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本教程通過大量的實例詳細地介紹了使用3D Studio MAX5制作三維動畫的方法和技能技巧。 本書共分8章,主要內容有:3D Studio MAX5的新增特點、基礎知識、基本操作,二維模型及三維模型的建立與編輯,材質與貼圖,場景與環境設置,運動控制,渲染與輸出控制等。 本書圖例豐富精美,內容循序漸進。可作為大中專院校、公司技術人員、相關領域培訓和三維動畫愛好者等學習維動畫設計技術的人門教材。
目次
第1章 3D Studio MAX5基礎知識
1.1 3D Studio MAX5軟件介紹
1.2 3D Studio MAX5新增功能介紹
1.3 3D Studio MAX5界面
1.4 文件的格式
思考與練習
第2章 3D Studio MAX5基本操作
2.1 修改
2.2 捕捉
2.3 平移變換、旋轉變換、比例變換
2.4 復制、鏡射、陣列
2.5 視力顯示控制、選擇
2.6 對齊、鏈接
2.7 坐標系、軸心設置
2.8 一個簡單的動畫制作過程
思考與練習
第3章 二維模型的建立與編輯
3.1 建立樣條曲線(Splines)物體
3.2 建立NURBS曲線物體
3.3 編輯修改圖形物體
3.4 放樣造型
3.5 NURBS曲線的應用
思考與練習
第4章 三維模型的建立與編輯
4.1 建立標準幾何體(Standad Primitives)
4.2 建立擴展幾何體(Extended Primitives)
4.3 復合物體(Compound Objects)
4.4 建立粒子系統(Particle Systems)
4.5 建立面片網格物體、NURBS曲面物體及動態物體
4.6 建立輔助對象和空間扭曲體
4.7 三維物體的編輯
思考與練習
第5章 材質與貼圖
5.1 材質編輯器
5.2 材質類型
5.3 貼圖類型
5.4 材質制作的實例
思考與練習
第6章 場景及環境設置
6.1 設置背景
6.2 設置燈光
6.3 高級燈光(Advanced Lighting)
6.4 場景的照明方法
6.5 設置攝影機
6.6 設置大氣效果
6.7 場景與環境設置的綜合作用
思考與練習
第7章 運動控制
7.1 自動記錄關鍵幀(Auto Key)和設置關鍵幀(Set Key)按鈕
7.2 軌跡視圖
7.3 運動控制器
7.4 路徑變形(PathDeform)運動
7.5 運動的層級
7.6 骨骼動畫
7.7 動力學系統
7.8 運動控制應用舉例
思考與練習
第8章 渲染與輸出
8.1 渲染與輸出
8.2 視頻合成技術
8.3 聲音文件的加入
思考與練習
1.1 3D Studio MAX5軟件介紹
1.2 3D Studio MAX5新增功能介紹
1.3 3D Studio MAX5界面
1.4 文件的格式
思考與練習
第2章 3D Studio MAX5基本操作
2.1 修改
2.2 捕捉
2.3 平移變換、旋轉變換、比例變換
2.4 復制、鏡射、陣列
2.5 視力顯示控制、選擇
2.6 對齊、鏈接
2.7 坐標系、軸心設置
2.8 一個簡單的動畫制作過程
思考與練習
第3章 二維模型的建立與編輯
3.1 建立樣條曲線(Splines)物體
3.2 建立NURBS曲線物體
3.3 編輯修改圖形物體
3.4 放樣造型
3.5 NURBS曲線的應用
思考與練習
第4章 三維模型的建立與編輯
4.1 建立標準幾何體(Standad Primitives)
4.2 建立擴展幾何體(Extended Primitives)
4.3 復合物體(Compound Objects)
4.4 建立粒子系統(Particle Systems)
4.5 建立面片網格物體、NURBS曲面物體及動態物體
4.6 建立輔助對象和空間扭曲體
4.7 三維物體的編輯
思考與練習
第5章 材質與貼圖
5.1 材質編輯器
5.2 材質類型
5.3 貼圖類型
5.4 材質制作的實例
思考與練習
第6章 場景及環境設置
6.1 設置背景
6.2 設置燈光
6.3 高級燈光(Advanced Lighting)
6.4 場景的照明方法
6.5 設置攝影機
6.6 設置大氣效果
6.7 場景與環境設置的綜合作用
思考與練習
第7章 運動控制
7.1 自動記錄關鍵幀(Auto Key)和設置關鍵幀(Set Key)按鈕
7.2 軌跡視圖
7.3 運動控制器
7.4 路徑變形(PathDeform)運動
7.5 運動的層級
7.6 骨骼動畫
7.7 動力學系統
7.8 運動控制應用舉例
思考與練習
第8章 渲染與輸出
8.1 渲染與輸出
8.2 視頻合成技術
8.3 聲音文件的加入
思考與練習
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