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電子腦力激盪(EBS)是利用群體決策支援系統(GDSS)來支援傳統腦力激盪的一項技術;同時也是腦力激盪的一種型式;為了取代傳統口頭的溝通方式,所以改採以電腦為媒介的電子溝通方式。EBS的好處在於-協助成員間會相互交流的團體能產出更多的點子!
本系統適合使用在任何需集體創作、集體思考、討論及激發創造力的課程上作為輔助的教學工具,讓學習能更加活潑有吸引力!
企管、行銷、人資、策略、創造力、創意課程、創意管理等課程均能使用。
本系統適合使用在任何需集體創作、集體思考、討論及激發創造力的課程上作為輔助的教學工具,讓學習能更加活潑有吸引力!
企管、行銷、人資、策略、創造力、創意課程、創意管理等課程均能使用。
作者簡介
王精文
【現職】中興大學企管系專任教授兼系主任
陳明德
【經歷】美國喬治梅森大學商學院資訊管理副教授,曾任該學院科技管理研究所所長/在美國主持先端資訊科技顧問公司(Advanced IT Consulting),並協助創辦高鵬電子商務科技公司與兼任高鵬科技總監 (1999-2001)
【現職】中興大學企管系專任教授兼系主任
陳明德
【經歷】美國喬治梅森大學商學院資訊管理副教授,曾任該學院科技管理研究所所長/在美國主持先端資訊科技顧問公司(Advanced IT Consulting),並協助創辦高鵬電子商務科技公司與兼任高鵬科技總監 (1999-2001)
目次
【第一篇 創造力技巧與工具】
CH1 創造力與企業
CH2 創造性問題解決方法(CPS)
CH3 群體決策創意支援系統
【第二篇 TeamSpirits系統指導手冊】
CH4 TeamSpirits參與者指導手冊
CH5 TeamSpirits管理者指導手冊
【第三篇 TeamSpirits在教學與研究之應用】
CH6 TeamSpirits在教學之應用
CH7 企業導入網路群體決策支援系統及創意訓練之個案研究
CH8 領導行為與控制機制對虛擬團隊信任與效能之影響
CH1 創造力與企業
CH2 創造性問題解決方法(CPS)
CH3 群體決策創意支援系統
【第二篇 TeamSpirits系統指導手冊】
CH4 TeamSpirits參與者指導手冊
CH5 TeamSpirits管理者指導手冊
【第三篇 TeamSpirits在教學與研究之應用】
CH6 TeamSpirits在教學之應用
CH7 企業導入網路群體決策支援系統及創意訓練之個案研究
CH8 領導行為與控制機制對虛擬團隊信任與效能之影響
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