商品簡介
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本書全面系統地介紹如何使用3ds max 9、VRay和Photoshop CS2進行建筑與室內效果圖設計,是一本指導初學者快速入門,通過大量案例結合知識點快速提高,最后達到綜合應用3ds max、VRay和Photoshop進行建筑與室內效果圖制作的技術類圖書。全書分為基礎知識篇、技能訓練篇和行業應用篇,共15章,主要內容包括:建筑與室內效果圖基礎、3ds max 9快速入門、創建基本模型、模型修改基本方法、較復雜模型的創建方法、使用3ds max 9制作材質、3ds max 9燈光和攝像機、3dsmax 9渲染場景、VRay渲染器快速入門、VRay燈光和攝影機、VRay渲染器渲染場景、效果圖后期處理,以及建筑設計、室內設計等應用領域中的案例制作。 本書版式新穎,內容淺顯易懂,注重“知識+技能”的結合,實用性強。本書在正文講解中穿插大量與實際應用相結合的案例以及內容豐富的小欄目,每章最后通過本章小結、學習筆記、常見問題答疑、應用技巧與提高以及上機練習來幫助讀者鞏固所學的知識,達到學以致用的目的。本書附帶一張精心開發的多媒體教學光盤,采用全程語音講解和情景式教學,讀者可對照光盤學習本書內容。 本書適合建筑與室內效果圖設計的初、中級用戶使用,也可作為大、中專院校及各類電腦培訓班環境藝術課程的教材。
目次
叢書序
前言
基礎知識篇
第1章 建筑與室內效果圖基礎
1.1 三維效果圖基礎知識
1.1.1 效果圖預備知識
1.1.2 效果圖制作流程
1.2 建筑與室內效果圖設計軟件
1.2.1 建模軟件3ds max 9
1.2.2 VRay渲染器
1.2.3 后期處理Photoshop CS2
1.3 3ds max 9的工作環境
1.3.1 工作界面簡介
1.3.2 自定義工作環境
1.4 本章小結
1.5 常見問題答疑
1.6 鞏固練習
第2章 3ds max 9快速入門
2.1 文件管理
2.1.1 導入文件
2.1.2 合并文件
2.1.3 基礎實例——合并室內家具
2.2 場景對象的管理
2.2.1 場景對象隱藏和顯示
2.2.2 場景對象的凍結、解凍與孤立選擇
2.2.3 組和層
2.2.4 進階實例——管理場景文件
2.3 常用建模工具
2.3.1 選擇物體
2.3.2 單位設置
2.3.3 變換工具
2.3.4 捕捉功能的設置與應用
2.3.5 復制物體
2.3.6 鏡像物體
2.3.7 進階實階——創建室內墻體
2.4 本章小結
2.5 常見問題答疑
2.6 鞏固練習
第3章 創建基本模型
3.1 創建三維物體
3.1.1 三維物體的類型
3.1.2 創建及修改標準幾何體
3.1.3 創建其他三維模型
3.1.4 基本實例——創建住宅墻體
3.2 創建二維曲線
3.2.1 二維曲線的類型
3.2.2 二維曲線的創建
3.2.3 二維曲線的特性
3.2.4 進階實例——創建住宅窗戶
3.3 本章小結
3.4 常見問題答疑
3.5 鞏固練習
第4章 模型修改基本方法
4.1 修改面板
……
第5章 較復雜模型的創建方法
第6章 使用3ds max 9制作材質
技能訓練篇
第7章 3ds max 9燈光和攝像機
第8章 3ds max 9渲染場景
第9章 VRay渲染器快速入門
第10章 ARay燈光和攝影機
第11章 ARay渲染器渲染場景
第12章 效果圖后期處理
行業應用篇
第13章 制作住宅樓效果圖
第14章 黃昏小客廳表現技巧
第15章 陽光餐廳表現技巧
前言
基礎知識篇
第1章 建筑與室內效果圖基礎
1.1 三維效果圖基礎知識
1.1.1 效果圖預備知識
1.1.2 效果圖制作流程
1.2 建筑與室內效果圖設計軟件
1.2.1 建模軟件3ds max 9
1.2.2 VRay渲染器
1.2.3 后期處理Photoshop CS2
1.3 3ds max 9的工作環境
1.3.1 工作界面簡介
1.3.2 自定義工作環境
1.4 本章小結
1.5 常見問題答疑
1.6 鞏固練習
第2章 3ds max 9快速入門
2.1 文件管理
2.1.1 導入文件
2.1.2 合并文件
2.1.3 基礎實例——合并室內家具
2.2 場景對象的管理
2.2.1 場景對象隱藏和顯示
2.2.2 場景對象的凍結、解凍與孤立選擇
2.2.3 組和層
2.2.4 進階實例——管理場景文件
2.3 常用建模工具
2.3.1 選擇物體
2.3.2 單位設置
2.3.3 變換工具
2.3.4 捕捉功能的設置與應用
2.3.5 復制物體
2.3.6 鏡像物體
2.3.7 進階實階——創建室內墻體
2.4 本章小結
2.5 常見問題答疑
2.6 鞏固練習
第3章 創建基本模型
3.1 創建三維物體
3.1.1 三維物體的類型
3.1.2 創建及修改標準幾何體
3.1.3 創建其他三維模型
3.1.4 基本實例——創建住宅墻體
3.2 創建二維曲線
3.2.1 二維曲線的類型
3.2.2 二維曲線的創建
3.2.3 二維曲線的特性
3.2.4 進階實例——創建住宅窗戶
3.3 本章小結
3.4 常見問題答疑
3.5 鞏固練習
第4章 模型修改基本方法
4.1 修改面板
……
第5章 較復雜模型的創建方法
第6章 使用3ds max 9制作材質
技能訓練篇
第7章 3ds max 9燈光和攝像機
第8章 3ds max 9渲染場景
第9章 VRay渲染器快速入門
第10章 ARay燈光和攝影機
第11章 ARay渲染器渲染場景
第12章 效果圖后期處理
行業應用篇
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第15章 陽光餐廳表現技巧
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