商品簡介
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本書從實際應用角度出發,系統介紹了AutoCAD 2007中文版的繪圖功能。書中內容可分為兩大部分,一是AutoCAD基本命令及功能介紹,二是典型繪圖實例及練習題,使讀者在學習了AutoCAD理論知識后,通過實戰作圖迅速提高AutoCAD的應用水平。 全書共有19章,其中第1至10章主要介紹二維圖形繪制及編輯命令、查詢圖形幾何信息、書寫文字、標注尺寸、圖塊及外部引用等,并提供了多個二維繪圖實例及練習題;第11、12章介紹機械及建筑圖的繪制方法及技巧;第13至15章介紹三維繪圖基本知識及如何創建簡單立體的表面或實心體模型;第16章是3D建模典型實例和綜合練習題;第17至19章則通過實例介紹怎樣由3D模型生成二維圖、怎樣創建渲染圖像及如何從模型空間或圖紙空間輸出圖形。 本書頗具特色之處是將所有例題及練習題的繪制過程都錄制成了動畫,并配有全程語音講解,收錄在本書所附光盤中,可作為讀者學習時的參考和向導。 本書可供各類AutoCAD繪圖培訓班作為教材使用,也可作為工程技術人員、高校師生及計算機愛好者的自學用書。
目次
第1章 AutoCAD用戶界面及基本操作
1.1 學習AutoCAD基本操作
1.2 圖形文件管理
1.3 AutoCAD工作界面詳解
1.4 AutoCAD多文檔設計環境
1.5 小結
1.6 習題
第2章 設置圖層、線型、線寬及顏色
2.1 創建及設置圖層
2.2 控制圖層狀態
2.3 有效地使用圖層
2.4 改變對象顏色、線型及線寬
2.5 管理圖層
2.6 修改非連續線型外觀
2.7 小結
2.8 習題
第3章 基本繪圖與編輯(一)
3.1 繪制線段
3.2 延伸、打斷對象
3.3 作平行線
3.4 畫垂線、斜線及切線
3.5 畫圓及圓弧連接
3.6 移動及復制對象
3.7 倒圓角和倒斜角
3.8 綜合練習一──畫線段構成的圖形
3.9 綜合練習二──用OFFSET和TRIM命令構圖
3.10 綜合練習三──畫線段及圓弧連接
3.11 綜合練習四──畫線段及圓弧連接
3.12 小結
3.13 習題
第4章 基本繪圖與編輯(二)
4.1 繪制多邊形
4.2 繪制均布及對稱幾何特征
4.3 旋轉及對齊圖形
4.4 拉伸圖形對象
4.5 按比例縮放對象
4.6 關鍵點編輯方式
4.7 繪制斷裂線
4.8 填充剖面圖案
4.9 編輯圖形元素屬性
4.10 綜合練習一──畫具有均布特征的圖形
4.11 綜合練習二──創建矩形陣列及環形陣列
4.12 綜合練習三──畫由多邊形、橢圓等對象組成的圖形
4.13 綜合練習四──利用已有圖形生成新圖形
4.14 小結
4.15 習題
第5章 高級繪圖與編輯
第6章 復雜圖形繪制實例及習題
第7章 查詢圖形信息
第8章 在圖形中添加文字
第9章 標注尺寸
第10章 圖塊、外部引用、設計中心及工具選項板
第11章 機械繪圖實例
第12章 建筑繪圖實例
第13章 三維繪圖基礎
第14章 創建3D實體及曲面
第15章 編輯3D對象
第16章 實體建模典型實例
第17章 創建圖紙布局
第18章 渲染模型
第19章 打印圖形
1.1 學習AutoCAD基本操作
1.2 圖形文件管理
1.3 AutoCAD工作界面詳解
1.4 AutoCAD多文檔設計環境
1.5 小結
1.6 習題
第2章 設置圖層、線型、線寬及顏色
2.1 創建及設置圖層
2.2 控制圖層狀態
2.3 有效地使用圖層
2.4 改變對象顏色、線型及線寬
2.5 管理圖層
2.6 修改非連續線型外觀
2.7 小結
2.8 習題
第3章 基本繪圖與編輯(一)
3.1 繪制線段
3.2 延伸、打斷對象
3.3 作平行線
3.4 畫垂線、斜線及切線
3.5 畫圓及圓弧連接
3.6 移動及復制對象
3.7 倒圓角和倒斜角
3.8 綜合練習一──畫線段構成的圖形
3.9 綜合練習二──用OFFSET和TRIM命令構圖
3.10 綜合練習三──畫線段及圓弧連接
3.11 綜合練習四──畫線段及圓弧連接
3.12 小結
3.13 習題
第4章 基本繪圖與編輯(二)
4.1 繪制多邊形
4.2 繪制均布及對稱幾何特征
4.3 旋轉及對齊圖形
4.4 拉伸圖形對象
4.5 按比例縮放對象
4.6 關鍵點編輯方式
4.7 繪制斷裂線
4.8 填充剖面圖案
4.9 編輯圖形元素屬性
4.10 綜合練習一──畫具有均布特征的圖形
4.11 綜合練習二──創建矩形陣列及環形陣列
4.12 綜合練習三──畫由多邊形、橢圓等對象組成的圖形
4.13 綜合練習四──利用已有圖形生成新圖形
4.14 小結
4.15 習題
第5章 高級繪圖與編輯
第6章 復雜圖形繪制實例及習題
第7章 查詢圖形信息
第8章 在圖形中添加文字
第9章 標注尺寸
第10章 圖塊、外部引用、設計中心及工具選項板
第11章 機械繪圖實例
第12章 建筑繪圖實例
第13章 三維繪圖基礎
第14章 創建3D實體及曲面
第15章 編輯3D對象
第16章 實體建模典型實例
第17章 創建圖紙布局
第18章 渲染模型
第19章 打印圖形
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