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本書通過大型的角色制作實例,從建模、材質、燈光、布景等方面詳盡講解關于角色制作的技巧,其中在建模部分,除了運用時下流行的Polygon建模方法外,還提供了NURBS和Surface等建模方法,涉及廣告、建筑、游戲和獨立創作等領域,表現手法既有卡通也有寫實,力求使讀者能夠通過這些實例掌握角色制作的所有基礎知識。其中的“卡通螞蟻”實例適用于影視廣告的角色動畫制作、“古老的門”適用于建筑動畫的高精度雕塑模型制作、“沙漠之舟”適用于游戲低多邊形角色的創作、“森林伐木者”適用于影視動畫和個人動畫片的創作、“叢中騎士”學習了創作一個角色短片的完整流程,包括角色和場景的制作。每個實例都有很強的針對性,在掌握后可以直接用于專業的制作領域。 同時配套的光盤不僅提供了全部的場景文件和貼圖文件,還提供了由作者本人錄制的3小時高級建模制作錄像,完整地創建一個復雜的兵馬俑人物模型,可以極大地加快學習的速度,掌握高手制作角色模型的奧秘。 全套教材由王琦電腦動畫工作室策劃,選題注重聯系實際工作應用,知識點新穎、全面、實用,非常適合廣大三維愛好者、影視廣告制作人員、游戲開發人員、建筑設計人員、動畫片制作人員、藝術院校動畫相關專業等使用。
目次
光盤使用說明
下冊內容預告
作者作品賞析
第1章 蟻哥雄兵
1.1 “蟻哥雄兵”創作緣起
1.2 螞蟻卡通模型的建立
1.2.1 頭部的制作
1.2.2 軀干的制作
1.2.3 四肢的制作
1.3 其它配件的制作
1.3.1 簡單的布景
1.3.2 卡通材質的制作
第2章 古老的門
2.1 關于古老的門
2.2 創建石獸角色模型
2.2.1 構建大體輪廓
2.2.2 對大型體的初步細化
2.2.3 眼部細節的刻畫
2.2.4 鼻部細節的刻畫
2.2.5 耳朵細節的刻畫和最后調整
2.3 添加材質
2.3.1 石獸的滄桑感
2.3.2 地面效果的處理
2.4 模擬全局光效果
第3章 沙漠之舟
3.1 駱駝的制作思路
3.2 駱駝模型的制作
3.2.1 駱駝身體的制作
3.2.2 駱駝前肢的制作
3.2.3 駱駝后肢的制作
3.2.4 駱駝頭頸的制作
3.3 貼圖和材質的運用
3.3.1 ID劃分及材質運用的原理
3.3.2 駱駝模型的ID劃分和Multi/Sub-Object材質運用
3.3.3 Unwrap map功能的運用
3.3.4 利用Photoshop繪制貼圖
第4章 森林伐木者
4.1 憨厚的伐木工——角色背景和個性設計及分析
4.2 人物模型的制作
4.2.1 頭部的基本造型
4.2.2 頭部的細化
4.2.2.1 眼部的細化
4.2.2.2 鼻部的細化
4.2.2.3 嘴角的細化
4.2.2.4 耳部的細化
4.2.3 模型身體的制作
4.2.4 服裝的制作
4.2.5 手套的制作
4.2.6 鞋子的制作
4.2.7 衣服的細化
4.2.8 褲子的細化
4.2.9 模型的合并
4.3 角色材質的制作
4.3.1 材質ID的劃分
4.3.2 貼圖的繪制
4.3.3 將材質賦予模型
第5章 叢中騎士
5.1 故事簡介
5.2 角色設計
5.3 CG制作
5.3.1 制作角色模型
5.3.2 布置模型環境
5.3.3 HOLO寶座的材質編輯
5.3.4 燈光的表現
5.3.5 最后的結果
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作者作品賞析
第1章 蟻哥雄兵
1.1 “蟻哥雄兵”創作緣起
1.2 螞蟻卡通模型的建立
1.2.1 頭部的制作
1.2.2 軀干的制作
1.2.3 四肢的制作
1.3 其它配件的制作
1.3.1 簡單的布景
1.3.2 卡通材質的制作
第2章 古老的門
2.1 關于古老的門
2.2 創建石獸角色模型
2.2.1 構建大體輪廓
2.2.2 對大型體的初步細化
2.2.3 眼部細節的刻畫
2.2.4 鼻部細節的刻畫
2.2.5 耳朵細節的刻畫和最后調整
2.3 添加材質
2.3.1 石獸的滄桑感
2.3.2 地面效果的處理
2.4 模擬全局光效果
第3章 沙漠之舟
3.1 駱駝的制作思路
3.2 駱駝模型的制作
3.2.1 駱駝身體的制作
3.2.2 駱駝前肢的制作
3.2.3 駱駝后肢的制作
3.2.4 駱駝頭頸的制作
3.3 貼圖和材質的運用
3.3.1 ID劃分及材質運用的原理
3.3.2 駱駝模型的ID劃分和Multi/Sub-Object材質運用
3.3.3 Unwrap map功能的運用
3.3.4 利用Photoshop繪制貼圖
第4章 森林伐木者
4.1 憨厚的伐木工——角色背景和個性設計及分析
4.2 人物模型的制作
4.2.1 頭部的基本造型
4.2.2 頭部的細化
4.2.2.1 眼部的細化
4.2.2.2 鼻部的細化
4.2.2.3 嘴角的細化
4.2.2.4 耳部的細化
4.2.3 模型身體的制作
4.2.4 服裝的制作
4.2.5 手套的制作
4.2.6 鞋子的制作
4.2.7 衣服的細化
4.2.8 褲子的細化
4.2.9 模型的合并
4.3 角色材質的制作
4.3.1 材質ID的劃分
4.3.2 貼圖的繪制
4.3.3 將材質賦予模型
第5章 叢中騎士
5.1 故事簡介
5.2 角色設計
5.3 CG制作
5.3.1 制作角色模型
5.3.2 布置模型環境
5.3.3 HOLO寶座的材質編輯
5.3.4 燈光的表現
5.3.5 最后的結果
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