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出版日期

2022~2023 (1)
2020~2021 (1)
2018~2019 (1)
2016~2017 (1)
2016年以前 (1)
裝訂方式

平裝 (4)
精裝 (1)
作者

Kelvin Sung (2)
Kelvin Sung/ Gregory Smith (1)
Kelvin Sung/ Peter Shirley/ Steven Baer (1)
Michael Tanaya/ Hua Ming Chen/ Jebediah Pavleas/ Kelvin Sung (1)
出版社/品牌

Apress (4)
A K Peters Ltd UK (1)

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5筆商品,1/1頁
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl2
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作者:Kelvin Sung  出版社:Apress  出版日:2021/10/18 裝訂:平裝
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Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
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作者:Kelvin Sung  出版社:Apress  出版日:2023/11/11 裝訂:平裝
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定價:2090 元, 優惠價:1 2090
Basic Math for Game Development With Unity 3d ― A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
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作者:Kelvin Sung; Gregory Smith  出版社:Apress  出版日:2019/12/06 裝訂:平裝
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:1710 元, 優惠價:1 1710
作者:Kelvin Sung; Peter Shirley; Steven Baer  出版社:A K Peters Ltd UK  出版日:2008/10/10 裝訂:精裝
In this undergraduate computer graphics textbook, Sung (U. of Washington Bothell) and two other computing and software systems experts introduce the topics beyond standard programming that go into a c
若需訂購本書,請電洽客服
02-25006600[分機130、131]。
Building a 2d Game Physics Engine ― Using Html5 and Javascript
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作者:Michael Tanaya; Hua Ming Chen; Jebediah Pavleas; Kelvin Sung  出版社:Apress  出版日:2017/01/13 裝訂:平裝
Build your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, in this book you will cover the implementation technologies, HTML5 and JavaScript; a
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:2203 元, 優惠價:1 2203

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