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古典詩詞的女兒-葉嘉瑩

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商品類型

繁體書 (3)
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有庫存 (3)
商品定價

$800以上 (3)
出版日期

2024年 (1)
2022~2023 (2)
裝訂方式

平裝 (3)
作者

基思‧吉格里奧、羅伯特‧丹頓‧布萊恩特 (1)
塩川洋介 (1)
川上大典 (1)
出版社/品牌

易博士 (3)

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3筆商品,1/1頁
遊戲腳本教科書:掌握故事組織X遊戲元素X開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典
滿額折
作者:川上大典  出版社:易博士  出版日:2022/02/24 裝訂:平裝
遊戲有許多不同類型,例如:「角色扮演遊戲(RPG遊戲)」、「冒險遊戲(AVG遊戲)」、「益智遊戲」、「視覺小說遊戲」等。每一種類型的遊戲為了讓玩家享受最終極的樂趣,都會有所屬的腳本故事架構。本書除了提供遊戲腳本的基礎知識、內容組成、必要元素、產業分工,並深度分析日本頂尖遊戲製作者的獨門技法,讓讀者得以學習並摸索出自己的一套創作方式,最終朝專業遊戲腳本家、遊戲製作者之路邁進。
庫存:1
定價:1000 元, 優惠價:9 900
屠龍:互動敘事法
滿額折
作者:基思‧吉格里奧; 羅伯特‧丹頓‧布萊恩特  出版社:易博士  出版日:2024/01/20 裝訂:平裝
沉浸、選擇和故事,就是未來!觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗 科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未來的敘事會是如何、又該從何做起?那看起來像是電玩遊戲代表的超級瑪利歐將與影視代表的亞里斯多德一決高下?不,實際上是瑪利歐需求亞里斯多德,未來必定是二者的緊密結合。這正是本書要教給你的核心主張,作者以長期深入電玩遊戲開發與影視編劇的精闢視角,旁徵博引各類電玩遊戲和影視作品及IP版本,解析精彩、觀點清晰,並教你從起手式習作、到整合寫出你的概念文件(如電影劇情提要或系列權威書)。不論你是從哪裡出發的說故事人、編劇、腳本家,目標是電玩遊戲寫作或是儲備未來影視故事的技術,都不能錯過本書開啟的未來敘事模式。 翻開本書,掌握正在快速崛起的互動敘事寫作法 *整合玩法與故事世界傳說/競爭、目標與障礙/遊戲機制與情境脈絡/突發玩法與突發敘事/情緒臨場感/關卡、地圖設計*建立寫作結構三幕、五幕、八幕結構/平行與分支敘事/線性與非線性敘事/關卡的敘事功能/轉折與伏筆/多重結局*創造適玩角色玩家替身與角色/自主性與成長弧/行動與情緒歷程/反派與非玩家角色/衝突、抉擇與後果/語氣:對白和短句*發展獨立遊戲遊戲概念文件/開源工具/關卡編輯器/遊戲引擎/遊戲寫作軟體/通路行銷簡介國外業界佳評*這是我從業多年來見過最有創意的電玩遊戲故事創作聖經。―賴瑞‧瑞博(Larry Hryb),微軟Xbox Live的程式設計總監*深入淺出地連結傳統敘事與非線性說故事技巧,每位寫手都必須擁有。―菲利浦‧艾斯納(Philip Eisner),電影《撕裂地平線》編劇*這本書是名副其實的知識寶庫,對任何熱愛遊戲的人來說都是非常寶貴的工具!書中對互動敘事發展與演變的見解使人信服―德魯.卡賓森(Drew Karpyshyn),遊戲《星際大戰:舊共和國的騎士》與《質量效應》寫手*讓電影或電視編劇快速了解有關遊戲知識。連結電玩遊戲與其他娛樂媒體的一本詳盡易讀的指南。―丹.布特羅斯(Dan Boutros),
庫存:3
定價:1000 元, 優惠價:9 900
遊戲設計師全書:第一本遊戲「趣味」設計力即戰Know-how,打造玩不膩的遊戲
滿額折
作者:塩川洋介  出版社:易博士  出版日:2023/10/03 裝訂:平裝
世界年度銷售排行榜第一的手遊遊戲《Fate/Grand Order》製作人,將自身在遊戲製作現場20年間的實用知識經驗濃縮成冊,撰寫成任何人都能輕鬆仿效的「遊戲設計準則」,透過「準則化Know How」,任何人都能用同一套作手法創造優秀有趣的商業化遊戲作品。
庫存:3
定價:800 元, 優惠價:9 720

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