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設計創造是設計過程的靈魂,設計的過程就是創造的過程,而沒有創意的設計是失敗的設計。自從人類社會開始以來,從類人猿為了生存制造各種工具起,就有了創意與設計。本書介紹了國外十多種創造思維的發想法,如聯想刺激法(樣本資料法、Mapping法),集團發想法(頭腦風暴法、635法),尋找成為鑰匙的信息方法(屬性列舉法、目的發想法、分類分析法、創造性思考的流程圖、缺點列舉法),信息組合法(產品形象分析法、意念銜生矩陣、KJ法、形態分析法),類比適合鑲嵌法(仿生學、MM法、構造法),發想轉換法——逆設定法,收集創意發想法(7×7法、CS紙片發想法)以及TRIZ法的 40個發明原理。這些方法將有助于設計師進行設計創造活動。此外,這些方法并不僅局限于設計創造,對于其他專業,可以說對各學科都有參考價值,既可作為大專院校的創意學科教材,也可作為素質教育的參考資料。
目次
緒論
第一章 設計思維的表現形式
第二章 聯想刺激法
一、樣本資料法
二、Mapping法
第三章 集團發想法
一、頭腦風暴法
二、635法(靜悄悄的頭腦風暴法)
第四章 尋找成為鑰匙的信息方法
一、屬性列舉法
二、目的發想法
三、分類分析法
四、創造性思考的流程圖(Flow Chart)法
五、缺點列舉法
第五章 信息組合法
一、產品形象分析圖
二、意念衍生矩陣(方陣/方格表)
三、KJ法
四、形態分析法
第六章 類比適合鑲嵌法
一、仿生學法
二、NM法
三、構造法
第七章 發想轉換法——逆設定法
第八章 收集創意發想法
一、7×7法
二、CS紙片發想法
第九章 TRIZ法
參考文獻
第一章 設計思維的表現形式
第二章 聯想刺激法
一、樣本資料法
二、Mapping法
第三章 集團發想法
一、頭腦風暴法
二、635法(靜悄悄的頭腦風暴法)
第四章 尋找成為鑰匙的信息方法
一、屬性列舉法
二、目的發想法
三、分類分析法
四、創造性思考的流程圖(Flow Chart)法
五、缺點列舉法
第五章 信息組合法
一、產品形象分析圖
二、意念衍生矩陣(方陣/方格表)
三、KJ法
四、形態分析法
第六章 類比適合鑲嵌法
一、仿生學法
二、NM法
三、構造法
第七章 發想轉換法——逆設定法
第八章 收集創意發想法
一、7×7法
二、CS紙片發想法
第九章 TRIZ法
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