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Unity & VR遊戲美術設計實戰(簡體書)
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Unity & VR遊戲美術設計實戰(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
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目次

商品簡介

本書是一本介紹VR技術及VR遊戲設計和製作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發展簡史、應用領域及其與虛擬遊戲的關係;第二部分主要講VR遊戲開發基礎,包括主流的VR硬件設備和開發平臺、VR遊戲製作的軟件和遊戲引擎等;第三部分講3ds Max軟件的基礎操作,包括模型的創建與編輯及貼圖的製作;第四部分講Unity引擎在VR遊戲美術設計中的應用,包括Unity引擎編輯器軟件界面和菜單、各種系統功能、基礎操作等;第五部分是VR遊戲場景實例製作,講解如何利用3ds Max和Unity引擎編輯器來製作遊戲場景並實現其VR體驗。

作者簡介

李勝男,碩士研究生,畢業于日本東北大學,現就職于長春科技學院擔任講師。曾供職於日本SEGS公司負責項目技術對接,回國之後曾在上海德紐科數字技術有限公司負責項目管理以及開發工作。之後,進入吉林動漫集團遊戲遊藝工程中心 ,主要從事遊戲與虛擬世界的開發與研究,參與過一系列有關虛擬博物館、虛擬美術館及虛擬醫療等虛擬項目的開發建設。目前在院校研究的主要方向是以虛擬現實技術為載體,運用項目管理流程培養應用型人才以及創意產業和設計人才的未來發展與創意思維培養。

名人/編輯推薦

介紹VR硬件和技術的發展歷程從三維軟件到遊戲引擎,全方位學習VR遊戲美術的設計與製作深度學習Unity引擎在VR遊戲設計中的應用
系統講解VR遊戲美術設計與製作,用理論結合一線遊戲製作實例為讀者講解當今最為前沿的遊戲製作技術

目次

目錄
第1章 VR遊戲設計概論 1
1.1 VR的概念 1
1.2 VR的發展簡史 5
1.3 VR技術的應用領域 14
1.4 VR與虛擬遊戲 21
1.5 VR技術的未來發展前景 27
第2章 VR遊戲開發基礎 29
2.1 VR技術的實現基礎 29
2.2 主流的VR硬件設備 35
2.2.1 Oculus Rift 35
2.2.2 HTC Vive 39
2.2.3 Sony PlayStation VR 43
2.2.4 Samsung Gear VR 46
2.2.5 Google Daydream 49
2.2.6 iGlass 52
2.3 VR遊戲開發平臺介紹 53
第3章 VR遊戲美術設計基礎 57
3.1 3ds Max軟件介紹 57
3.2 遊戲引擎的定義 62
3.3 遊戲引擎的發展史 65
3.3.1 遊戲引擎的誕生 65
3.3.2 引擎的發展 67
3.3.3 遊戲引擎的革命 69
3.4 Unity引擎介紹 72
第4章 3ds Max遊戲建模和貼圖 76
4.1 3ds Max軟件安裝與基礎操作 76
4.2 3ds Max模型的創建與編輯 89
4.2.1 幾何體模型的創建 89
4.2.2 多邊形模型的編輯 92
4.3 3D模型貼圖技術 100
4.3.1 3ds Max UVW貼圖坐標技術 100
4.3.2 模型貼圖的製作 107
第5章 Unity引擎編輯器基礎講解 115
5.1 Unity引擎編輯器軟件的安裝 115
5.2 Unity引擎編輯器軟件界面講解 118
5.2.1 項目面板 119
5.2.2 層級面板 119
5.2.3 工具欄 120
5.2.4 場景視圖窗口 121
5.2.5 遊戲視圖窗口 123
5.2.6 屬性面板 124
5.3 Unity引擎編輯器軟件菜單講解 125
5.3.1 File菜單 125
5.3.2 Edit菜單 126
5.3.3 Assets菜單 127
5.3.4 GameObject菜單 128
5.3.5 Component菜單 129
5.3.6 Terrain菜單 129
5.3.7 Window菜單 130
5.3.8 Help菜單 130
第6章 Unity引擎編輯器的系統功能 132
6.1 地形編輯功能 132
6.2 模型編輯功能 139
6.3 光源系統 140
6.4 Shader系統 144
6.5 Unity粒子系統 150
6.6 動畫系統 152
6.7 物理系統 153
6.8 腳本系統 158
6.9 音效系統 159
6.10 Unity的輸出功能 160
第7章 Unity粒子系統 163
7.1 粒子系統面板參數 163
7.2 Unity粒子系統實例――火焰的製作 169
7.3 Unity粒子系統實例――落葉的製作 175
第8章 Unity引擎模型的導入與編輯 180
8.1 3ds Max模型的導出 180
8.1.1 3ds Max模型製作要求 180
8.1.2 模型比例設置 184
8.1.3 .FBX文件的導出 186
8.1.4 場景模型的製作流程和檢驗標準 187
8.2 Unity引擎模型的導入 189
8.3 Unity引擎編輯器模型的設置 190
第9章 Unity/VR遊戲場景實例製作 192
9.1 3ds Max場景模型的製作 194
9.1.1 場景建築模型的製作 194
9.1.2 場景裝飾道具模型的製作 204
9.1.3 山體岩石模型的製作 214
9.1.4 樹木植被模型的製作 220
9.2 Unity地形的創建與編輯 228
9.3 模型的導入與設置 235
9.4 Unity場景元素的整合 238
9.5 添加場景特效 245
9.6 場景音效與輸出設置 250
第10章 HTC Vive VR場景效果實現 254
10.1 安裝HTC Vive硬件設備 254
10.2 Unity插件的安裝與設置 260
10.3 HTC Vive運行與VR遊戲場景瀏覽 263

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