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1061筆商品,1/54頁
藝術松創刊號:VR這回事
滿額折
《藝術松》(ARThon)的創刊號以「虛擬實境」(Virtual Reality)為主軸命題,廣邀台灣相關領域對虛擬實境有深入涉獵的專家學者,從哲學、美學、虛擬藝術創作、產業、個案研究、訪談等不同視野與面向切入,探究虛擬實境的多元可能性。 《藝術松》是財團法人數位藝術基金會《數位藝述》系列(2011年~2015年)精神的延續,作為台灣數位藝術相關知識生產的新園地。藉由台灣數位藝術中心的民間機構力量
庫存:1
定價:280 元, 優惠價:9 252
我的第一本元宇宙指南
滿額折
作者:金相均; 吳丁錫-著; 黃莞婷-譯; 趙丙玉-繪  出版社:三民書局  出版日:2023/03/08 裝訂:平裝
【台灣第一本全面解釋元宇宙的科普讀本】 探索元宇宙,就像一場尋寶遊戲! 除了AR、VR、MINECRAFT……元宇宙的世界其實更寬廣。 三星、LG、現代汽車集團的元宇宙顧問帶你入門, 培養未來公民必備的科技素養。 我們常常聽到元宇宙, 但元宇宙究竟是什麼呢? 元宇宙可以簡單分為四類: ・擴增實境(AR) 把人類現實的形象與虛擬的形象重疊,展示成一個影像的技術,寶可夢就是擴增實境的代表。 ・生命紀錄 人們在平台上分享生活的點滴,讓朋友能看到彼此的更多面向,社群媒體、真人實境節目都是生命紀錄的代表。 ・鏡像世界 把大家現在生活的現實世界的模樣與資訊,原封不動地複製出來的世界,MINECRAFT、外送平台都是鏡像世界的代表。 ・虛擬世界(VR) 用電腦模擬的一個三維空間,人們可以透過視覺感官,體會身在另一個世界的感覺,動物森友會、第一人稱射擊遊戲都是虛擬世界的代表。 每個人都能在元宇宙擁有一個新的身分、探索各種未知的領域。 元宇宙豐富了人們的生活,但也潛藏值得我們深思的議題: ▴擴增實境可能發生的問題 許多流傳於網路上的貼文、影片被有意地加上字幕或表情符號,這些資訊或許能使我們更容易感到有趣,卻也在無形中侷限了我們的想像。也許該想想,我們如何能跳脫製作者所設下的框架呢? ▴生命紀錄可能發生的問題 人們在社群軟體上分享生活,其實多多少少都想得到他人的讚美,但若是太沉溺於這些恭維的話語裡,反而有可能會與現實生活脫離,甚至做壞事也想得到讚美,那麼我們究竟該如何掌握好分寸呢? ▴鏡像世界可能發生的問題 鏡像世界最好的例子就是大家十分仰賴的Google地圖,然而有時錯誤的資訊或是資訊更新不及,都會讓人多走冤枉路。因此不全然相信線上資訊才是更好的方法,但我們又該如何戒除這種依賴的心態呢? ▴虛擬世界可能發生的問題 虛擬世界最迷人的一點,就是能重現死者的形象,讓我們能見到記憶中的那個人。但我們卻常常忘記,人有「被遺忘」的權利。死者或許並不樂見這樣的情形,因此我們一定要謹慎思考,這份私心是否違背了社會倫理呢? 在元宇宙裡共同營造良好的環境,是未來公民必學的課題。 希望大家都能一起擁抱各種可能性,勇敢邁向與元宇宙密不可分的未來! 好評推薦 周婉玲 台北市仁愛國中校長 陳孜昊 YouTuber HowHow 曹筱玥 北科大
庫存 > 10
定價:380 元, 優惠價:85 323
Realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR)
滿額折
作者:Pallavi Pandey  出版社:ED NOTRE SAVIOR  出版日:2024/07/28 裝訂:平裝
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:2544 元, 優惠價:1 2544
Virtuelle Realität (VR) und Augmented Reality (AR)
滿額折
作者:Pallavi Pandey  出版社:Verlag Unser Wissen  出版日:2024/07/28 裝訂:平裝
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:2544 元, 優惠價:1 2544
快快樂樂學VR主題特展:使用Unity與Google VR開發套件
滿額折
作者:歐陽芳泉; 林淑惠; 鄭佳淵  出版社:台科大圖書  出版日:2019/01/25 裝訂:平裝
產品特色: 1.Unity操作技巧的入門,資源取得與物件設置的綜合應用。 2.VR空間導覽、相片展示與立體藝術展覽的App實務學習。 3.使用步驟引導與觀念解說,結合微課程章節架構及實作,易讀易懂、短程學習、輕鬆成長。
庫存:1
定價:250 元, 優惠價:9 225
Kart VR Evolution Иммерсивный мир в вир&#1
滿額折
作者: А; м; а; н; д  出版社:LAP LAMBERT ACADEMIC PUB  出版日:2024/07/29 裝訂:平裝
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:2597 元, 優惠價:1 2597
VR全景拍攝一本通(簡體書)
滿額折
作者:朱富寧  出版社:人民郵電出版社  出版日:2024/08/01 裝訂:平裝
本書全面講解了VR全景攝影的基礎知識及實踐操作方法。全書共10章,前兩章內容操作性強,提供了製作VR全景圖的素材及工具,先用手機作為拍攝設備,讓初學者快速瞭解全景攝影;再從實踐出發,通過指導完成一幅作品,讓初學者學習全景拍攝及快速拼接的方法。後8章詳細講解了VR全景內容及富媒體應用全景拍攝的原理、硬件設備和相關軟件、參數設置、拍攝方法、後期拼接、後期美化及漫遊製作等內容,還講解了如何航拍VR全景圖,最後給出了一些具體的行業製作案例以及在不同場景下的應對技巧,以期幫助初學者製作出較為完善的VR全景作品。本書內容圖文結合,淺顯易懂。另外,本書的配套操作素材可供初學者學習和實踐使用,以幫助他們做到理論與實踐相結合,實現“教、學、做”一體化。本書既可作為高等院校VR全景攝影基礎課程的教材,又可作為初學者自學的參考書。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:599 元, 優惠價:87 521
作者:Azai Hung  出版社:Independently published  出版日:2024/07/25 裝訂:平裝
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:520 元, 優惠價:1 520
作者:Alex Coder  出版社:Independently published  出版日:2024/08/07 裝訂:平裝
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:720 元, 優惠價:1 720
Virtuelle Welten, reale Gewinne: Wie Sie durch Investitionen in VR und AR profitieren
滿額折
作者:Frank J. Harding  出版社:Tredition Gmbh  出版日:2024/08/08 裝訂:平裝
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:900 元, 優惠價:1 900
Virtuelle Welten, reale Gewinne: Wie Sie durch Investitionen in VR und AR profitieren
滿額折
作者:Frank J. Harding  出版社:Tredition Gmbh  出版日:2024/08/08 裝訂:精裝
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:1430 元, 優惠價:1 1430
VR萬物論:一窺圍繞虛擬實境之父的誘惑、謊言與真相
滿額折
作者:傑容‧藍尼爾  出版社:網路與書  出版日:2019/11/30 裝訂:平裝
哲學奇想與冰冷科技交會的那一刻,VR就此誕生……《紐約時報》暢銷書《別讓科技統治你》作者傑容‧藍尼爾Jaron Lanier重磅回歸虛擬世界中最真實的痛楚,絢麗科技下最深沉的警鐘虛擬實境之父用他的一生,告訴你什麼才是真正的VR!14歲念大學、24歲創立全球首家VR公司、32歲宣告倒閉……34歲出專輯、40歲成為暢銷作家、50歲獲選《時代雜誌》百大影響力人物……從蠻荒沙漠的養羊男孩到繁華矽谷的VR之
庫存:1
定價:480 元, 優惠價:9 432
虛擬實境的商業化應用:遠比現實世界自由的VR世界
滿額折
作者:楊浩然  出版社:崧燁文化  出版日:2021/08/09 裝訂:平裝
『如果VR能提供你想要的生活方式,那擁有金錢還有什麼用?』────帶領你踏入虛擬實境世界的最佳入門讀物──── ▍虛擬實境,一種並不新鮮的技術 虛擬實境最早可以追溯到第一次世界大戰期間,美國人Edwin Link所發明的飛行模擬器──林克訓練機。這部機器還原了普通駕駛艙的環境,可以讓體驗者感受到飛機俯仰、滾轉與偏航等飛行動作。 ▍達摩克利斯之劍:虛擬實境的基石 1968年,伊凡·蘇澤蘭率領
庫存:1
定價:320 元, 優惠價:79 253
虛擬實境輕鬆入門:VR遊戲╳虛擬醫療╳智慧車╳場景行銷
滿額折
作者:劉向東-編  出版社:清文華泉  出版日:2021/10/25 裝訂:平裝
★0基礎也可以快速掌握虛擬實境★8類APP介紹╳8種產業分析╳18項行銷案例顛覆娛樂、教育、交通、醫療、居家的劃時代技術,革命性的虛擬時代已經降臨![虛擬實境的根基]四大技術缺一不可▪3D圖形即時生成技術 例如在飛行虛擬系統中,想要達到即時的目的,那麼影像的更新頻率就必須達到一定的速度,同時對影像的品質也有很高的要求,再加上複雜的虛擬環境,想要實現即時3D圖形生成就十分困難了。因此,圖形更新頻率和圖形品質的要求是該技術的主要內容。▪立體顯示技術 在虛擬實境系統中,使用者戴上特殊的眼鏡,一隻眼睛只能看到奇數幀影像,另一隻眼睛只能看到偶數幀影像,從而呈現出立體感效果。▪感測回饋技術 例如,在現實生活中,人們的手指是不可能穿過任何杯子的「表面」的,但在虛擬實境系統中卻可以做到,並且還能感受到握住杯子的感覺,這通常人們要佩戴安裝了感測器的資訊手套。▪語音輸入輸出技術 在虛擬實境系統中,語音的輸入輸出技術就是要求虛擬環境能聽懂人的語言,並能與人即時互動。[場景行銷]電商場業的明日之星 互動行銷就是消費者和企業雙方在互動中展開的一種行銷方式,最大的特點是抓住互動雙方的共同利益點,然後找到巧妙的溝通時機和方法,從而將雙方緊密地結合。而如今,企業和店家們紛紛入局虛擬實境領域: ▪在電影領域,透過虛擬實境頭盔和眼鏡,幫助人們進入沉浸式的觀影世界,享受逼真的電影場景。▪在教育領域,採用虛擬實境的全景教學模式,讓學生進入完全沉浸式的學習狀態。▪在娛樂方面,透過虛擬實境眼鏡,親身感受一場演唱會的現場氛圍、欣賞一場脫口秀節目。▪在體育方面,透過虛擬實境和籃球巨星科比來一場3分球對決,或者進行一場刺激的、驚險的攀岩運動。[虛擬醫療]憑空也能完成一場外科手術 Medical Realities公司開發了一款虛擬實境手術設備——The Virtual Surgeon,這款產品能夠讓醫生身臨其境般地參與到外科手術的過程中,其主要的技術和內容以下幾方面:▪360度影片技術;▪虛擬實境3D技術;▪互動式的醫療內容。 透過虛擬實境手術,不僅能夠幫助醫生對病情有更好的診斷,提高醫療效率,同時還能夠幫助醫生及時製作手術方案,提高醫護間的合作能力。[虛擬實境危機]VR企業如何突破瓶頸 隨著消費級Oculus Rift的誕生,「虛擬實境」漸漸占據人們的視線,但是依然有諸多爭議:如何讓虛
庫存:9
定價:299 元, 優惠價:85 254
新技能英語基礎教程1學生用書(第二版)(VR版)(簡體書)
滿額折
作者:張連仲  出版社:外語教學與研究出版社  出版日:2024/07/01 裝訂:平裝
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:317 元, 優惠價:87 276
VR:當白日夢成為觸手可及的現實 帶你迅速成為虛擬實境的一級玩家
滿額折
作者:甘開全-編  出版社:清文華泉  出版日:2020/12/15 裝訂:平裝
你是否曾在某個時刻懷疑過……我們身處的空間,究竟是真實世界,還是虛擬世界?我們的人生,有沒有可能其實只是宇宙中某個高智慧生物創造出來的實驗?世界的改變軌跡,是否早已被某種程式寫好,一切只是遵循既定的法則在轉動?☆ 隨著VR(虛擬實境)技術的發展,越來越多人擔心自己是電腦模擬出來的。《阿凡達》《全面啟動》《極光追殺令》《駭客任務》《異次元駭客》《啟動原始碼》等與虛擬實境有關的科幻片,分別從不同的角度
庫存 > 10
定價:320 元, 優惠價:85 272
電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南
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作者:愛德華.羅斯  出版社:原點  出版日:2023/05/22 裝訂:平裝
我們為什麼瘋玩遊戲?! 從瑪利歐│小精靈│俄羅斯方塊│音速小子│寶可夢│ Minecraft│魔獸世界│薩爾達傳說│古墓奇兵│刺客教條…… 電玩是誰發明的?哪些Game狂吸37億人入坑無法自拔? 是什麼讓遊戲如此特別?讓我們爆肝沉迷其中! 寫給電玩的情書,送給37億玩家最完美的讀物! ●超級電玩迷+專業漫畫家=最到位的電玩遊戲史!● 7大主題,300多款電玩遊戲大探險 腦洞大開,入門遊戲大世界 ▌是回味,更因此看懂玩心設計 ▌ ●入圍2021年英國圖書設計與製作獎(British Book Design and Production Award) ──圖像小說類 ●2020年OPENBOOK好書獎《看懂好電影的快樂指南》作者最新力作 「一封寫給各式遊戲的情書──從棋盤桌遊到RPG角色扮演遊戲,再到VR及電玩遊戲。對於遊戲迷來說,這是一本完美的讀物。對於剛接觸遊戲的人來說,這是完美的入門書。」──《蘇格蘭人報》 「本書引人入勝,為玩家提供見解,為不玩遊戲的人提供啟示。」──英國犯罪小說天后薇兒‧麥克德米 Val McDermid 「作者以色彩柔和的視覺漫畫敘事,不只探索遊戲史的時間軸發展,更囊括電玩的製造史與消費文化。」──英國《衛報》電玩編輯基斯‧史都華 Keith Stuart ▌第一本電玩遊戲史,問出許多大哉問 《戰斧》、《模擬市民》、《戰慄時空》、Mega Drive、N64、Xbox 360……跟全世界青少年一樣,作者在這些電玩與迷人遊戲主機的陪伴下成長。多年後,他開始思考:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?讓遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?我們為何不惜爆肝只想一直玩下去?遊戲如何塑造我們生活的世界?又是否助長了校園暴力? ▌7大主題,介紹300多款經典遊戲 愛畫漫畫讓作者愛德華‧羅斯試著結合他對電玩的熱情,完成這本充滿魅力和深度的遊戲圖像史,帶我們深入遊歷電玩遊戲的演化過程。1950 年代是哪些先驅開發了第一代電玩?1970 年代又是哪些眼光獨具的玩家看到遊戲商機,用街機一舉大獲成功,以一枚硬幣讓人靈魂出竅?瑪利歐,如何在宮本茂的手中,因為角色和故事的塑造,成為史上最成功的遊戲IP?1988 年如何來到歷史新高潮,出現瑪利歐與音速小子的首次交鋒?書中以7大主題──1.我們為何開始玩、2.電玩迅速崛起、3.變身的愉悅、4.遊玩的空間、5.「抉
庫存 > 10
定價:550 元, 優惠價:9 495
改變人類未來的七大科技革命:AI人工智慧、區塊鏈、VR/AR、機器人學、物聯網、雲端運算、元宇宙
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作者:金美敬; 金相均; 金世奎; 金昇柱; 李京全; 李翰柱; 鄭智勳; 崔在鵬; 韓載權  出版社:八方出版  出版日:2023/07/27 裝訂:平裝
★給對充滿問號的自己一個瞭解未來趨勢的勇氣書★ ★給學習成為世界主人的未來人才★ 你是不是在2021年末上映的知電影續集《駭客任務:復活》情節中看過基奴李維身穿「Manus VR 數據手套、光學動作捕捉系統」進行精準的捕捉動作。由於手部是非常精細的動作因此需要使用「Manus VR 數據手套」才能夠精準套用動作的數據;而在1992年元宇宙被提出來以前,就有電影「電子世界爭霸戰」出現過類似元宇宙的概念,隨後相繼上映的1999年「駭客任務」、「異次元駭客、2009年「夏日大作戰」、2016年「聖朱尼佩洛」、2018年「一級玩家」等都有提出元宇宙的相關概念。 當這世界在演變的過程中,傳統事業以及行銷經營的手法,面臨「絕路」是預料中的事,只是這幾年因為新冠疫情讓這時間更提早了一些! 更令人驚訝的是,已經超前進入數位世界的人們,在疫情期間瞬間增長了數倍,那些數位世界的人已經快速移居到全新的「網路新都市」中,如果現在仍滿足於舊有世界的成就,未來形成兩個世界巨大的差距即將到來…… 閱讀本書七大科技的內容,才能企劃新的商業模式,為垂死的商業注入新的想像力,今後即將到來的元宇宙和Web 3.0,將會創造更大的社會差距。 ★本書重點: 1.AI 人工智慧:如果說每件事都必須詳細制定計畫並照表實施的人是「規劃師 Planner」,那麼,引領創新或發明,並能享受其中的人則是「駭客 Hacker」。真正的駭客精神是比起長篇大論,制定嚴謹計畫,更樂於創造革新並可立即實踐的文化。衡量未來世代的「七大科技」(Seven Tech)就是駭客文化(Hacker Culture)。是眼睛閃閃發光充滿好奇心的人們率先踏入的世界,是超乎想像的 IT 技術所描繪的新世界。 2.區塊鏈:區塊鏈改變的未來會是什麼樣子?最初作為不平等和對現實不滿的產物而誕生的虛擬資產,現在演化成為我們的、來自我們的、為了我們存在的區塊鏈。拋開利益和價值集中於少數市場支配者的時代,現在正透過確立共同價值,建立為所有人提供機會的道路。對於那些夢想未來更公平、更透明的人來說,沒有比區塊鏈更令人興奮的技術了。 3.VR/AR:隨著虛擬實境和擴增實境技術的發展,2030 年,將實現一個可以同時滿足五感,體驗完全逼真的數位環境。戴上 VR ╱ AR 眼鏡,以化身所體驗的世界,與透過智慧型手機體驗的虛擬世界是不同的層次。然而,創造 VR
庫存:2
定價:460 元, 優惠價:9 414
元宇宙與計算機概論:Web 3.0 x 人工智慧 x 區塊鏈 x VR/AR x 數位分身 x 虛擬展廳含MCT元宇宙應用國際認證-MCC元宇宙綜合能力(Specialist Level、Expert Level)
滿額折
作者:蕭國倫; 李啟龍; 陳鴻仁; 姜琇森  出版社:台科大圖書  出版日:2023/11/17 裝訂:平裝
1.完整整合元宇宙與Web 3.0相關技術,一次徹底了解元宇宙架構相關應用與服務。2.結合實務範例與實作單元,讓元宇宙與Web 3.0不再只是抽象概念。3.每個單元均收錄Youtube相關說明影片,擴大讀者視野,吸收多元觀點。4.盧希鵬教授指導 與元宇宙四大名師點出相關技術與發展。5.結合MCT元宇宙應用國際認證:涵蓋MCT認證考試範疇,可學習知能並奠定考證的能力。6.模擬試題:課後習題結合MCT認證,可自我檢視學習成效並協助讀者通過認證考試。
庫存:3
定價:680 元, 優惠價:9 612
超越現實的未來視界,AI時代VR科技的終極力量:當白日夢成為觸手可及的現實,帶你迅速成為虛擬實境的一級玩家
滿額折
作者:甘開全  出版社:沐燁文化  出版日:2024/04/17 裝訂:平裝
本書從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等六個方面,多層次解讀了虛擬實境VR產業的起源、發展、分化蛻變和未來創新的軌跡。書中透過有趣的故事案例、多位名人關於虛擬實境的言論,以及豐富的數據圖表,深入淺出地闡述VR新秩序──虛擬實境的商業模式與產業趨勢。虛擬與現實的交融,VR如何改寫商業模式?沉浸式體驗,透過VR達到前所未有的真實感!探索VR產業鏈,從硬體製造到內容創作揭祕虛擬實境起源,傑倫.拉尼爾引領VR革命未來趨勢!探討技術、倫理與人類生活的影響──▎挖掘VR世代的無限可能性隨著科技的迅速發展,虛擬實境(VR)技術正逐漸融入我們的生活中,開啟了一扇通往未來的大門。本書將探索VR技術所帶來的無限可能性,挖掘這個新興領域中所蘊藏的巨大潛力。從VR的起源開始,我們將深入了解虛擬實境科技的發展歷程,以及它如何逐漸改變了我們對現實世界和虛擬世界的認知。透過本書精彩的內容,讀者將能夠一窺VR世代的奇妙面貌,預見未來科技將如何重新塑造我們的生活。▎引領VR新秩序的領軍力量在VR領域裡,有著一群資本推手和技術先驅,他們扮演著引領新時代、引爆新浪潮的角色。這些「領軍力量」如傑倫.拉尼爾等人,將VR技術帶入我們的日常生活,讓我們得以體驗到前所未有的感官刺激和互動方式。從資本的投入到核心技術的發展,這些推手們深深地影響著VR產業的發展方向和速度。透過他們的努力和創新,VR正逐漸成為我們生活中不可或缺的一部分,開啟了一個嶄新的科技時代。▎拓展VR世代的應用場景隨著虛擬實境技術的不斷創新和完善,VR的應用場景也得以不斷的拓展和廣泛探索。從實體體驗店到線上電商,從教育培訓到娛樂遊戲,VR正逐漸滲透到我們生活的各個領域中。人們可以透過VR技術體驗到前所未有的互動和感官刺激,讓虛擬世界和現實世界之間的邊界不斷模糊。未來,隨著VR技術的進一步普及和應用,我們將看到更多新奇、有趣的VR應用場景出現,為我們的生活帶來更多樂趣和可能性。▎展望VR世代的未來發展在VR世代裡,人們將逐漸習慣於虛擬世界帶來的新體驗和挑戰。從現實生活到虛擬世界,我們的互動方式、娛樂方式甚至工作方式都將發生翻天覆地的變化。未來,VR技術可能與擴增實境(AR)技術相融合,為人們帶來更加豐富和立體的虛擬世界體驗。透過VR,我們或許可以窺見未來科技的輝煌前景,以及人類對於科技應用的無限探索和潛力
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