商品簡介
目次
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本書是一本以講解3ds max/VRay經典案例為主的案例型圖書。 全書共分10章,針對效果圖的建模、渲染和后期處理作了全面的闡述,包括室內外效果圖制作的基本常識、3ds max建模以及VRay渲染器的應用,如制作金屬和焦散效果、玻璃和焦散效果、特效等,并全程講解了客廳、臥室、書房、羅馬建筑、別墅等室內效果圖案例的制作步驟。這些案例所使用的技術和技巧,不僅對希望熟練使用3ds max/VRay的讀者具有一定的參考意義,對于使用其他軟件進行藝術創作的讀者也具有極大的幫助。 本書特點:內容豐富,實例精美,講解細致,步驟清晰。 讀者范圍:不僅適合于3ds max/VRay初、中級用戶學習,也適用于建筑設計、裝潢設計等藝術設計領域具有一定實踐經驗的從業人員,還可以作為相關院校美術專業師生的輔助閱讀書籍。 本書配套光盤提供了書中部分實例的素材文件及最終效果文件。
目次
第1章 室內外效果圖制作常識及渲染器的應用
1.1 室內外設計基本原則
1.1.1 人體工程學
1.1.2 建筑空間
1.1.3 建筑空間構圖
1.1.4 建筑材料
1.1.5 建筑照明
1.1.6 建筑和色彩設計
1.2 工程項目投標
1.2.1 設計投標書應具備的基本條件
1.2.2 整體工程策劃及創意
1.3 電腦室內外效果圖制作流程
1.3.1 建模階段
1.3.2 材質階段
1.3.3 設定燈光
1.3.4 渲染
1.3.5 后期處理
1.4 對VRay渲染器的認識
1.4.1 VRay渲染器概述
1.4.2 VRay渲染器的運用領域和特征
1.4.3 VRay面板的介紹
第2章 3ds max 建模篇
2.1 3ds max 9界面介紹
2.2 制作靜物寫生
2.2.1 制作蘋果模型
2.2.2 制作水果盤模型
2.3 制作鼠標
2.3.1 制作鼠標模型
2.3.2 添加攝像機
2.4 制作藝術沙發
2.5 制作窗簾
2.5.1 制作后簾模型
2.5.2 制作中簾模型
2.5.3 制作眉簾模型
2.6 制作沙發
2.6.1 制作沙發坐墊和靠背模型
2.6.2 制作沙發扶手模型
2.6.3 動手練一練
2.7 制作屏風
2.8 制作洗手盆
2.8.1 制作底座模型
2.8.2 制作洗手盆模型
2.9 制作吊燈
2.9.1 制作大圓燈模型
2.9.2 制作托盤模型
2.9.3 制作吊鏈模型
2.10 制作衣柜
2.10.1 制作柜子及柜子隔板模型
2.10.2 制作柜門及抽屜模型
2.11 制作羅馬柱
2.11.1 制作柱樽模型
2.11.2 制作柱身模型
2.11.3 制作柱頭模型
2.12 制作現代沙發
2.12.1 動手練一練
2.13 本章總結
第3章 VRay金屬和焦散效果
3.1 制作VRay拋光金屬
3.1.1 設置材質
3.1.2 添加場景燈光并啟用VRay全局光
3.2 制作VRay磨砂金屬
3.2.1 設置材質
3.2.2 添加環境光
3.2.3 設置全局光參數
3.3 制作VRay金屬焦散
3.3.1 設置材質
3.3.2 添加背景環境貼圖和燈光
3.3.3 設置全局光參數
3.3.4 制作焦散效果
3.4 本章總結
第4章 VRay玻璃和焦散效果
4.1 制作VRay實心彩色玻璃
4.1.1 設置材質
4.1.2 添加背景環境貼圖并啟用VRay全局光
4.2 制作空心玻璃杯
4.2.1 設置【玻璃杯】和【地面】材質
4.2.2 添加背景環境貼圖和燈光
4.2.3 為場景啟用VRay全局光
4.3 玻璃折射焦散效果
4.3.1 設置材質
4.3.2 添加背景環境貼圖和燈光
4.3.3 添加焦散效果
4.4 本章總結
第5章 VRay渲染器的特效
5.1 半透明(3S)材質——玉石
5.1.1 設置材質
5.1.2 添加背景環境貼圖和燈光
5.1.3 為場景啟用VRay全局光
5.2 發光材質——室內一角
5.2.1 設置材質
5.2.2 為場景啟用VRay全局光
5.3 工業產品渲染——汽車
5.3.1 設置材質
5.3.2 添加背景環境貼圖
5.3.3 添加場景燈光并啟用VRay全局光
5.4 本章總結
第6章 制作客廳效果圖
第7章 制作臥室效果圖
第8章 制作書房效果圖
第9章 制作羅馬建筑效果圖
第10章 制作別墅效果圖
1.1 室內外設計基本原則
1.1.1 人體工程學
1.1.2 建筑空間
1.1.3 建筑空間構圖
1.1.4 建筑材料
1.1.5 建筑照明
1.1.6 建筑和色彩設計
1.2 工程項目投標
1.2.1 設計投標書應具備的基本條件
1.2.2 整體工程策劃及創意
1.3 電腦室內外效果圖制作流程
1.3.1 建模階段
1.3.2 材質階段
1.3.3 設定燈光
1.3.4 渲染
1.3.5 后期處理
1.4 對VRay渲染器的認識
1.4.1 VRay渲染器概述
1.4.2 VRay渲染器的運用領域和特征
1.4.3 VRay面板的介紹
第2章 3ds max 建模篇
2.1 3ds max 9界面介紹
2.2 制作靜物寫生
2.2.1 制作蘋果模型
2.2.2 制作水果盤模型
2.3 制作鼠標
2.3.1 制作鼠標模型
2.3.2 添加攝像機
2.4 制作藝術沙發
2.5 制作窗簾
2.5.1 制作后簾模型
2.5.2 制作中簾模型
2.5.3 制作眉簾模型
2.6 制作沙發
2.6.1 制作沙發坐墊和靠背模型
2.6.2 制作沙發扶手模型
2.6.3 動手練一練
2.7 制作屏風
2.8 制作洗手盆
2.8.1 制作底座模型
2.8.2 制作洗手盆模型
2.9 制作吊燈
2.9.1 制作大圓燈模型
2.9.2 制作托盤模型
2.9.3 制作吊鏈模型
2.10 制作衣柜
2.10.1 制作柜子及柜子隔板模型
2.10.2 制作柜門及抽屜模型
2.11 制作羅馬柱
2.11.1 制作柱樽模型
2.11.2 制作柱身模型
2.11.3 制作柱頭模型
2.12 制作現代沙發
2.12.1 動手練一練
2.13 本章總結
第3章 VRay金屬和焦散效果
3.1 制作VRay拋光金屬
3.1.1 設置材質
3.1.2 添加場景燈光并啟用VRay全局光
3.2 制作VRay磨砂金屬
3.2.1 設置材質
3.2.2 添加環境光
3.2.3 設置全局光參數
3.3 制作VRay金屬焦散
3.3.1 設置材質
3.3.2 添加背景環境貼圖和燈光
3.3.3 設置全局光參數
3.3.4 制作焦散效果
3.4 本章總結
第4章 VRay玻璃和焦散效果
4.1 制作VRay實心彩色玻璃
4.1.1 設置材質
4.1.2 添加背景環境貼圖并啟用VRay全局光
4.2 制作空心玻璃杯
4.2.1 設置【玻璃杯】和【地面】材質
4.2.2 添加背景環境貼圖和燈光
4.2.3 為場景啟用VRay全局光
4.3 玻璃折射焦散效果
4.3.1 設置材質
4.3.2 添加背景環境貼圖和燈光
4.3.3 添加焦散效果
4.4 本章總結
第5章 VRay渲染器的特效
5.1 半透明(3S)材質——玉石
5.1.1 設置材質
5.1.2 添加背景環境貼圖和燈光
5.1.3 為場景啟用VRay全局光
5.2 發光材質——室內一角
5.2.1 設置材質
5.2.2 為場景啟用VRay全局光
5.3 工業產品渲染——汽車
5.3.1 設置材質
5.3.2 添加背景環境貼圖
5.3.3 添加場景燈光并啟用VRay全局光
5.4 本章總結
第6章 制作客廳效果圖
第7章 制作臥室效果圖
第8章 制作書房效果圖
第9章 制作羅馬建筑效果圖
第10章 制作別墅效果圖
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