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精裝 (236)
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690筆商品,1/35頁
通關升級!發想創意、構建關卡、設計控制、塑造角色的全方位遊戲設計指南
滿額折
作者:史考特.羅傑斯  出版社:大家  出版日:2023/12/27 裝訂:平裝
把你腦中的靈感發展成能通過市場考驗的遊戲你所需要的遊戲製作知識全在這裡!暢銷大作《戰神》、《小精靈世界》設計師心法傳授手機遊戲已蔚為風潮、主機遊戲仍有死忠玩家,當大家都想玩遊戲,我能不能也來把腦袋裡的想法變成遊戲?我的遊戲又要如何在海量遊戲中抓住眼光、贏得口碑、獲得最多玩家? 一切疑問,都可以在《通關升級!》中找到解答!這是一本手把手,從第一步開始教你認識關於遊戲設計各種面相的殿堂級「教科書」(雖然塞了很多笑話和漫畫)。*遊戲的概念:就該讓人好奇* 別怕把創意點子丟掉,所有留下的東西都必須有趣。點子本身很廉價,如何運用才是重點。從有趣的點子出發著手,一邊開發遊戲,一邊把「無趣」的因素移除,所有留下的東西都必須要有趣。如果必須把好點子丟掉,別心疼,那代表你流下的其他創意都更棒! 運用單張表、十頁書、完整企畫書,讓遊戲概念就定位。逐步擴張,才能抓準最吸引人的重點。計畫需要組織,點子也需要。濃縮進單頁文件的最重要的指導原則是遊戲的地基,擴張成十頁的指南是框架,完整企畫書則是讓你和團隊夥伴採取具體行動的可靠憑據。 角色、活動、世界觀必須特色鮮明。除了平台的技術限制以外,電玩遊戲唯一限制你的因素就是你自己的想像力。但請用怪異三角形協助你的創意不嗨過頭,而讓玩家覺得荒謬甚至被騙。*遊戲的節奏:影響玩家的黏著度* 何時跑故事線、何時戰鬥,需要經過精密的交錯安排。有鬆有緊,玩家才不會玩膩或累壞。遊戲節奏表是遊戲架構的「地圖」,能協助你檢視遊戲玩法進程,一覽無遺。 動手永遠比旁觀好,動畫就播親吻和爆破。用遊玩過程來說故事,別光讓玩家看他們該做的事。過場動畫適合用來營造情緒和浩大場面,物理運算就不會受限於遊戲引擎。 音樂永遠都要比畫面上的動作還刺激。不是只有動畫和對白才能推動故事的動作節奏,音樂也能!*遊戲的角色:可愛可恨又迷人* 主角若不能捏角,起碼要有紙娃娃系統。你絕對會希望玩家認同甚至喜愛主角,而外觀個人化可以提升角色和玩家的情感連結。 NPC要能推進劇情或提供情感依託。Yorda效應讓你了解玩家如何逐漸對角色投入感情。角色之間的互相依賴可以形成一種保護關係,帶出更深刻的情緒張力。 敵人的行為設計成與彼此配合和但又有相反差異。比起割草,玩家比較喜歡有挑戰。但如果怕太困難,可以使用「動態難度」幫助玩家。從遊戲的3C(角色塑造、鏡頭運作、操控方式)、關卡設計、HUD
庫存:3
定價:950 元, 優惠價:9 855
遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理
滿額折
作者:傑西‧謝爾  出版社:大家  出版日:2021/05/12 裝訂:平裝
每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻
庫存:2
定價:990 元, 優惠價:9 891
電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授
滿額折
作者:弗林‧迪勒; 約翰•祖爾•普拉騰  出版社:易博士  出版日:2022/01/08 裝訂:平裝
電玩遊戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人欲罷不能。說故事的主要目的是為遊戲玩法賦予前進的動力,因此開發團隊總是絞盡腦汁將故事與玩法整合在一起,「催眠」玩家信以為真、投注情感。再加上優秀的控制與關卡機制、搶眼的過場動畫,和順暢高效的引擎,即能成就一款火熱賣座的遊戲IP。兩位作者以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代遊戲開發過程中所遇到的各面向問題與解決方案,對劇情架構、角色打造、遊戲關卡與環境提出多年經驗彙整而成的通用範本,是當今遊戲內容創作者最具價值的設計參考與靈感寶庫。本書特色:一頁式文件與高階設計文件要項拆解,實例示範業界水準寫作格式。建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的策略與要訣刻劃玩家角色、NPC、組織、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎
庫存:1
定價:1200 元, 優惠價:9 1080
美式互動敘事法套書:電玩遊戲腳本設計法+屠龍互動敘事法 (共二冊)
滿額折
作者:弗林‧迪勒; 約翰•祖爾•普拉騰; 羅伯特‧丹頓‧布萊恩特; 基思‧吉格里奧  出版社:易博士  出版日:2024/04/13 裝訂:平裝
單書簡介↓↓↓↓冊一《電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授》遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 Flint Dille × 《精靈寶可夢》 創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten 美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲 敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。【本書特色】● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎冊二《屠龍:互動敘事法》沉浸、選擇和故事,就是未來!觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未
庫存:1
定價:2200 元, 優惠價:9 1980
作者:Keith Burgun  出版社:PBKTYFRL  出版日:2024/12/24 裝訂:精裝
若需訂購本書,請電洽客服
02-25006600[分機130、131]。
Game Design Deep Dive:Shooters
95折
作者:Joshua Bycer  出版社:PBKTYFRL  出版日:2024/09/11 裝訂:平裝
無庫存,下單後進貨(到貨天數約45-60天)
定價:2924 元, 優惠價:95 2777
作者:Joshua Bycer  出版社:PBKTYFRL  出版日:2024/09/11 裝訂:精裝
若需訂購本書,請電洽客服
02-25006600[分機130、131]。
Clockwork Game Design
95折
作者:Keith Burgun  出版社:PBKTYFRL  出版日:2024/12/24 裝訂:平裝
預購中
定價:2924 元, 優惠價:95 2777
Anatomy of Game Design
90折
作者:Tom Smith  出版社:PBKTYFRL  出版日:2024/10/30 裝訂:平裝
預購中
定價:2404 元, 優惠價:9 2163
作者:Tom Smith  出版社:PBKTYFRL  出版日:2024/10/30 裝訂:精裝
若需訂購本書,請電洽客服
02-25006600[分機130、131]。
Takashi Tezuka: Game Design Pioneer
滿額折
作者:Myers Shah  出版社:Independently published  出版日:2024/08/05 裝訂:平裝
無庫存,下單後進貨(到貨天數約30-45天)
定價:960 元, 優惠價:1 960
Learning Video Game Design on the Tabletop
90折
作者:Ethan Ham  出版社:PBKTYFRL  出版日:2024/10/10 裝訂:平裝
無庫存,下單後進貨(到貨天數約45-60天)
定價:3184 元, 優惠價:9 2865
作者:Ethan Ham  出版社:PBKTYFRL  出版日:2024/10/10 裝訂:精裝
若需訂購本書,請電洽客服
02-25006600[分機130、131]。
GAME GRAPHICS: THE BEST NEW VIDEO & BOARD GAME DESIGN
滿額折
作者:R.P  出版社:ROCKPORT PUBLISHERS;INC.  出版日:1995/09/01 裝訂:平裝
Game Graphics is a first-time look at the innovative design concepts used in one of the world's biggest industries: games. With the growth of video graphics and the stability of the existing game and
庫存:1
定價:1225 元, 優惠價:9 1103
Paper Time Machines:Critical Game Design and Historical Board Games
90折
作者:Maurice W. Suckling  出版社:PBKTYFRL  出版日:2024/08/14 裝訂:平裝
無庫存,下單後進貨(到貨天數約45-60天)
定價:2924 元, 優惠價:9 2631
作者:Maurice W. Suckling  出版社:PBKTYFRL  出版日:2024/08/14 裝訂:精裝
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Level Up! The Guide to Great Video Game Design
滿額折
作者:Scott A. Rogers  出版社:PBKWILTR  出版日:2024/11/26 裝訂:平裝
預購中
定價:2089 元, 優惠價:95 1984
作者:Philipp Bojahr(EDI)  出版社:Transcript Verlag  出版日:2024/10/27 裝訂:平裝
預購中
定價:3300 元, 優惠價:1 3300
Game Narrative Design and UX Fundamentals:Tools for Player-centric Storytelling
90折
作者:Abigail Rindo  出版社:PBKTYFRL  出版日:2024/12/24 裝訂:平裝
預購中
定價:2924 元, 優惠價:9 2631
作者:Abigail Rindo  出版社:PBKTYFRL  出版日:2024/12/24 裝訂:精裝
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