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復旦博學·新世紀動畫專業教程.動畫場景設計(簡體書)
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復旦博學·新世紀動畫專業教程.動畫場景設計(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書主要針對動畫場景設計的概念、方法、表現等方面進行全面介紹。全書共分八章:第一章全面闡釋了動畫場景設計的基本概念,動畫場景設計與動畫片創意制作的關系,以及動畫場景對整部動畫片放映效果的作用和影響。第二章和第三章就動畫場景設計的創意流程和空間建構方法為學習者提供了一個整體思路。第四章和第五章涉及動畫場景設計與藝術設計有關的概念和方法,如光影、色彩、構圖等思維和設計方法。為了使動畫場景更為生動,更富有表現力,第六章重點介紹動畫場景設計的細節處理和特效表現。第七章針對動畫片的不同表現類型為學習者介紹設計動畫場景的思路和方法。第八章以優秀動畫場景設計賞析的形式,分類向學習者展示了動畫場景的不同特點和效果。
本書圖例豐富,實用性強,并配有課件輔助教學。本書是動畫場景設計課的專用教材,也可以作為高等院校動畫專業或相關專業的教學參考書,同時還可以為動畫創作和藝術設計等從業者提供動畫欣賞思路和設計參考。

作者簡介

陳賢浩,上海交通大學媒體與設計學院副教授,設計系系副主任。主要著作包括:《電腦美術設計技巧解析:平面設計篇》、《電腦美術設計技巧解析:立體設計篇》、《電腦美術設計軟件叢書》、(《Adohe Photoshop速查手冊》、《Corel Draw8.0簡體中文版速查手冊》等)(主編)、《互聯網品牌策略》(譯著)。發表的論文主要有:《國家政策與設計推廣》、《浦江歷史環境和“蒸汽時代”的設計理念》、《未來傳播媒體形態的猜想》、《中國連環畫的傳播方式分析和研究》。

目次


第一章 動畫場景設計概述
第一節 動畫場景設計的概念
一、動畫設計和制作的流程
二、視覺敘事與動畫故事板
三、場景設計與動畫片完成
第二節 動畫場景的類型與風格
一、動畫場景設計的類型
二、動畫場景設計的風格
第三節 動畫場景設計的特征
一、時間性
二、空間性
三、運動性
四、虛擬性
第四節 動畫場景設計的功能
一、構建故事時空框架
二、烘托動畫角色
三、強化故事情節
第二章 動畫場景的創意設計
第一節 場景設計的創意準備
一、研讀劇本與場景想象
二、場景設計與屏幕寬高比
三、場景設計與鏡頭原理
四、場景設計與故事板創作
第二節 場景設計的創意流程
一、場景確定和素材搜集
二、概念設計和方案比較
三、設計深化和場景定稿
第三章 動畫場景的空間建構
第一節 場景的前景、中景和后景
一、道具造型與前景設計
二、中景、后景的設計和處理
三、動畫場景的整體效應
第二節 場景空間的建構方法
一、場景俯視平面設計
二、平面向空間展開想象
三、場景細化和空間延伸
第三節 場景空間的建構元素
一、場景平面元素的建構
二、場景立體形態的空間建構
三、場景空間的整體建構
第四節 空間建構與動畫場景
一、空間建構的心理感受
二、空間透視表現與鏡頭畫面
三、場景轉換與動畫效果
第四章 動畫場景的光影和色彩設計
第一節 動畫場景的光影與色彩
一、光影的規律
二、色彩的基本原理

三、三點式打光法
四、場景照明方案和畫面色調
第二節 動畫場景的光色空間效應
一、場景空間與光影
二、場景空間與色彩
三、場景光色的現實性與戲劇性
四、動畫場景光色的整體協調
第五章 動畫場景與畫面構圖
第一節 動畫場景與畫面構圖
一、攝影構圖與繪畫構圖
二、畫面構圖與動畫放映
三、動畫關鍵幀與畫面連貫
第二節 動畫場景與構圖原理
一、畫面的視覺元素與構圖組合
二、動畫構圖形成
三、構圖的平衡類型
第三節 動畫場景與拍攝技巧
一、選擇機位與鏡頭畫面
二、原畫創作和移動拍攝
三、動畫角色與場景疊合
第六章 動畫場景的細節與特技
第一節 場景空間界面和材質表現
一、場景空間界面的節點和過渡
二、材質表現的種類和特征
第二節 動畫場景的特技表現
一、動畫場景的時序特效
二、動畫場景的抽象符號特效
三、場景兼用與畫面巧取
第七章 動畫場景的設計與表現
第一節 二維動畫場景繪制與表現
一、手繪動畫場景的繪制與表現
二、賽璐珞動畫場景制作
三、二維動畫場景的其他表現
第二節 實體動畫場景的搭建
一、場景設計的計劃和管理
二、外景模型的設計和制作
三、內景模型的設計和制作
第三節 計算機動畫場景的繪制與表現
一、計算機動畫場景繪制的基本知識
二、二維計算機動畫場景的繪制與表現
三、三維計算機動畫場景的繪制與表現
第四節 綜合動畫場景的表現與運用
一、動畫場景表現的藝術與技術
二、動畫場景表現方法的綜合運用
三、動畫場景表現的趨勢
第八章 經典動畫場景設計欣賞和評析
第一節 自然景觀
第二節 建筑景觀
第三節 室內場景
第四節 道具造型
第五節 其他場景
參考文獻
后記

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