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古典詩詞的女兒-葉嘉瑩
計算機專業畢業設計指導(第2版)(簡體書)
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計算機專業畢業設計指導(第2版)(簡體書)

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目次
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商品簡介

本書依據“高等學校如何抓好畢業設計,大學生如何開展畢業設計”這一主旨,從畢業設計的選題、撰寫開題報告、畢業設計著手實施、畢業論文的寫作、畢業答辯的過程與技巧、成績評定等多環節規劃內容,并以實例的形式分步詳細地指導畢業課題的設計。
本書在《計算機專業畢業設計指導》第一版的基礎上,依據讀者的反饋信息,在內容、形式、邏輯結構等各方面進行了修訂,為大學生們開展畢業設計提供了一個清晰的構思及富有指導意義的操作方法。
本書結構合理、簡明扼要,例題豐富,即學即用。可作為各類高等學校、高職院校學生開展畢業設計(論文)的指導教材,也可供從事項目開發人員學習和參考。
配套光盤中不僅列出了書中所有畢設相關文檔的電子稿及課題開發的源程序,還附贈了精心收集的作者所在院校近4年來的優秀畢業設計(論文)成果,供讀者學習與參考。

目次

第1章 畢業設計(論文)指導
1.1 國家教育部對畢業生畢業設計(論文)環節的要求
1.1.1 轉印“教育部辦公廳關于加強普通高等學校畢業設計(論文)工作的通知”文件
1.1.2 文件中涉及的重要精神解讀
1.2 畢業設計(論文)概念
1.2.1 畢業設計(論文)的目的及任務
1.2.2 畢業設計(論文)的要求
1.3 畢業設計(論文)過程分析
1.3.1 實施步驟
1.3.2 學生、指導教師、學校三者間具體任務、職責
1.4 本章小結
第2章 課題選取與畢業設計(論文)開題
2.1 課題題目分析
2.1.1 學術、理論研究型課題
2.1.2 軟件、信息系統開發型課題
2.1.3 網絡、網站建設型課題
2.1.4 多媒體、游戲應用型課題
2.2 選題方法與技巧
2.2.1 選題的原則與方法
2.2.2 選題技巧及注意事項
2.3 畢業設計(論文)的開題
2.3.1 畢業設計任務書
2.3.2 開題報告及其撰寫
2.4 本章小結
第3章 畢業設計類型分析一——學術、理論研究型課題
3.1 立論依據
3.1.1 項目研究意義
3.1.2 本項目的機遇和存在的問題
3.1.3 本項目的創新之處
3.2 研究方案
3.2.1 研究基礎及研究目標
3.2.2 研究內容及擬解決的關鍵問題
3.2.3 擬采取的研究方法和可行性分析
3.3 項目實施
3.3.1 項目研究進展
3.3.2 預期研究成果
3.3.3 關鍵技術實現
3.4 畢業論文——網絡信息化平臺下高校黨建工作體系的構建與實現
3.5 同類模塊畢業設計(論文)分析
3.6 本章小結
笫4章 畢業設計類型分析二——計算機信息系統設計與開發課題
4.1 總體規劃
4.1.1 開發背景
4.1.2 模塊劃分
4.1.3 沒計目標
4.2 系統分析
4.2.1 系統開發平臺選擇(Visual Basic語言)
4.2.2 系統流程分析
4.3 系統設計
4.3.1 數據庫設計(SQL Server 2000數據庫創建)
4.3.2 類模塊設計
4.3.3 標準模塊設計
4.3.4 窗體模塊的設計
4.4 系統實施
4.4.1 程序調試
4.4.2 數據源配置(ODBC數據源管理器的使用)
4.4.3 生成可執行文件
4.5 畢業論文——基于VB技術的電腦銷售管理系統設計與開發
4.6 同類模塊畢業設計(論文)分析
4.7 本章小結
第5章 畢業設計類型分析三——計算機網絡組建課題
5.1 總體規劃
5.1.1 設計定位
5.1.2 需求分析
5.1.3 模塊劃分
5.2 組網分析
5.2.1 網絡規劃方案拓撲結構圖
5.2.2 實施方案與策略
5.2.3 結構化布線設計與網線制作
5.2.4 Intelnet接入方式選擇與IP地址規劃
5.3 網絡實現
5.3.1 架設DHCP、DNS服務器
5.3.2 架設Web、FTP、E.mail服務器與www服務
5.3.3 網絡客戶端ID設置及網絡資源共享實現
5.4 網絡管理與維護
5.4.1 網絡管理
5.4.2 遠程監控
5.4.3 網絡安全
5.5 畢業論文——論防火墻技術設計策略
5.6 同類模塊畢業設計(論文)分析
5.7 本章小結
第6章 畢業設計類型分析四——動態網站規劃與設計課題
6.1 總體規劃
6.1.1 網站定位
6.1.2 模塊劃分
6.1.3 設計目標
6.2 系統分析
6.2.1 系統開發平臺選擇
6.2.2 操作流程分析
6.3 系統設計
6.3.1 網站CI設計(Photoshop平面設計基礎)
6.3.2 數據庫設計(Access數據庫基礎知識)
6.3.3 網站后臺程序編寫
6.4 系統實施
6.4.1 網頁主頁設計與各模塊整合(Dreamweaver網頁制作)
6.4.2 數據安全技術
6.4.3 網站上傳
6.5 畢業論文——基于ASP技術的用戶注冊登錄系統實現
6.6 同類模塊畢業設計(論文)分析
6.7 本章小結
第7章 畢業設計類型分析五——游戲開發與動畫技術設計課題
7.1 總體規劃
7.1.1 動畫定位
7.1.2 模塊劃分
7.1.3 設計目標
7.2 系統分析
7.2.1 系統開發平臺選擇(Flash軟件)
7.2.2 設計流程分析
7.3 系統設計實現
7.3.1 動畫實現
7.3.2 游戲開發(ActionScript編程)
7.4 動畫處理后續實施
7.4.1 發布動畫
7.4.2 整合在網頁中
7.5 畢業論文——基于Flash技術的動畫設計實現
7.6 同類模塊畢業設計(論文)分析
7.7 本章小結
第8章 畢業設計類型分析六——多媒體設計課題
8.1 總體規劃
8.1.1 選題定位
8.1.2 模塊劃分
8.2 課件分析
8.2.1 系統開發平臺選擇——Authorware軟件
8.2.2 素材采集
8.2.3 設計思想
8.3 課件設計實現
8.3.1 引導頁界面設計(Authorware與Flash的交互)
8.3.2 主界面設計(Authorware與Photoshop的交互)
8.3.3 框架結構與內容編排
8.4 課件后期處理實施
8.4.1 系統調試
8.4.2 系統打包及生成可執行文件
8.5 畢業論文——運用多媒體技術優化教學效果
8.6 同類模塊畢業設計(論文)分析
8.7 本章小結
第9章 畢業論文撰寫方法
9.1 畢業設計與畢業論文
9.1.1 什么是畢業論文
9.1.2 論文的性質
9.1.3 論文組織安排
9.2 畢業論文的寫作
9.2.1 擬定提綱
9.2.2 撰寫研究內容
9.2.3 總結、修改
9.3 論文寫作截圖方法
9.3.1 截圖原則
9.3.2 選取合適的截圖軟件及截圖方法
9.4 論文排版、打印、裝訂
9.4.1 畢業論文正文書寫要求
9.4.2 論文頁面設置、頁眉頁腳、正文排版技巧
9.4.3 圖片處理、目錄抽取及字數統計
9.4.4 論文裝訂
9.5 淺析論文寫作技巧
9.5.1 畢業論文的文風
9.5.2 畢業論文的邏輯
9.5.3 畢業論文的語言
9.6 部分畢業論文賞析
9.6.1 BookShow軟件(電子圖書閱覽系統)實現分析
9.6.2 基于Authorware實現企業產品形象設計
9.7 本章小結
第10章 畢業設計(論文)答辯要點
10.1 畢業論文答辯的目的和意義
10.1.1 什么是畢業論文答辯
10.1.2 畢業論文答辯的目的
10.1.3 畢業論文答辯的意義
10.2 畢業論文答辯的準備工作
10.2.1 校方要做的準備
10.2.2 答辯委員會成員的準備
10.2.3 答辯者(論文作者)的準備
10.3 答辯者幻燈片的制作方法
10.3.1 幻燈片制作意義
10.3.2 利用PowerPoint制作演示幻燈片
10.4 畢業論文答辯的過程
10.4.1 畢業論文答辯的一般程序
10.4.2 王答辯老師的提問方式
10.4.3 答辯者(論文作者)要注意的問題
10.5 成績評定表格示例
10.5.1 畢業設計(論文)成績評定表
10.5.2 畢業設計(論文)答辯記錄表
10.5.3 畢業設計(論文)評分標準
10.6 本章小結
附錄A 如何搜索及使用文獻資料
附錄B 光盤介紹

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