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本書為21世紀高等學校規劃教材之一。本書較系統地介紹了多媒體技術及應用的基本概念、基本原理和基本方法,詳細介紹了多媒體信息獲取與處理、網絡多媒體技術、多媒體應用系統設計與開發等知識。主要內容分為5章,包括多媒體技術基礎、多媒體計算機系統環境與使用、多媒體信息的獲取與處理、網絡多媒體技術及應用、多媒體應用系統設計。本書在傳授基本理論知識的同時,強調綜合應用技能和實際動手能力的培養。
本書可作為高等院校本科各專業或研究生相關課程的教材,也適合作為教育培訓的多媒體應用教材,以及廣大喜愛開發多媒體應用軟件、制作多媒體網頁等讀者的自學或參考用書。
本書可作為高等院校本科各專業或研究生相關課程的教材,也適合作為教育培訓的多媒體應用教材,以及廣大喜愛開發多媒體應用軟件、制作多媒體網頁等讀者的自學或參考用書。
目次
前言
第1章 多媒體技術基礎
1.1 多媒體概述
1.2 多媒體技術的基本概念
1.3 多媒體的關鍵技術
1.4 多媒體技術的發展與應用
1.5 多媒體技術的發展趨勢及主要研究方向
練習與思考題
第2章 多媒體計算機系統環境與使用
2.1 多媒體個人計算機
2.2 多媒體系統組成
2.3 多媒體輸入輸出設備
練習與思考題
第3章 多媒體信息的獲取與處理
3.1 圖像信息的獲取與處理
3.2 圖像處理軟件Photoshop
3.3 音頻信息的獲取與處理
3.4 視頻信息的獲取與處理
3.5 動畫制作原理及其制作過程
3.6 動畫制作軟件Flash
練習與思考題
第4章 網絡多媒體技術及應用
4.1 多媒體網絡通信
4.2 流媒體技術
4.3 多媒體網頁制作
練習與思考題
第5章 多媒體應用系統設計
5.1 多媒體應用系統設計概述
5.2 多媒體應用系統開發過程
5.3 多媒體應用系統開發工具
5.4 多媒體應用系統開發實例
練習與思考題
參考文獻
第1章 多媒體技術基礎
1.1 多媒體概述
1.2 多媒體技術的基本概念
1.3 多媒體的關鍵技術
1.4 多媒體技術的發展與應用
1.5 多媒體技術的發展趨勢及主要研究方向
練習與思考題
第2章 多媒體計算機系統環境與使用
2.1 多媒體個人計算機
2.2 多媒體系統組成
2.3 多媒體輸入輸出設備
練習與思考題
第3章 多媒體信息的獲取與處理
3.1 圖像信息的獲取與處理
3.2 圖像處理軟件Photoshop
3.3 音頻信息的獲取與處理
3.4 視頻信息的獲取與處理
3.5 動畫制作原理及其制作過程
3.6 動畫制作軟件Flash
練習與思考題
第4章 網絡多媒體技術及應用
4.1 多媒體網絡通信
4.2 流媒體技術
4.3 多媒體網頁制作
練習與思考題
第5章 多媒體應用系統設計
5.1 多媒體應用系統設計概述
5.2 多媒體應用系統開發過程
5.3 多媒體應用系統開發工具
5.4 多媒體應用系統開發實例
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