TOP
0
0
即日起~6/30,暑期閱讀書展,好書7折起
3ds Max 2008效果圖設計半月通(簡體書)
滿額折

3ds Max 2008效果圖設計半月通(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:59.8 元
定價
:NT$ 359 元
優惠價
87312
領券後再享89折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:9 點
相關商品
商品簡介
目次

商品簡介

全書共分兩個部分,第一部分是基礎功能,分10天進行講解(即10個章節),包括初識3ds Max 2008、基本模型的創建、3ds Max 2008的基本操作、編輯修改器、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境和效果、渲染、基礎動畫制作;第二部分是實例精解,分5天進行講解(即5個章節),包括客廳效果綜合實例、辦公室效果綜合實例、售樓部大廳效果綜合實例、動畫制作綜合實例、影視片頭動畫制作實例。 本書在知識講解上力求新穎、全面,由淺入深、重點突出,示例精美。本書既適合3ds Max 2008初、中級讀者閱讀,又可以作為大中專院校相關專業或者企業的培訓教材,同時對有經驗的3ds Max高級用戶也有很高的參考價值。

目次

第1天 初識3ds Max 2008
 1.1 3dsMax2008概述
1.1.1 3ds Max的發展歷程
1.1.2 3dsMax的應用
1.1.3 3ds Max2008的新特色
 1.2 3ds Max2008的安裝與啟動
1.2.1 3dsMax2008的安裝
1.2.2 3dsMax2008的卸載
1.2.3 啟動3dsMax2008
1.2.4 退出3dsMax2008
 1.3 3dsMax2008界面認識
1.3.1 3ds Max2008的工作界面
1.3.2 自定義工作環境
1.4 3ds Max2008文件的打開與保存
1.4.1 打開文件
1.4.2 保存文件
 1.5 3ds Max2008基本設置
1.5.1 單位設置
1.5.2 渲染環境設置
1.5.3 修改命令按鈕設置
1.5.4 材質庫的管理
1.6 本天小結
1.7 思考與練習
第2天 基本模型的創建
2.1 標準基本體的創建
2.1.1 長方體
2.1.2 圓錐體
2.1.3 球體
2.1.4 幾何球體
2.1.5 圓柱體
2.1.6 管狀體
2.1.7 圓環
2.1.8 四棱錐
2.1.9 茶壺
2.1.10 平面
案例2-1 門框
練習2-1 裝飾柱
 2.2 設置物體的段數與面數
2.2.1 段數
2.2.2 面數
 2.3 擴展基本體的創建
2.3.1 異面體
2.3.2 環形結
2.3.3 切角長方體
2.3.4 切角圓柱體
2.3.5 油罐
2.3.6 膠囊
2.3.7 紡錘
2.3.8 L形擠壓
2.3.9 球棱柱
2.3.10 C形擠壓
2.3.11 環形波
2.3.12 軟管
2.3.13 棱柱
案例2-2 軟管連接動畫
練習2-2 滑輪
 2.4 二維圖形的創建
2.4.1 線
2.4.2 矩形
2.4.3 圓
2.4.4 橢圓
2.4.5 弧
2.4.6 圓環
2.4.7 多邊形
2.4.8 星形
2.4.9 文本
2.4.10 螺旋線
2.4.11 截面
案例2-3 臥室平面圖
練習2-3 鋁合金窗架截面圖
綜合實例光驅面板
 2.5 本天小結
 2.6 思考與練習
第3天 3ds Max 2008的基本操作
 3.1 選擇對象
3.1.1 基本選擇
3.1.2 按名稱選擇
3.1.3 區域選擇
3.1.4 使用選擇過濾器選擇
3.1.5 選擇集
案例3-1 樓梯
練習3-1 建筑裝飾
 3.2 變換對象
3.2.1 移動變換
3.2.2 旋轉變換
3.2.3 縮放變換
3.2.4 坐標軸變換
3.2.5 對象的軸心變換
案例3-2 石凳
練習3-2 掛鎖
 3.3 復制對象
3.3.1 復制關系
3.3.2 基礎復制
3.3.3 鏡像復制
3.3.4 陣列復制
案例3-3 螺旋樓梯
練習3-3 珍珠字
 3.4 捕捉與對齊對象
3.4.1 捕捉工具
3.4.2 對齊工具
案例3-4 環環相連
練習3-4 劍
3.5 群組對象
綜合實例環形體
3.6 本天小結
3.7 思考與練習
第4天 編輯修改器
 4.1 編輯修改器使用界面
4.1.1 初識編輯修改器
4.1.2 編輯修改器的屬性設置
4.1.3 塌陷堆棧
案例4-1 裝飾品
練習4-1 棱錐頂
 4.2 典型編輯修改器的使用舉例
4.2.1 【車削】編輯修改器
4.2.2 【擠出】編輯修改器
4.2.3 【倒角剖面】編輯修改器
4.2.4 【彎曲】編輯修改器
案例4-2 鋁合金窗框
練習4-2 耳機
 4.3 其他編輯修改器的使用
4.3.1 【波浪】編輯修改器
4.3.2 【融化】編輯修改器
4.3.3 【晶格】編輯修改器
綜合案例雨傘
 4.4 本天小結
 4.5 思考與練習
第5天 高級建模
 5.1 布爾運算建模
5.1.1 并集運算
5.1.2 交集運算
5.1.3 差集運算
5.1.4 切割運算
案例5-1 建筑模型
練習5-1 倉庫模型
 5.2 放樣建模
5.2.1 制作放樣物體
5.2.2 設置放樣表面
5.2.3 編輯放樣對象
5.2.4 放樣對象的變形
案例5-2 鼠標模型
練習5-2 海魚造型
 5.3 散布建模
5.3.1 創建散布效果
5.3.2 調整散布效果
案例5-3 仙人掌
練習5-3 板栗
 5.4 曲面建模
5.4.1 橫截面建模
5.4.2 曲面命令建模
案例5-4 勺子
練習5-4 電吹風
 5.5 NTRRs建模
5.5.1 NTRRS的含義
5.5.2 創建MTRRS對象的一般方法
5.5.3 創建MRRRs曲線和曲面
5.5.4 NURBS工具箱
案例5-5 棒球棒
練習5-5 小酒瓶
 5.6 面片建模
5.6.1 面片的創建
5.6.2 面片的焊接
5.6.3 增加新面片
5.6.4 編輯面片模型
綜合實例咖啡杯
 5.7 本天小結
 5.8 思考與練習
第6天 材質與貼匿
 6.1 材質編輯器
6.1.1 基本概念
6.1.2 標準材質的基本參數
6.1.3 標準材質的擴展參數
6.1.4 標準材質的超級采樣設置
案例6-1 彩紋瓶
練習6-1 鏤空三維文字
 6.2 復合材質
6.2.1 雙面材質的應用
6.2.2 混合材質的應用
6.2.3 多維/子對象材質的應用
6.2.4 無光/投影材質的應用
6.2.5 頂/底材質的應用
6.2.6 光線跟蹤材質的應用
案例6-2 藝術茶幾
練習6-2 咖啡勺
 6.3 貼圖坐標的設置
6.3.1 【UVW貼圖】修改器
6.3.2 UVW貼圖的類型
6.3.3 UVW貼圖參數
6.3.4 UVw坐標系貼圖調整
案例6-3 書封面
練習6-3灑瓶
 6.4 貼圖方式
案例6-4 防盜門
練習6-4 陶瓷杯
6.5 貼圖類型
6.5.1 二維貼圖
6.5.2 三維貼圖
6.5.3 復合貼圖
6.5.4 顏色修改貼圖
6.5.5 反射和折射貼圖
案例6-5 水晶獎杯
練習6-5 水晶櫻桃
綜合實例鴨梨
 6.6 本天小結
 6.7 思考與練習
第7天 燈光與攝影機
 7.1 燈光的類型和性質
7.1.1 目標聚光燈
7.1.2 自由聚光燈
7.1.3 目標平行光
7.1.4 自由平行光
7.1.5 泛光燈
7.1.6 天光
7.1.7 mr區域泛光燈和mr區域聚光燈
案例7-1 聚光燈效果
練習7-1 模擬自然光
7.2 燈光的參數設置
7.2.1 設置燈光的強度和顏色
7.2.2 設置燈光的衰減
7.2.3 設置燈光的陰影
7.2.4 燈光的排除操作
7.2.5 設置光照范圍
7.2.6 設置燈光貼圖
7.2.7 燈光視圖的使用
案例7-2 幽雅小轎車
練習7-2 轉椅
7.3 攝影機的創建與調整
7.3.1 攝影機的種類
7.3.2 創建攝影機
7.3.3 調整攝影機視圖
7.3.4 調整攝影機參數
綜合實例走廊頂燈照明
7.4 本天小結
7.5 思考與練習
第8天 環境和效果
 8.1 環境編輯器
8.1.1 【公用參數】卷展欄
8.1.2 【曝光控制】卷展欄
8.1.3 【大氣】卷展欄
案例8-1 火焰效果
練習8-1 燃燒的蠟燭
 8.2 效果編輯器
8.2.1 添加特殊效果
8.2.2 毛發和皮毛效果
8.2.3 鏡頭效果
8.2.4 其他效果
綜合實例節能燈
 8.3 本天小結
 8.4 思考與練習
第9天 渲染
 9.1 渲染簡介
9.1.1 渲染的應用
9.1.2 渲染方式
9.1.3 渲染工具
9.1.4 渲染范國
案例9-1 渲染沙發
練習9-1 動態渲染屏風
9.2 標準渲染
9.2.1 【公用】選項卡
9.2.2 【渲染器】選項卡
9.2.3 【渲染元素】選項卡
9.2.4 【光線跟蹤器】選項卡
9.2.5 【高級照明】選項卡
9.2.6 底部參數
案例9-2 指定渲染器渲染
練習9-2 窗外望室內效果
 9.3 合成渲染
9.3.1 【視頻合成器】窗口
9.3.2 制作星空效果
9.3.3 鏡頭高光效果
9.3.4 火星效果
案例9-3 轉場動畫
 9.4 mental ray渲染器
9.4.1 memal ray簡介
9.4.2 mental ray渲染器的使用
9.4.3 memalray的參數
綜合實例焦散光子效果
 9.5 本天小結
 9.6 思考與練習
第10天 基礎動畫制作
 10.1 動畫基礎
10.1.1 動畫控制區功能簡介
10.1.2 關鍵幀的創建
案例10-1 爬行的蝸牛
 10.2 軌跡視圖
10.2.1 軌跡視圖-曲線編輯器
案例10-2 跳躍的小球
10.2.2軌跡視圖-攝影表
案例10.3翻轉的門
 10.3 動畫控制器
綜合實例巡航導彈
 10.4 本天小結
 10.5 思考與練習
第11天 客廳效果綜合實例
 案例11-1 墻體、陽臺、地面效果
11.1.1 墻體、陽臺、地面模型制作
11.1.2 墻體、陽臺、地面材質制作
 案例11.2 框架、窗簾、吊頂效果
11.2.1 框架、窗簾制作
11.2.2 吊項制作
11.2.3 框架、窗簾、吊頂材質制作
 案例11-3 電視墻及室內家具效果
11.3.1 電視墻及室內家具制作
11.3.2 電視柜、電視墻材質制作
 案例11-4 燈光、渲染制作效果
11.4.1 燈光制作
11.4.2 渲染制作
第12天 辦公室效果綜合實例
 案例12-1 墻體、地面效果
12.1.1 墻體、地面制作
12.1.2 墻體、地面、玻璃材質制作
 案例12-2 吊頂、柱子制作效果
12.2.1 吊項制作
12.2.2 柱子制作
12.2.3 柱子、吊頂材質制作
 案例12-3 室內家具制作效果
12.3.1 書架、造型框架制作
12.3.2 書架、造型框架材質制作
12.3.3 合并制作
 案例12-4 燈光、渲染制作效果
12.4.1 燈光制作
12.4.2 渲染制作
第13天 售樓部大廳效果綜合實例
 案例13-1 大廳效果
13.1.1 天花、墻體、地面制作
13.1.2 為天花、墻體、地面賦予材質制作
13.1.3 門、內墻制作
13.1.4 為門、內墻賦予材質制作
13.1.5 攝影機制作
 案例13-2 形象墻效果
13.2.1 形象墻制作
13.2.2 為形象墻賦予材質制作
 案例13-3 天花板效果
13.3.1 邊吊制作
13.3.2 為邊吊賦予材質制作
 案例13-4 吧臺效果
13.4.1 吧臺制作
13.4.2 為邊吊賦予材質制作
 案例13-5 合并模型、燈光渲染效果
13.5.1 合并制作
13.5.2 燈光制作
13.5.3 渲染制作
第14天 動畫制作綜合實例
 案例14-1 片頭云霧效果
14.1.1 山脈制作
14.1.2 水面制作
14.1.3 天空制作
14.1.4 創建燈光
14.1.5 云霧制作
 案例14-2 燃燒的火把
14.2.1 火把制作
14.2.2 火把材質制作
14.2.3 火苗制作
 案例14-3 飛翔的文字
14.3.1 曲線路徑制作
14.3.2 文字制作
14.3.3 路徑動畫制作
14.3.4 金屬材質制作
14.3.5 動畫材質制作
14.3.6 動畫渲染設置制作
案例14-4 融化的水母怪
14.4.1 冰材質制作
14.4.2 水母怪融化制作
 案例14-5 流動的水面
14.5.1 水面制作
14.5.2 水面動畫制作
第15天 影視片頭動畫制作實例
 案例15-1 爆炸效果
15.1.1 爆炸場景制作
15.1.2 導彈動畫制作
15.1.3 飛機動畫制作
15.1.4 飛機爆炸制作
15.1.5 火焰爆炸制作
15.1.6 動畫渲染輸出制作
 案例15-2 煙花爆竹效果
15.2.1 爆竹模型制作
15.2.2 爆竹材質制作
15.2.3 爆竹引線燃燒動畫制作
15.2.4 爆竹引線隱藏動畫制作
15.2.5 爆竹爆炸動畫制作
 案例15-3 飄動的旗幟效果
15.3.1 旗幟模型操作
15.3.2 旗幟材質制作
15.3.3 旗幟飄動效果
 案例15-4 球體碰撞效果
15.4.1 模型引入動力學制作
15.4.2 球體碰撞動畫制作
 案例15-5 風吹草動效果
15.5.1 動力學引入制作
15.5.2 花草擺動制作

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 312
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區