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littleBits快速上手指南:用模組化電路學習與創造
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littleBits快速上手指南:用模組化電路學習與創造

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讀完本書,你將能夠:
» 做出有機器夾臂的遙控車。
» 做出能和自製模組化樂器一起組樂團的類比合成器。
» 做出以邏輯偵測周圍牆壁,還能導航的機器人。
» 用雲端電子積木(cloudBit)做出走到哪、愛到哪的電子情人。
» 做出以Arduino為核心模組的客製化滑鼠或遊戲控制器。
» 做出屬於你自己的電子積木--運用littleBits硬體開發套件。

Make: littleBits快速上手指南
littleBits是個獲獎無數的模組化電路平臺,讓每個人都能擁有運用電路創造的能力。直接組裝,無須焊接、寫程式或接線。不管你幾歲、什麼性別或有多少技術背景,不論你是年輕的自造者、類比音樂家、互動設計師還是STEM/STEAM教師, littleBits是學習電路、用電路創造發明最簡單的工具。

從淺(光、聲、感測器)入深(無線射頻、寫程式、雲端連線),數十億種可能的組合,littleBits釋放你內心深處的發明家靈魂。

本書由littleBits發明者艾雅˙貝蒂爾(Ayah Bdeir,TED資深研究員/開放硬體峰會共同創辦人/MIT 35歲以下創新者)和《MAKE》編輯麥特˙理查森(Matt Richardson)攜手撰寫,是最完整的littleBits指導手冊。littleBits模組化電子平臺為超過70個國家、成千上萬的自造者空間、學校、設計工作室和家庭帶來創意革命。

以這些專題為起點,展開無限的創造旅程。點亮吧、推進吧、移動吧、鳴叫吧、閃爍吧、撼動吧!
你的創意,一點一點接成真!

作者簡介

作者
艾雅˙貝蒂爾(Ayah Bdeir)
littleBits公司的創辦人兼執行長。她主導開發的littleBits平臺是獲獎無數的電子模組庫,透過磁鐵連接電子模組,讓任何人都能瞭解、使用電路,並能用電路進行發明。貝蒂爾是一位工程師、互動藝術家和開源硬體運動的領導者之一。她職業與教育生涯的重心,是以開源硬體讓全世界的人都能有更多獲得教育和創新的機會。她是開源硬體高峰會的共同創辦人、TED 資深研究員和麻省理工媒體實驗室校友。貝蒂爾是《Inc.Magazine》 35位35歲以下傑出創業家之一、《紐約商業雜誌》最具影響力女性、《Fast Company》雜誌百大商業界創意人士、《Popular Mechanic》25位重新定義美國夢的自造者之一、《Entrepreneur》十大矚目領袖之一、CNBC電視明日之星、《麻省理工科技評論》35位35歲以下發明家之一。加拿大出生、黎巴嫩長大,艾雅現居紐約市。

麥特˙理查森(Matt Richardson)
一位自造者和作家,住在舊金山。他是Awesome Button Studios創意科技顧問公司老闆。2013年畢業於紐約大學互動電子通訊系(Interactive Telecommunications Program, ITP)畢業後繼續留在學校擔任研究員。麥特是《Getting Started with Raspberry Pi》、《Getting Started with BeagleBone》和《Intel Galileo快速上手指南》(Getting Started with Intel Galileo)的作者。

譯者

江惟真
2010年開始兼職筆譯生涯,專長領域是自然、科普與行銷。

前言
我在2008年初開始開發littleBits,當時我已從麻省理工媒體實驗室(MIT Media Lab)畢業,並有電子工程背景。我在黎巴嫩貝魯特長大。老實說我從沒想過要當工程師。家裡除了我以外還有三個姐妹,父母說我喜歡工藝、喜歡自己動手做,而且常常搞破壞。當我在決定大學要念什麼的時候,父母跟老師都說我應該當個工程師,因為我對科學和數學很在行,但我總覺得工程學很枯燥;直到我進入媒體實驗室,才發現工程與創意結合的力量。我開始運用電路製作藝術品,像是穿戴式電子裝置、互動裝置藝術、照明藝術等。一段時間後,我發現我對工具的興趣超過作品本身。我和同學傑夫˙霍夫斯(Jeff Hoefs)曾和Smart Design設計事務所合作,並一起寫了篇論文叫做〈以電路為素材〉(Electronics as Material)。我們一起設計出littleBits最早的部分雛形,將電路的力量交到每個人手上這個漫長的研究計劃於此開始。
我最主要的兩個靈感來源是樂高積木和物件導向程式設計(Object-Oriented programming)。它們也是當代最成功的模組化系統。
模組化電路
我認為要瞭解複雜的概念,就不能忽視模組化系統的力量。模組讓我們拆解過去覺得很困難的概念,進而逐步建構起更複雜的概念。
第一個靈感來源你一定也很熟悉。1947年,樂高將全世界最重要的建築材料──水泥磚──變成發揮想像力的工具,人人都可以使用。有了樂高,你不用是建築專家,就能直覺地學習,一塊一塊蓋出愈來愈複雜的結構。幾年內,樂高成了家家戶戶都有的玩具。根據估計,總共有超過4千億片的樂高積木被生產出來,全球平均每人有70片。不是工程師也可以砌墻壁、蓋房子、起大樓和造橋。樂高把當代的建築素材變成創意的基石。突然之間我們進一步瞭解了身邊的世界;市中心街上的建築物,過去看起來巨大又複雜,現在似乎不再那麼高不可攀了:你可以想像它們是如何被一磚一磚地蓋起來。
第二個靈感來源是物件導向程式設計。軟體曾經是線性的、深奧的學問,只有專家才知道怎麼寫。後來物件導向程式設計出現了,引進模組的概念,人們可以重複使用過去寫過或其他人寫好的程式碼,一磚一磚地結合成更複雜的程式碼。現在只要有電腦,任何人都可以花兩週的時間學會怎麼寫出全世界最成功的遊戲。
但是硬體沒有那麼簡單。硬體產業是高度依賴資本的產業,製作原型很花時間、很需要專業,因此這個產業很大一部分仍只掌握在工程師手中。那該如何才能讓每個人都能擁有電路的力量呢?我們的做法是電路模組化。
我的第一個littleBits原型是在厚紙板上用Home Depot買來的銅箔膠帶組合成一個裝置。這是實際觸摸、感受模組最好的方式。想像一下,一個從來沒有碰過電路的人會如何與這些模組互動、會受到何種啟發?
littleBits的每個細節都是精心設計的成果,沒有什麼是理所當然的。我們花了超過三年半的時間,做了成百上千個實驗和決策,才讓littleBits成為今天的模樣。當然首要任務是讓電路設計真正模組化:每顆電子積木必須能和系統中任何一顆其他積木作用,模組庫必須可無限擴充。另一個重大挑戰是幫每個模組找出正確的抽象層次。littleBits不是元件層次的模組,而是方塊圖層次的模組。方塊圖層次要多高才能被理解,同時具備足夠的功能,是其中的關鍵。
除了電路設計外,介面設計、機構設計、成本、品牌、美學、產品命名、色碼等各方面都花了許多時間做決定。舉例來說,我花了幾週的時間尋找容易拆裝的連接器,只希望組裝的過程中不要造成任何不確定感和恐懼感。連接器必須夠小、能反覆使用,更重要的是極化方式要防錯跟防呆,不論使用者如何組裝都不會造成危險。篩選了上百個連接器後,我選了一個連我自己都不曾在電路上看過的選項:磁鐵。磁鐵還有另一個好處,就是能讓任何東西顯得神奇。
電路的尺寸必須是彼此的倍數,這樣才能以任何配置方式組成較大的電路,而且可以2D和3D旋轉,只是如此一來成品有時會比理想中稍大些。我想要讓電路看起來平易近人,而不是像一般綠色和黑色的PCB板那樣有距離感,所以我試了許多不同的電路板顏色,希望讓電路看起來乾淨俐落,最後發現白色效果最好。電路看起來必須人性化、中性,所以用手寫筆跡寫上模組的名字;電路是創意的基石而不是成品,所以線路必須外露。電路要通有許多的規則,所以我們設計了一套色碼,把電路規則以顏色表示:藍色和綠色是必要元件,粉紅色和橘色是其中的選擇性元件。我必須確保你能馬上看懂各個模組是什麼、如何使用,所以在使用者介面上,所有的接點都在頂面,其他的線路都在底面,儘管這不一定是最好的電路設計方式。
我可以一一解釋模組和系統的每個細節是怎麼設計的,但那要花上另一本書了。相信我,littleBits的各個方面,包括工程、設計、機構、製造和互動方式,都不是任意決定的,而是精心設計出來的。

目次

創辦人自序 
前言 
第1章/littleBits基礎:輸入和輸出 
 電子積木 
電源(藍色) 
輸出(綠色) 
輸入(粉紅色) 
線路(橘色) 
其他配件 
專題:夜間飛機 
專題: 咖啡桌照明燈
 littleBits相關資源總整理

第2章/控制和邏輯 
逆變器(Inverter) 
脈衝(Pulse) 
專題:閃爍LED看板 
鎖存器(Latch)
延時器(Timeout) 
專題:午夜點心燈 
臨界值(Threshold) 
邏輯電子積木
雙及(Double AND) 
雙或(Double OR) 
反及(NAND) 
反或(NOR) 
互斥或(XOR) 
進階應用

第3章/音樂和運動 
合成器套件 
振盪器(Occiliator) 
隨機(Random) 
鍵盤(Keyboard) 
微音序器(Micro Sequencer) 
音序器(Sequencer) 
混音器(Mixer) 
波封(Envelope) 
濾波器(Filter) 
延遲(Delay)
專題:用合成器套件打造合成器 
MP3播放器 
來自KORG的新模組:MIDI、CV、USB i/o 
動起來 
震動馬達(Vibration Motor) 
直流馬達(DC Motor) 
伺服(Servo) 
專題:遙控車 

第4章/無線和雲端通訊 
無線傳輸器和接收器(Wireless Transmitter and Receiver) 
專題教學:視訊遙控車 
遠端觸發(Remote Trigger) 
紅外線傳輸器(IR Transmitter)和交流開關(AC Switch) 
雲端電子積木(cloudBit) 
基本設定 
雲端控制 
IFTTT 
專題:遊戲開始! 
專題:突然好想你 
雲端電子積木進階班 

第5章/用Arduino電子積木寫程式 
Arduino到底是何方神聖? 
基本設定 
Arduino腳本入門 
pinMode 
digitalWrite 
delay 
Arduino輸入和輸出 
digitalRead 
analogWrite 
analogRead 
鍵盤和滑鼠控制 
變數可視範圍 
滑鼠功能 
專題:HelloRun遊戲控制器 
鍵盤模擬 
while 
用Scratch幫Arduino電子積木寫程式 

第6章/創造你自己的電子積木 
Proto(自訂輸出入)模組 
自製輸出模組 
自製輸入模組 
Perf(自訂電路)模組 
輸入和輸出 
還能做什麼? 

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