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商品定價

$200~$399 (1)
$400~$599 (1)
出版日期

2023~2024 (1)
2017~2018 (1)
裝訂方式

平裝 (2)
作者

邱雅慧、張雲峰、莊子幽、蔣福東 (1)
邱雅慧、楊浩婕、趙魯寧 (1)
出版社/品牌

清華大學出版社(大陸) (2)

三民網路書店 / 搜尋結果

2筆,1/1頁
PBR次世代遊戲建模技術(3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolbag)(微課版)(簡體書)
滿額折
作者:邱雅慧; 張雲峰; 莊子幽; 蔣福東  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2024/06/11 裝訂:平裝
本書全面介紹了次世代遊戲建模的基礎知識和基本技能,著重介紹基於PBR流程的高低模建模、UV拆分、貼圖烘焙、Substance Painter貼圖繪製、Marmoset Toolbag後期渲染的製作實踐,並通過基於3ds Max的基本建模技能方法(大門案例)、基於ZBrush的高模建模技能方法(戰斧案例)、3ds Max和ZBrush 相結合的建模技能方法(轉輪手槍案例)三套完整的案例進行實際的建模訓練。本書分4章。第1章為次世代遊戲建模概述,著重介紹次世代遊戲建模的基礎知識,賞析國際經典遊戲作品,瞭解行業需求情況,激發讀者的學習興趣。第2章為PBR建模基礎,以科技感大門模型的製作為例,著重講解3ds Max遊戲建模的基本理論、方法和工作流程;第3章為ZBrush高級建模,以戰斧武器模型的製作為例,著重講解基於ZBrush的高模建模的基本技能和應用實踐;第4章為3ds Max+ZBrush建模技能的結合應用,以M500轉輪手槍模型的製作為例,由淺入深、層層遞進地學習PBR遊戲建模技術。本書提供了三套完整的建模案例,每套教學案例都配套了完整的教學視頻,以便不同基礎的讀者學習與使用。本書可作為高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、動畫、影視專業高年級本科生、研究生的教材,也可作為對遊戲美術比較熟悉並且對次世代建模有所瞭解的遊戲開發及製作人員、廣大科技工作者和研究人員的參考書。
庫存:1
定價:474 元, 優惠價:87 412
Unity 3D遊戲關卡設計實訓(簡體書)
滿額折
作者:邱雅慧; 楊浩婕; 趙魯寧  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2018/09/01 裝訂:平裝
使用Unity 5.x引擎來制作游戲關卡以及虛擬現實的美術場景。全書以“廢棄倉庫”密室逃生類游戲項目為主線,把項目知識點結合Unity軟件知識點分解到12章里,將全面的理論知識與實例項目相結合,讓學生由淺入深地學習制作游戲關卡的每個環節,通過項目的逐漸積累,學生最終完成整個“廢棄倉庫”游戲項目。最后還設計了一個綜合項目實訓——“藝創空間”虛擬漫游項目(數字藝術系學生優秀作品的展銷平臺),要求學習者
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
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