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虛擬真實:沉浸式劇場創作祕笈
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虛擬真實:沉浸式劇場創作祕笈

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱
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商品簡介

內容簡介

在表演藝術多方發展的今日,許多觀眾已不再滿足於傳統的單向觀戲模式,而創作者也運用各式媒介創造出不同的戲劇效果與體驗。近年來出現的全新劇場形式??沉浸式劇場(immersive theatre),就強調讓觀眾主動體驗、介入表演,跨越劇場的空間限制,打破觀眾觀看與舞台表演之間的固有界線。
為了讓更多創作者了解、進而參與沉浸劇場,表演經歷豐富的劇場人傑森‧華倫(Jason Warren)藉自身經驗,寫下創作沉浸式演出的基本步驟,以及在創作過程中必須考量的環節,例如:決定創作怎樣的演出;了解並預期觀眾的行為;在觀眾互動與表演敘事間取得平衡;讓演員準備面對預期外的狀況;讓戲劇體驗延伸至演出之外;以及行銷表演的創新點子等。這是為了想創作沉浸式世界的表演工作者、藝術家、表演相關科系師生而寫的實用指南,甚至也能應用在創作VR、實境遊戲與體驗教育方面,對想要體驗嶄新演出概念的表演愛好者而言,更是絕佳的入門途徑。

作者簡介

作者簡介
傑森‧華倫 Jason Warren
劇場導演、戲劇構作與表演者,以倫敦為據點,曾擔任多齣製作的導演及戲劇構作,如Nerve/Jekyll and Hyde(英國巡演)、The Sacred Obscene(倫敦與愛丁堡)、Two Girls(倫敦Southwark劇場)。成立AXIS Arts劇團,製作過十數齣演出,主題專注於新創故事與表演形式,並與新興劇作家密切合作。華倫的多數沉浸式演出都是在AXIS Arts劇團與AXIS 劇場製作,包括《卡里古拉》(Caligula)、《阿尼瑪》(Anima)、《#仲夏夜之夢》(#MSND)等。此外,華倫也經常與East 15表演學院合作執導演出。著有《虛擬真實:沉浸式劇場創作祕笈》。

譯者簡介

杜秀娟
英國艾塞克斯大學(University of Essex)精神分析(理論)研究博士,台北藝術大學戲劇研究所碩士,主修戲劇理論。評論作品見於3P表演藝術網、《中國時報》、《自由時報》與台南人劇團發行刊物《劇場事》。相關獲獎紀錄包括2002年第二屆帝門藝評獎「生活寫作」組入選,2009年國藝會「台灣藝文評論徵選專案」佳作。

名人/編輯推薦

推薦序

桃園升格以來,人口成長近20萬人,總人口突破225萬人,是全台人口、產業、交通成長最快的城市,多元族群在這裡共同生活,孕育最豐沛的文化底蘊。
有「鐵玫瑰」稱號的桃園展演中心,是桃園最具規模及專業的劇場,也是桃園最重要的文化地標,展演廳內外多元精彩的活動,豐富市民的藝文生活。每年的「鐵玫瑰藝術節」以創新實驗的演出,探討當代生活各種面向及議題,豐富民眾視野。今年在文化部的支持與我們的努力下,展演廳全面整修升級,提供市民及演藝團隊更優質的劇場環境,攜手邁向鐵玫瑰下一個十年。
除了大型劇場之外,近年來桃園增加多處新興人文展演空間,深具文化歷史內涵且貼近民眾生活。我們導入廣受歡迎的「沉浸式劇場」,為這些場域量身打造一齣齣好戲,邀請觀眾融入作品與環境,體驗一段精彩的劇場旅程,如同本書作者華倫(Jason Warren)在本書所傳達,沉浸式作品透過巧思設計,讓觀眾從被動的觀看者,進而扮演更重要的角色,成為藝術作品的一部分,產生不同的意義。沉浸式作品反映當代生活與思潮,更像是一道任意門,開啟就能體驗不同的藝文時空。
特別感謝藝術節策展人耿一偉先生推薦翻譯此書,為廣大讀者開啟另一扇門窗。在武漢(新型、COVID-19)肺炎疫情嚴峻的時刻,我們衷心為世界平安祈福,也期盼劇場能持續為人們帶來夢想與希望。

桃園市長
鄭文燦

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導言
讓觀眾參與創造


從2018年為桃園鐵玫瑰藝術節策展以來,沉浸式劇場一直是我在委任節目時的一大主軸,三年看下來,這個脈絡很清楚。第一年有團隊黃╱瑞╱漢在機場捷運上演出《過站不下的心理時間》;法國導演Roland Auzet執導,而觀眾須戴耳機在戶外廣場欣賞的《在棉花田的孤寂》;德國導演Gesine Danckwart探索城市、戲劇、虛擬空間互動結合可能性的阿凡達工作坊。2019年有十貳劇場的《即刻救援――倒數計時》,以及里昂國家劇院中心總監Joris Mathieu帶領的沉浸劇場工作坊。至於本書出版的2020年,漂鳥演劇社《萬亞舅舅在__》與艸雨田舞蹈劇場的《共犯在線2.0》也都主打沉浸式劇場的特色。
即使在國外,過去這幾年來,沉浸式劇場作為一種表現的選擇,已經充斥在各大小藝術節。不論這股潮流會延續多久,我不認為這會取代原有的傳統舞台劇演出,但對觀眾來說,的確多了一項新選擇,而這項選擇最大的優勢,是突破原有劇院地理空間的限制。特別是在當代科技與網路的協助之下,沉浸式劇場甚至可以走出室內,在街上、公車上甚至是海邊演出,大大拓展了演出內容的可能性。
如同莎士比亞所強調的,劇場是「一面鏡子……給時代和社會看一看自己的形象和印記。」如果當代大眾的日常生活早已充斥用手機抓寶的AR技術,而VR電影的潮流也在鼓吹新的觀賞角度,直接沉浸在影像世界中,與周遭互動,很難想像成長在這樣媒體環境的新世代,不論是創作還是觀賞劇場,不會把早已存在他們生活中的各種沉浸式經驗帶入劇場當中。這就像二十世紀末的多媒體劇場,不過是將電影美學搬上舞台一樣。
《虛擬真實:沉浸式劇場創作祕笈》對沉浸式劇場的創作,給予來自實務經驗的實用建議。相信透過這本書的出版,能幫助對沉浸式劇場有興趣的創作者,無須從零出發,避免在創作沉浸式劇場時,因為不懂觀眾的觀賞與行動心理,而犯下不必要的錯誤。畢竟在一般的劇場演出中,觀眾與演出的關係是固定的,導演與演員要面對的變數較少且可控制。可是每一部沉浸式作品都會因為故事內容、互動方式、觀賞路線與技術支援的不同,而對觀眾產生不同的要求。這已不是台上演戲給台下觀眾看這麼單純的事。沉浸式劇場與一般劇場最不一樣的地方在於,要創造一個世界,讓觀眾能擁有主動參與的創造性經驗。值得注意的是,近年拍攝VR電影的風潮方興未艾,即使是影像工作者,也可以在本書找到啟發,因為觀眾不是虛擬的,他有一個身體在抵抗虛擬化。沉浸式劇場之於VR電影,就像舞台劇與電影的關係一樣。
我想策展要作的,也有點類似沉浸式劇場希望達到的目標,即創造一個讓觀眾能在這裡找回自己創造力的世界。我很感謝桃園市政府與桃園展演中心,讓我可以有這樣的自由去想像與創造一個藝術節的可能性。

耿一偉(2020鐵玫瑰藝術節策展人)

 

目次

目次


推薦序
策展人序

導論
什麼是沉浸式劇場?
現有形式
關於本書
這本書不是……

第一章 開始
你的任務宣言
簡單才好
概念
基本建議
案例研究
尋找空間的提醒
故事是什麼?
觀眾
作品的骨幹

第二章 靈活的空間
在舞台之外
空間:你的第一個演員
如何使用房間
穿過空間的旅程
離開空間

第三章 鮮活的選擇
打造互動
為觀眾選角
影響力
接合點、路徑和線索
選擇
可變提示
合流點
入場程序
處理偏見
遊戲劇場
離開選擇

第四章 快活的排練
分開你的時間
準備劇本
選角的決定
排練歷程
安排時間表
找到你的利基

第五章 樂活,在表演之上
擴展世界
團隊
是額外好處,而不是必要條件
靜態與活現
非劇場觀眾

查核清單
詞彙表
致謝

書摘/試閱

導論

長久以來,沉浸式劇場一直是我的執念。我的背景使我深信它的潛能。我不是背誦莎士比亞長大的,完成高中學業後並沒有馬上進入劇場學校就讀,也從沒有年輕人想在國家劇院導戲的志向。作為一個藝術家,影響我的常常來自劇場成規之外。我相信劇場可以帶給我們的感受,如同十幾歲時第一次聽到最喜歡的唱片一般。我相信劇場可以吸引我們,就像有著最多角色選擇的RPG遊戲一般。我相信劇場可以喚起各種激情,讓觀眾如此來表達他們的熱情,如同黃湯下肚後一場最為激烈的政治爭論。
若你問五個藝術家什麼是沉浸式劇場,你可能得到五種不同的答案。在〈導論〉裡,我們會仔細討論這個詞彙真正的意涵,但有一點叫最多人同意的是,沉浸式劇場是一種讓觀眾更能親近表演的形式。不管是透過在空間中自由地遊走,或者與角色人物直接交談,這些作品邀請觀眾扮演更重要的角色,更加涉入其中,成為藝術性的一部分,而不只是個觀看者(spectator)。
然而,這本書不是我認為什麼是沉浸式劇場的乾澀分析,也不是過去發生什麼樣表演的細數名單。它是為創作劇場的人、藝術家和想創作這種作品的學生而寫,也為對所愛表演注入動力的本質與理念感到興趣的人們而寫。若這本書啟發你去創造你自己的表演,而且讀起來有趣的話,那我就達到我的目的了。
在沉浸式劇場工作的喜悅是還有許多可以發掘之處。你現在手中拿的這本書,是我過去一些年來的實驗與計畫的成果,但我也對那些有待發現的面向而興奮。能夠在如此未知的領域工作是一種榮幸,每個計畫都是進行真正創新的機會。透過極大的錯誤和完全預期之外的成功,我已經獲得一套原理,可以產生出好的沉浸式劇場。我的目的是幫助你打造你自己的信念,以及創作出屬於你自己具回應性與豐富的世界。

什麼是沉浸式劇場?

在開始創作沉浸式作品以前,我們應該決定什麼是沉浸式劇場。每個人都把它掛在嘴上,每五分鐘就宣告有一場新的「沉浸式」演出,而且票卷銷售一空。如果你去看過其中幾齣,就會知道它們通常都不太相似。
我曾經參與互動式演出,與25個人被關在一個房間裡,被強迫做出一個會改變故事的道德決定:我控制著一個小島,努力與試圖逼迫我放棄鈾礦的超級強權相對抗,不向他們屈服;在倫敦黑暗的地底下,被陰影怪獸追趕;或眼睜睜看著我的神話父母落入謀殺的世仇戰。這些都被高舉為沉浸式作品,但它們一點都不相像。這些製作沒有一種統一的空間形式。某些作品中,觀眾被限制在一個房間,而在其他的作品,他們則可自由漫遊;有時候我們可以影響故事,有時候則是純粹的觀者。然而所有這些,都是沉浸式。
在所有這些我們稱為沉浸式的作品中,我看到共同的線索。這些作品在兩方面上有所(或者試圖要)創新:觀眾的角色和如何使用劇場的空間。在這些線索中,意圖和成就上有著無止盡的變化,但我們可以作出一些一般性的假設:觀眾不太可能排排坐面對舞台;我們可能不期待觀眾一路保持沉默,然後在劇終拍手;演員更不可能透過舞台邊緣不可見的「第四面牆」與觀眾分開。問題在於我們可以指出無數個不是沉浸式作品的例子,有時候這個形式好像是由否定法來界定;也就是辨識出什麼不是沉浸式,剩下的就可以用來作為我們的定義。
我覺得這幫了倒忙。對我而言,沉浸式劇場是我們做表演時,一種特別的精神。當一個劇團實驗著劇場的形式,設計手法將觀眾更拉入其中,這個製作就成為了沉浸式。所以,在這本書中,讓我們先同意放下關於定義和類型的爭辯。你的作品將會是沉浸式,因為你覺得它是。一切順利的話,這部作品不會像任何我們尚未看過的沉浸式劇場。
話雖如此,我鼓勵你超越目前的定義。創造你自己的詞彙,用文字定義你的新藝術形式,真確地切入你正在創作的核心。「沉浸式」已經遭遇反彈,可能已經成為一個無意義的字眼。你的媒介是什麼?互動劇場(Interactive Theatre)、兩難劇場(Dilemma Theatre)、另類世界展演(Alternate World Exhibit)……?因為,比起使用現存给定的詞彙,我們往往可以產生更好的詞彙。

關於本書

已經存在的形式說得夠多了。這本書是要幫助你創造一個因為你的努力而即將存在的作品。本書分為五章,第一章〈開始〉幫助你聚焦於想要創作什麼樣的作品,之後的每章都會集中討論創造自己的沉浸式劇場時,需要考慮的不同挑戰和機會。你可以按照自己的次序閱讀,但是請記住,我有時候會用到前面章節介紹的概念。若你需要提醒,書末的詞彙表可以提供這些字詞的快速參考。詞彙表中的字詞將會在書中用粗黑體表示。
第二章〈靈活的空間〉鼓勵你在作品中創新地運用自由移動的觀眾。我們不會僅僅說「你可以到任何地方」,而是探討如何使用這個行動自由來達到你要的好處。我們會討論微妙地影響到觀眾的行動;如何有機地分開(Split)與再聚集觀眾;如何使用你的空間來產生從心底浮上的情緒效果。不管你是要規劃有許多房間的大型探索,或者緊密濃縮在單一房間的故事,這章的內容將幫助你打造環境。
第三章〈鮮活的選擇〉探討觀眾的自由意志和失控混亂之間的難解界線。我們討論如何「挑選」’觀眾,讓他們在扮演自己的角色時,變成作品中有功能且有趣的部份。我們指出如何鼓勵困惑或害羞的參與者走出他們的保護殼,以及如何微妙地管制放蕩不羈的觀眾。
第四章〈快活的排演〉把工作帶回到排練場。這章將介紹幫助你管理諸多排演繁瑣細節的技巧,以及為演員準備面對預期外狀況的練習。這一切都列入有效的流程表裡,規劃如何在有限的工作時間裡得到最高效益。
第五章〈樂活在表演之外〉把我們帶到現場演出之外。有無限的機會能把你的作品擴展到觀眾的客廳和他們居住的街道。本章將探索如何做到這些,這些機會又如何讓你的觀眾幫助宣傳你的作品。

這本書不是……

這本書不是傳統上關於如何導、演或製作的一套指令。《虛擬真實:沉浸式劇場創作祕笈》關注的是沉浸式劇場外加到劇場製作歷程中的額外要求和特殊挑戰。
本書預設讀者對劇場基本概念有某種程度的熟悉,你不必是有名的演員或導演才能了解和使用書中的概念,但的確需要對表演核心概念有所掌握。比如,我不會說如何在作品中扮演人物,但我會討論如何給寫好的角色互動的生命,讓跟觀眾間沒有定稿的互動成為可能。我不會提到如何在劇場製作中使用光線的基本手法,但我會提到如何使用光源,去影響自由漫遊的觀眾前往你要他們走去的地方。
這本書也預設了「無方法論」(methodology-agnostic),我不期待你受過史坦尼斯拉夫斯基(Stanislavsky)、布萊希特(Brecht)、亞陶(Artaud)、利特伍德(Littlewood)或其他什麼表演方法的訓練。《虛擬真實》裡的技巧都可以運用在你的藝術創作,不管它是基於什麼方法。

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