《OpenGL ES 2.0遊戲開發(上卷):基礎技術和典型案例》共分為17章,內容按照必知必會的基礎知識、基於OpenGL ES 2.0實現基本特效以及真實大型遊戲案例的順序進行詳細地講解。主要內容如下:OpenGL的渲染管線、著色語言(Shading Language)、投影及各種變換、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理與實現、紋理映射的基本原理與使用、各種3D基本形狀的原理與實現
本書共分14章,內容涵蓋了從OpenGL ES 3.x著色器的使用技巧到高級光影效果以及物理類比問題的解決。介紹了OpenGL ES 3.x中的各種緩衝區物件和頂點著色器與片元著色器的使用技巧,以及高級光影效果的實現,如凹凸映射、環境反射、陰影、倒影、鏡頭光暈等。介紹了傑出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),詳細介紹了骨骼動畫的開發,包括載入ms3d骨骼動畫以及開發自定義格式的骨骼
本書共分17章,內容按照必知必會的OpenGL ES 3.x基礎知識、基於實現基本特效以及真實大型應用、遊戲案例開發的順序進行詳細地講解。主要內容為:OpenGL ES 3.x的渲染管線介紹,OpenGL ES 3.x可編程渲染管線著色器的著色語言介紹,3D開發中投影、各種變換的原理與實現,介紹了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理與實現、點法向量與面法向量的區別以及光照的每頂點計算與每片元
Java是目前所有編程語言中最流行、發展最快的語言之一,隨著Java SE 6.0的發布,Java也變得更加強大和易用。本書結合豐富的程序實例,為讀者詳細講解了Java核心技術的各個方面,囊括了Java SE 6.0中提供的各種新特性。 本書共分為6篇,第1篇是起步篇,詳細介紹了學習Java語言所必備的一些知識;第2篇為基礎篇,結合Java語言詳細介紹了面向對象開發的各個方面;第3篇為高級基礎篇