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3DS MAX6建築動畫風暴(簡體書)
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3DS MAX6建築動畫風暴(簡體書)

商品資訊

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:NT$ 528 元
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商品簡介
目次
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商品簡介

本書完全從實際應用的角度出發進行實例的設計和編排,因此不是單獨地講解一個軟件,而是為了最終效果,根據實際工作經驗選擇對應的軟件和插件進行學習,目的是效果和效率,因為作者專門從事建筑動畫的制作工作,所以積累了大量的實際經驗,這些都從書中的實例進行了體現。對于新技術的應用,本書完全采用最新的3ds max 6版,學習了新版的mentalray渲染器、Architectural建筑專用材質、Character Studio 4角色動畫、reactor 2動力學等,另外實例還涉及了很多相應的插件和軟件,包括AutoCAD建模、Poser人物模型、RPC全息模型庫、DeepPaint3D三維手繪制作無縫貼圖、Forest制作人群、Illusion粒子系統制作瀑布、Photoshop繪制高精度地面貼面、SpeedTree和TreeStorm制作樹木和灌木花草、Vray渲染器渲染汽車、MatchMover跟蹤軟件在實拍動態場景中加入三維建筑模型、AfterEffects和Combustion進行后期合成和特效制作、Premiere進行剪輯配音合成和添加字幕。 為了使讀者更好地學習,配套的光盤還提供了多媒體教學錄像,包括比較難掌握的建筑模型的創建、建筑材質的制作和Character Studio 4制作人物角色動畫等數小時的課程內容。 全套教材由王琦電腦工作室策劃,選題注重聯系實際工作應用,知識點新穎、全面、實用,內容含量巨大,非常適合廣大三維愛好者、建筑設計專業人員、建筑效果圖和建筑動畫從業人員學習使用。

目次

光盤使用說明
第1章 建筑環景與電腦建筑動畫
1.1 電腦建筑動畫
1.2 建筑動畫的制作要求
1.3 常用制作軟件
1.3.1 常用輔助軟件
1.3.1.1 Photoshop
1.3.1.2 Deep Paint 3D
1.3.1.3 combustion
1.3.1.4 After Effects
1.3.1.5 Premiere
1.3.2 常用插件
1.3.2.1 SpeedTree
1.3.2.2 Tree Storm
1.3.2.3 Druid
1.3.2.4 RPC
1.3.2.5 TERRASCAPE
1.3.2.6 Advanced Painter
1.4 操作系統與硬件要求
1.4.1 操作系統的選擇
1.4.2 硬件性能選擇
第2章 建筑動畫制作基礎
2.1 建筑動畫的分類
2.1.1 室外建筑動畫
2.1.2 室內建筑動畫
2.1.3 環境規劃動畫
2.2 建筑動畫的制作流程
2.2.1 準備工作
2.2.2 建立模型
2.2.3 動畫設置
2.2.4 貼圖燈光
2.2.5 環境制作
2.2.6 渲染輸出
2.2.7 后期處理
2.2.8 非編輸出
2.3 建筑動畫建模
2.3.1 建模基礎
2.3.1.1 模型尺寸單位及設定
2.3.1.2 解決建筑平面繪畫
2.3.2 制作室外模型
2.3.2.1 建立外墻壁模型
2.3.2.2 建立墻壁造型模型
2.3.2.3 建立首層玻璃門
2.3.2.4 建立窗臺和玻璃幕墻
2.3.3 Auto CAD與3ds max結合建立模型
2.3.3.1 Auto CAD三維建模
2.4 動畫設置
2.4.1 攝影機運動動畫
2.4.1.1 建立攝影機
2.4.1.2 設置攝影機動畫
2.4.1.3 調整編輯動畫
2.4.2 物體動畫
2.4.2.1 飄動的旗幟
2.4.2.2 水中游動的魚
2.4.2.2.1 自由關鍵幀動畫
2.4.2.2.2 路徑約束的游動動畫
2.4.2.2.3 調整魚的擺動
2.4.3 飛翔的鳥
2.4.3.1 建立骨骼
2.4.3.2 建立翅膀拍打動畫
2.4.3.3 建立尾部動畫
2.4.3.4 鳥的蒙皮設置
2.4.3.5 鳥的蒙皮調整
2.4.3.6 復制封套
2.4.3.7 調整翅膀起始位置
2.4.3.8 循環動畫
2.4.3.9 飛行動畫
2.5 建筑動畫的材質與燈光
2.5.1 Architectural材質
2.5.1.1 Architectural材質界面
2.5.1.2 Architectural特殊效果應用
2.5.2 綜合使用材質
2.5.2.1 使用材質建立副樓群
2.5.2.1.1 制作前準備
2.5.2.1.2 樓體外墻材質制作
2.5.2.1.3 貼圖坐標的調整與拷貝
2.5.2.1.4 制作樓體玻璃材質
2.5.2.2 制作草地與泥土混合材質
2.5.3 材質應用實例
2.5.3.1 玻璃材質
2.5.3.2 外墻材質
2.5.3.3 樓層樓板材質
2.5.4 燈光設置應用實例
2.5.4.1 主光源設置
2.5.4.2 主體輔助光設置
2.5.4.3 左側輔助光設置
2.5.4.4 右側輔助光設置
2.5.4.5 材質與燈光設置
2.6 建筑動畫的渲染輸出
2.6.1 渲染輸出設置
2.6.1.1 分層渲染元素
2.6.1.1.1 分層渲染元素與后期軟件結合
2.6.1.2 渲染帶三維信息圖像
2.6.2 mental ray渲染器
2.6.2.1 賦予主要材質
2.6.2.1.1 水材質
2.6.2.1.2 玻璃材質
2.6.2.1.3 鉻鋼(不銹鋼)材質
2.6.2.2 設置燈光和渲染
2.6.3 網絡渲染
2.6.3.1 網絡渲染前的準備工作
2.6.3.2 網絡渲染管理器設置
2.6.3.3 加入渲染服務器
第3章 建筑動畫高級技巧
3.1 為建筑動畫加入人物
3.2 水特效
3.3 建筑動畫中特殊材質的制作
3.4 建筑動畫中的樹木技巧
3.5 大范圍鳥瞰環景制作
3.6 流動的汽車
3.7 實拍環境與三維動畫結合
第4章 建筑動畫的后期處理
4.1 多層渲染結合
4.2 景深與運動模糊
4.3 霧與流動的云
4.4 加入特效
4.5 非線性編輯
第5章 建筑動畫的最終輸出
5.1 視頻格式
5.2 制作DVD光盤
5.3 廣播級輸出

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