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本書結合典型工程實例深入淺出地介紹Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的基本設計原理和典型建模方法。在講解相關軟件功能的同時,給出典型工程實例剖析,使讀者能夠快速掌握軟件的應用。 本書共10章,內容包括設計概述、繪制二維圖形、創建三維實體模型、模型的參數化設計、曲面及其應用、三維建模綜合訓練、組建裝配設計、工程圖、機構運動仿真設計、模具設計等。 本書可作為高職高專院校機械、電子及工業設計等專業“計算機輔助設計”課程的教材,也可作為工程技術人員及計算機愛好者的自學參考書。
目次
第1章 Pro/E Wildfire 3.0設計概述 1
1.1 Pro/E的產生和發展 1
1.1.1 模型的基本形式 1
1.1.2 Pro/E的產生及特點 2
1.2 Pro/E的建模原理 3
1.2.1 實體造型 3
1.2.2 參數化設計 3
1.2.3 特征建模 3
1.2.4 多功能模塊設計 3
1.2.5 全相關的單一數據庫 4
1.3 Pro/E Wildfire 3.0的基本建模功能簡介 4
1.3.1 創建二維草圖 4
1.3.2 創建三維實體模型 4
1.3.3 創建曲面特征 4
1.3.4 創建裝配組件 5
1.3.5 創建工程圖 5
1.3.6 運動和動力仿真設計 5
1.4 Pro/E Wildfire 3.0的用戶界面 5
1.4.1 界面概述 5
1.4.2 基本界面要素 7
1.4.3 常用文件操作 8
1.4.4 模型樹窗口的使用 11
1.5 使用Pro/E開發產品的一般過程 12
1.6 小結 14
第2章 繪制二維圖形 15
2.1 二維草繪基礎 15
2.1.1 認識設計環境 15
2.1.2 認識二維圖形 17
2.1.3 認識二維與三維的關系 18
2.1.4 尺寸驅動和約束 18
2.1.5 工程實例——繪制正五邊形 19
2.2 圖元的創建和編輯 21
2.2.1 圖元創建工具 21
2.2.2 圖元編輯工具 25
2.2.3 工程實例——練習基本繪圖工具 26
2.3 約束工具的使用 28
2.3.1 約束的種類 28
2.3.2 約束沖突及解決 29
2.3.3 工程實例——練習約束工具 30
2.4 尺寸的標注和修改 32
2.4.1 尺寸標注 33
2.4.2 尺寸修改 35
2.4.3 工程實例——練習尺寸工具 35
2.5 綜合實例 38
2.5.1 繪制圖形一 38
2.5.2 繪制圖形二 40
2.5.3 繪制圖形三 41
2.6 小結 43
2.7 習題 44
第3章 創建三維實體模型 45
3.1 三維實體建模綜述 45
3.1.1 認識三維實體模型 45
3.1.2 三維模型的設計原理 46
3.2 創建拉伸實體特征 48
3.2.1 選取并放置草繪平面 48
3.2.2 在草繪平面內繪制剖面圖 51
3.2.3 確定特征生成方向 51
3.2.4 設置特征深度 52
3.2.5 基準平面及其應用 53
3.2.6 工程實例——支座設計 54
3.3 創建旋轉實體特征 60
3.3.1 旋轉實體特征的設計要點 61
3.3.2 創建切減材料特征 63
3.3.3 創建薄板特征 64
3.3.4 創建基準軸線 65
3.3.5 工程實例——閥體設計 67
3.4 創建掃描實體特征 72
3.4.1 創建基準點 72
3.4.2 創建基準曲線 73
3.4.3 掃描實體特征的設計要點 74
3.4.4 工程實例——座椅設計 75
3.5 創建混合實體特征 82
3.5.1 創建坐標系 83
3.5.2 創建平行混合實體特征 83
3.5.3 創建旋轉混合實體特征 86
3.5.4 創建一般混合實體特征 87
3.5.5 工程實例——銑刀設計 88
3.6 創建工程特征 90
3.6.1 創建孔特征 91
3.6.2 創建圓角特征 93
3.6.3 創建其他工程特征 95
3.6.4 工程實例——墨水瓶設計 98
3.7 小結 107
3.8 習題 108
第4章 模型的參數化設計 109
4.1 特征的修改 109
4.1.1 特征的編輯 109
4.1.2 特征的編輯定義 110
4.1.3 工程實例——模型的變更 110
4.2 特征的陣列和復制 112
4.2.1 特征陣列 112
4.2.2 特征復制 118
4.2.3 工程實例——創建旋轉樓梯 119
4.3 參數和關系 122
4.3.1 參數 122
4.3.2 關系 124
4.3.3 工程實例——創建參數化齒輪 127
4.4 小結 140
4.5 習題 140
第5章 曲面及其應用 141
5.1 曲面的創建方法 141
5.1.1 創建基本曲面特征 141
5.1.2 創建邊界混合曲面特征 143
5.1.3 創建填充曲面 145
5.1.4 工程實例——幸運星設計 146
5.2 曲面的編輯操作 151
5.2.1 修剪曲面特征 151
5.2.2 復制曲面特征 152
5.2.3 合并曲面特征 153
5.2.4 曲面倒圓角 154
5.2.5 工程實例——籃球模型設計 154
5.3 曲面的實體化操作 162
5.3.1 閉合曲面的實體化 162
5.3.2 與實體特征無縫接合的曲面的實體化 163
5.3.3 曲面的加厚操作 163
5.3.4 工程實例——瓶體設計 164
5.4 小結 173
5.5 習題 173
第6章 三維建模綜合訓練 175
6.1 工程實例1——電機模型設計 175
6.2 工程實例2——減速器箱蓋設計 183
6.3 工程實例3——風扇葉片設計 194
6.4 小結 200
6.5 習題 200
第7章 組件裝配設計 201
7.1 零件在空間的約束和定位 201
7.1.1 設計環境介紹 201
7.1.2 約束的種類 203
7.1.3 零件的約束狀態 207
7.1.4 工程實例——初識裝配 207
7.2 零件裝配過程 209
7.2.1 裝配的一般過程 209
7.2.2 特殊裝配方法 210
7.2.3 在裝配模式下創建元件 211
7.2.4 工程實例——裝配減速器 211
7.3 小結 235
7.4 習題 236
第8章 工程圖 237
8.1 設計綜述 237
8.1.1 圖紙的設置 237
8.1.2 工程圖的結構 239
8.1.3 創建一般視圖 242
8.1.4 創建其他視圖 244
8.1.5 視圖的操作 248
8.2 綜合實例——創建支座工程圖 250
8.3 小結 268
8.4 習題 268
第9章 機構運動仿真設計 270
9.1 機構仿真設計綜述 270
9.1.1 仿真設計的一般步驟 270
9.1.2 運動仿真術語簡介 271
9.1.3 機構仿真的基本環節 272
9.2 工程實例 284
9.2.1 十字聯軸器運動仿真 284
9.2.2 牛頭刨床運動仿真 290
9.3 小結 300
9.4 習題 300
第10章 模具設計 301
10.1 模具設計綜述 301
10.1.1 認識模具的結構及其生產過程 301
10.1.2 Pro/E模具設計流程 302
10.1.3 工程實例——齒輪模具設計 304
10.2 綜合實例——鼠標蓋模具設計 311
10.3 小結 327
10.4 習題 328
1.1 Pro/E的產生和發展 1
1.1.1 模型的基本形式 1
1.1.2 Pro/E的產生及特點 2
1.2 Pro/E的建模原理 3
1.2.1 實體造型 3
1.2.2 參數化設計 3
1.2.3 特征建模 3
1.2.4 多功能模塊設計 3
1.2.5 全相關的單一數據庫 4
1.3 Pro/E Wildfire 3.0的基本建模功能簡介 4
1.3.1 創建二維草圖 4
1.3.2 創建三維實體模型 4
1.3.3 創建曲面特征 4
1.3.4 創建裝配組件 5
1.3.5 創建工程圖 5
1.3.6 運動和動力仿真設計 5
1.4 Pro/E Wildfire 3.0的用戶界面 5
1.4.1 界面概述 5
1.4.2 基本界面要素 7
1.4.3 常用文件操作 8
1.4.4 模型樹窗口的使用 11
1.5 使用Pro/E開發產品的一般過程 12
1.6 小結 14
第2章 繪制二維圖形 15
2.1 二維草繪基礎 15
2.1.1 認識設計環境 15
2.1.2 認識二維圖形 17
2.1.3 認識二維與三維的關系 18
2.1.4 尺寸驅動和約束 18
2.1.5 工程實例——繪制正五邊形 19
2.2 圖元的創建和編輯 21
2.2.1 圖元創建工具 21
2.2.2 圖元編輯工具 25
2.2.3 工程實例——練習基本繪圖工具 26
2.3 約束工具的使用 28
2.3.1 約束的種類 28
2.3.2 約束沖突及解決 29
2.3.3 工程實例——練習約束工具 30
2.4 尺寸的標注和修改 32
2.4.1 尺寸標注 33
2.4.2 尺寸修改 35
2.4.3 工程實例——練習尺寸工具 35
2.5 綜合實例 38
2.5.1 繪制圖形一 38
2.5.2 繪制圖形二 40
2.5.3 繪制圖形三 41
2.6 小結 43
2.7 習題 44
第3章 創建三維實體模型 45
3.1 三維實體建模綜述 45
3.1.1 認識三維實體模型 45
3.1.2 三維模型的設計原理 46
3.2 創建拉伸實體特征 48
3.2.1 選取并放置草繪平面 48
3.2.2 在草繪平面內繪制剖面圖 51
3.2.3 確定特征生成方向 51
3.2.4 設置特征深度 52
3.2.5 基準平面及其應用 53
3.2.6 工程實例——支座設計 54
3.3 創建旋轉實體特征 60
3.3.1 旋轉實體特征的設計要點 61
3.3.2 創建切減材料特征 63
3.3.3 創建薄板特征 64
3.3.4 創建基準軸線 65
3.3.5 工程實例——閥體設計 67
3.4 創建掃描實體特征 72
3.4.1 創建基準點 72
3.4.2 創建基準曲線 73
3.4.3 掃描實體特征的設計要點 74
3.4.4 工程實例——座椅設計 75
3.5 創建混合實體特征 82
3.5.1 創建坐標系 83
3.5.2 創建平行混合實體特征 83
3.5.3 創建旋轉混合實體特征 86
3.5.4 創建一般混合實體特征 87
3.5.5 工程實例——銑刀設計 88
3.6 創建工程特征 90
3.6.1 創建孔特征 91
3.6.2 創建圓角特征 93
3.6.3 創建其他工程特征 95
3.6.4 工程實例——墨水瓶設計 98
3.7 小結 107
3.8 習題 108
第4章 模型的參數化設計 109
4.1 特征的修改 109
4.1.1 特征的編輯 109
4.1.2 特征的編輯定義 110
4.1.3 工程實例——模型的變更 110
4.2 特征的陣列和復制 112
4.2.1 特征陣列 112
4.2.2 特征復制 118
4.2.3 工程實例——創建旋轉樓梯 119
4.3 參數和關系 122
4.3.1 參數 122
4.3.2 關系 124
4.3.3 工程實例——創建參數化齒輪 127
4.4 小結 140
4.5 習題 140
第5章 曲面及其應用 141
5.1 曲面的創建方法 141
5.1.1 創建基本曲面特征 141
5.1.2 創建邊界混合曲面特征 143
5.1.3 創建填充曲面 145
5.1.4 工程實例——幸運星設計 146
5.2 曲面的編輯操作 151
5.2.1 修剪曲面特征 151
5.2.2 復制曲面特征 152
5.2.3 合并曲面特征 153
5.2.4 曲面倒圓角 154
5.2.5 工程實例——籃球模型設計 154
5.3 曲面的實體化操作 162
5.3.1 閉合曲面的實體化 162
5.3.2 與實體特征無縫接合的曲面的實體化 163
5.3.3 曲面的加厚操作 163
5.3.4 工程實例——瓶體設計 164
5.4 小結 173
5.5 習題 173
第6章 三維建模綜合訓練 175
6.1 工程實例1——電機模型設計 175
6.2 工程實例2——減速器箱蓋設計 183
6.3 工程實例3——風扇葉片設計 194
6.4 小結 200
6.5 習題 200
第7章 組件裝配設計 201
7.1 零件在空間的約束和定位 201
7.1.1 設計環境介紹 201
7.1.2 約束的種類 203
7.1.3 零件的約束狀態 207
7.1.4 工程實例——初識裝配 207
7.2 零件裝配過程 209
7.2.1 裝配的一般過程 209
7.2.2 特殊裝配方法 210
7.2.3 在裝配模式下創建元件 211
7.2.4 工程實例——裝配減速器 211
7.3 小結 235
7.4 習題 236
第8章 工程圖 237
8.1 設計綜述 237
8.1.1 圖紙的設置 237
8.1.2 工程圖的結構 239
8.1.3 創建一般視圖 242
8.1.4 創建其他視圖 244
8.1.5 視圖的操作 248
8.2 綜合實例——創建支座工程圖 250
8.3 小結 268
8.4 習題 268
第9章 機構運動仿真設計 270
9.1 機構仿真設計綜述 270
9.1.1 仿真設計的一般步驟 270
9.1.2 運動仿真術語簡介 271
9.1.3 機構仿真的基本環節 272
9.2 工程實例 284
9.2.1 十字聯軸器運動仿真 284
9.2.2 牛頭刨床運動仿真 290
9.3 小結 300
9.4 習題 300
第10章 模具設計 301
10.1 模具設計綜述 301
10.1.1 認識模具的結構及其生產過程 301
10.1.2 Pro/E模具設計流程 302
10.1.3 工程實例——齒輪模具設計 304
10.2 綜合實例——鼠標蓋模具設計 311
10.3 小結 327
10.4 習題 328
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