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中文版3ds Max 9循序漸進教程(簡體書)
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中文版3ds Max 9循序漸進教程(簡體書)

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目次
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商品簡介

本書結合3ds Max 9的實際用途,全面介紹了3ds Max 9在三維設計中的應用,其內容涉及3dsMax9的入門、二維圖形和三維模型的創建、編輯修改器的使用、高級建模的方法、材質和貼圖的方法、燈光攝影機和渲染輸出、三維動畫的制作、粒子系統和空間扭曲的使用等。此外,書中還給出了很多非常具有代表性的實例,用戶可通過這些實例了解各種三維作品設計的基本知識,并可掌握大量使用3ds Max 9的技巧。 本書內容全面、實例豐富、可操作性強,較好地做到了內容與形式、理論與實踐的統一。本書特別適合各類三維設計人員、電腦愛好者、美術愛好者使用,也可供高職高專、中等職業學校、動畫學院、影視制作和社會培訓機構作為教材使用。 本書配套光盤中包括書中實例素材與課件。

目次

第1章 走進3ds Max9
1.1 3ds Max簡介
1.2 3ds Max9的安裝和調整
1.3 3ds Max9的工作界面
1.4 典型實例——移動的茶壺
1.5 3ds Max9的文件操作
1.6 視圖的調整設置
1.7 創建與選擇對象的方法
1.8 常用的對象操作
1.9 典型實例——臺球和臺球框的制作
本章小結
思考與練習
第2章 二維圖形的創建
2.1 圖形創建面板的使用
2.2 基本二維圖形的創建
2.3 擴展樣條線的創建
2.4 典型實例——花瓶和齒輪的創建
2.5 二維圖形的調整修改
2.6 典型實例——印章的創建
本章小結
思考與練習
第3章 創建基本三維模型
3.1 幾何體的類型
3.2 標準基本體的創建
3.3 典型實例——茶幾和水杯的制作
3.4 擴展基本體的創建
3.5 典型實例——木椅的制作
3.6 建筑對象的創建
3.7 典型實例——簡易別墅的創建
本章小結
思考與練習
第4章 編輯修改器的使用
4.1 編輯修改器概述
4.2 常用修改器介紹
4.3 典型實例——圓鼎的創建
本章小結
思考與練習
第5章 復雜模型的創建(1)
5.1 多邊形建模
5.2 典型實例——“小酒館”的創建
5.3 網絡建模
5.4 典型實例——圓珠筆的制作
5.5 面片建模
5.6 典型實例——茶筒的制作
本章小結
思考與練習
第6章 復雜模型的創建(2)
第7章 為模型添加材質
第8章 燈光、攝影機的應用和場景的渲染
第9章 動畫的創建
第10章 粒子系統 與空間扭曲
附錄 習題答案

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