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本書是“動漫秀場”系列中的一本。作者根據多年從事動漫培訓和動漫繪制的經驗詳細講解了制作完美動畫的關鍵技術。全書共分5章,包括動畫的歷史及制作工具、運動的基本形式、人的運動規律、動物的運動規律和自然現象的規律等內容。 本書講解的內容系統、圖例豐富、案例精美,適合初、中級動漫繪制的讀者作為自學用書,也可以作為動漫專業的培訓教材或教學參考用書,同時還可作為動漫創作及廣告設計人員的參考工具書。
目次
第一章 動畫的歷史及制作工具
動畫的相關概念
動畫的形式
動畫的歷史
國外動漫的發展
中國動畫的發展
現代動畫的制作流程
策劃階段
前期籌備階段
中期繪制階段
后期合成階段
計算機輔助設計的優勢
制作動畫的工具
1.筆
2.顏料
3.紙
4.其他傳統工具
5.數字化工具
6.制作動畫的軟件
第二章 運動的基本形式
時間點和空間幅度的認識
原畫和中間畫的認識
原畫和小原畫的認識
一個關于臉的有趣小原畫
動畫產生的幾種因素
預備動作
幾種常見預備動作
反動作在動畫中的作用
重疊對動畫的作用
重量在動畫中的作用
動畫常見的幾種運動規律
彈性運動
弧形運動與波形運動
S形曲線運動
第三章 人的運動規律
人體基本知識
人體的骨骼
人體動態線的掌握
運動軌跡
肢體語言
人的行走姿態
走路的基本運動規律
腳跟、腳掌、腳趾的變化規律
人的行走姿態實現過程
行走動畫中關鍵位置的逐步確定
行走過程中的肩膀和骨盆
行走過程中頭部的運動
各種行走姿態
跑步動作
跑步分解圖
身體前傾跑步的分解圖
身體后仰跑步的分解圖
跑步動作的繪畫
跑步動作的設計步驟
人體不同角度的跑步姿勢
跳躍運動
投擲的姿態
表情
面部形態的常用模式
不同表情的繪制技巧
眉毛
眼睛與眨眼
眨眼時眼球的位置變化
不同情緒在眼睛動態上的反應
口型
口型設計的要點
手的表現
手部的構造
手部動作的設計
第四章 動物的運動規律
第五章 自然現象的運動規律
動畫的相關概念
動畫的形式
動畫的歷史
國外動漫的發展
中國動畫的發展
現代動畫的制作流程
策劃階段
前期籌備階段
中期繪制階段
后期合成階段
計算機輔助設計的優勢
制作動畫的工具
1.筆
2.顏料
3.紙
4.其他傳統工具
5.數字化工具
6.制作動畫的軟件
第二章 運動的基本形式
時間點和空間幅度的認識
原畫和中間畫的認識
原畫和小原畫的認識
一個關于臉的有趣小原畫
動畫產生的幾種因素
預備動作
幾種常見預備動作
反動作在動畫中的作用
重疊對動畫的作用
重量在動畫中的作用
動畫常見的幾種運動規律
彈性運動
弧形運動與波形運動
S形曲線運動
第三章 人的運動規律
人體基本知識
人體的骨骼
人體動態線的掌握
運動軌跡
肢體語言
人的行走姿態
走路的基本運動規律
腳跟、腳掌、腳趾的變化規律
人的行走姿態實現過程
行走動畫中關鍵位置的逐步確定
行走過程中的肩膀和骨盆
行走過程中頭部的運動
各種行走姿態
跑步動作
跑步分解圖
身體前傾跑步的分解圖
身體后仰跑步的分解圖
跑步動作的繪畫
跑步動作的設計步驟
人體不同角度的跑步姿勢
跳躍運動
投擲的姿態
表情
面部形態的常用模式
不同表情的繪制技巧
眉毛
眼睛與眨眼
眨眼時眼球的位置變化
不同情緒在眼睛動態上的反應
口型
口型設計的要點
手的表現
手部的構造
手部動作的設計
第四章 動物的運動規律
第五章 自然現象的運動規律
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