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交互式計算機圖形學(簡體書)
作者:
EDWARD ANGE
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2007/11/05
裝訂:
平裝
本書從OpenGL編程角度討論了圖形學基本原理及基本算法。全書共13章,分為三大部分:第一部分為第1~6章,主要介紹三維圖形程序的開發環境、三維對象的表示方法、空間坐標變換、三維視圖的生成過程等內容;第二部分為第7~10章,主要介紹光柵掃描、區域填充、畫直線和畫圓弧、裁剪及消隱等基本理論和基本算法;第三部分為第11~13章,主要介紹過程建模技術、可視化處理方法以及高級繪制方法等高級內容。本書的特點
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