TOP
0
0
三民出版.新書搶先報|最速、最優惠的新鮮貨報給你知!

縮小範圍


商品類型

原文書 (5)
簡體書 (1)
商品狀況

可訂購商品 (6)
庫存狀況

無庫存 (6)
商品定價

$400~$599 (1)
$600~$799 (1)
$800以上 (4)
出版日期

2024年 (1)
2020~2021 (1)
2018~2019 (3)
2016~2017 (1)
裝訂方式

平裝 (3)
精裝 (3)
作者

Georgios N. Yannakakis/ Julian Togelius (2)
Julian Togelius (2)
(希)喬治斯‧N.揚納卡基斯、Julian Togelius (1)
Noor Shaker/ Julian Togelius/ Mark J. Nelson (1)
出版社/品牌

Springer-Verlag New York Inc (2)
MIT Press Ltd (1)
Mit Pr (1)
Springer-Nature New York Inc (1)
機械工業出版社 (1)

三民網路書店 / 搜尋結果

6筆商品,1/1頁
Artificial General Intelligence
滿額折
作者:Julian Togelius  出版社:MIT Press Ltd  出版日:2024/08/13 裝訂:平裝
預購中
定價:879 元, 優惠價:79 694
Playing Smart
滿額折
作者:Julian Togelius  出版社:Mit Pr  出版日:2019/01/15 裝訂:精裝
A new vision of the future of games and game design, enabled by AI.Can games measure intelligence? How will artificial intelligence inform games of the future? In Playing Smart, Julian Togelius explor
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:768 元, 優惠價:79 607
Artificial Intelligence and Games
85折
作者:Georgios N. Yannakakis; Julian Togelius  出版社:Springer-Nature New York Inc  出版日:2019/03/12 裝訂:平裝
優惠:外文71週年慶
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:2025 元, 優惠價:85 1721
Artificial Intelligence and Games
85折
作者:Georgios N. Yannakakis; Julian Togelius  出版社:Springer-Verlag New York Inc  出版日:2018/02/26 裝訂:精裝
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques
優惠:外文71週年慶
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:2025 元, 優惠價:85 1721
Procedural Content Generation in Games
85折
作者:Noor Shaker; Julian Togelius; Mark J. Nelson  出版社:Springer-Verlag New York Inc  出版日:2016/10/26 裝訂:精裝
This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of
優惠:外文71週年慶
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:3600 元, 優惠價:85 3060
人工智能與遊戲(簡體書)
滿額折
作者:(希)喬治斯‧N.揚納卡基斯; Julian Togelius  出版社:機械工業出版社  出版日:2020/01/06 裝訂:平裝
《人工智能與遊戲》是首本致力於解釋人工智能(AI)技術如何被用於遊戲內與遊戲上的教材。在導論章節結束後,《人工智能與遊戲》介紹了AI與遊戲中的背景技術與關鍵技術,以及AI如何被用於玩遊戲、被用於為遊戲生成內容以及為玩家進行建模。 《人工智能與遊戲》適用於人工智能、遊戲設計、人機交互和計算智能的本科和研究生課程,也適合工業界中的遊戲開發人員和從業人員用於自學。本書作者開發了一個網站(http:
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:534 元, 優惠價:87 465

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區