系統性體系操作無所不到的世界。新科技、新可能、新技術永遠都有著宏大的理想願景,它們創造新的生態系、商業模式,最終也創造新的財富階級。每個科技帝國(或聯邦)都承諾理想國度、經濟奇蹟,有時他們承諾實現我們的貪念或痴迷,另一些時候承諾減低我們的恐懼或焦慮。◤科技追求絕對不能是唯一追求。這本童話故事向技術文明的終點提問,人類最終將走向何方?藉由小狐狸烏托邦的追尋之旅,對於社群網站、人工智慧、數位友誼、數位貨幣、去中心化金融、NFT、貧富差距問題、資料監控、知識焦慮、網紅、追蹤經濟、數位娛樂、數位經濟等等,提出一一的反思。結合了寓言與科幻的成分,以清晰明快的筆法,以交響樂樂章式的結構,把小狐狸在科技化新世界中的摸索,繪寫成為多元多樣的景觀。◤無論科技有多大的躍進,不過就是把同樣的一群人從光譜的一端推到另外一端,光譜底層的仍然是同一群人,人性仍然破碎缺陷,我們還是需要解決人的問題。我們像小狐狸一樣因人性缺陷而被轉換,規模化的情緒支配也成了完整的學科。每段「永不」故事的寓意都訴說著,當我們跨越了多樣的合作性,人的意義感與價值會「永遠」起舞。◤造橋、別築牆!小狐狸在最終章因看到橋上互相對話的人們而了解到了自我價值與存在意義,這些橋促進了彼此幫助、互通有無、也讓某些角色追逐夢想、走得更遠。當人願意開始彼此了解傾聽與對話,而不是在對話前預設立場或貼上標籤,很多事都能應運而解。提醒人存在的意義不會在財富或成功的累積中找到,而會從人們的相對關係出現。就像經典名著《小王子》一樣,它充滿了智慧和省思。不僅是一本童書,也是一本適合大人看的勵志書。│各界推薦│(按姓名筆畫順序排列)Adam Mathias│冠科生物商務總監Glen Weyl│激進市場作者Luckylulu│圖文作家Melissa Rancourt│帕森斯全球高管碩士學院總監Nunu Hung│Nunu Fine Art 創辦人王志仁│數位時代總編輯有隻兔子│圖文創作者何佩縈│亞太區資深人力資源策略夥伴李玠儒│德語劈啪聊創辦人矽谷阿雅│矽谷創業家林毅安│Kraken 交易所產品總監周環生│台北獵人美式足球隊隊長
在迷航遊樂園中,我們應該選擇哪些遊戲?在人生旅途中,我們又應該選擇哪些戰場?我們為何而玩?又是為誰而戰?這是「迷航」系列的續集。在第一部《迷航烏托邦》中,主角小狐狸在追逐各種夢想的過程中迷失,這些追逐象徵了作者年輕時在矽谷和台灣各個科技創業領域的執著,最終他試圖尋求內心的平靜。第二部《迷航遊樂園》,也是小狐狸的處處探險,冒險內容則包括我們在生活中的各種競爭遊戲,那些「我們所熱衷的遊戲」。在一個充滿數位連結的世界中我們更加孤單,在一個處處皆是商業機會的社會我們的貧富差距更大,在一個什麼都能說的世代(大部分的地方)我們卻更加分裂。「更多!更多!更多!負評!負評!負評!」就像是過度滿足的多巴胺上癮一樣,我們對於消費的要求越來越高,我們的慾望永無止盡,競技場中央的企業疲於奔命,只為了滿足無限上漲的消費慾望。當代人們最關注的無疑是各種商業遊戲,從金錢到權力、從商業策略到被消費主義,在這些我們不得不面對的冒險中,在面對想玩與不想玩、能玩與不能玩、該玩與不該玩、不得不玩與可以不玩中,我們該如何抉擇?就像去遊樂園一樣,我們會碰到各式各樣不同的人們,有些我們喜歡、有些不喜歡,有些一開始喜歡、最後發現是個混帳。也許這些好關係壞關係都是值得的,沒有與他人交流的經驗實在算不上是人生經歷;在學校、工作、家庭、朋友裡我們不斷尋找自己的位置,在他人顯露更多的好與壞時我們也逐漸揭露自己真實的樣子。樂園帶給我們一時的驚奇驚喜,也創造一時的歡樂氛圍,接著是沉浸歡樂的消費,然後是離園的不捨與空虛。遊戲結束後只有悲傷,這也許與現實生活更加相似。快樂不在遊戲裡,我們必須在這個悲傷世界裡找到自己的快樂。人工智慧所缺乏的,也許就是在背後的真實人類經驗,與擁有這經驗、可以互動的人類實體,能證明為真恆常便是價值的基底。我們只能繼續看著這時代的變動,相信真實與真誠的價值,也用正確的心態玩著該玩的遊戲。迷航遊樂園想傳達的內容並不複雜,透過這些故事我希望我們可以從一個新角度來看清自己的荒謬。我們都有空間可以選擇我們想玩與不玩的遊戲,「Pick your battles」,有些仗的確該打,另一方面跟小人合作卻實在浪費生命,我們應該要選擇自己的戰場,有時候戰場上最重要的不是目標,也可能是戰友,我們應該知道我們為何而戰、為誰而玩。無論旅程的結果如何,無論故人是否仍陪在身邊,我們仍然可以記住他們最好的一面,也珍惜一路發生的好與壞