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本書主要以在國內外獲得過多項大獎的動畫短篇《兔子的尾巴》為例,講述動畫短篇的制作流程、制作技巧及創作經驗等。圖書的附錄部分還介紹了世界頂級的動畫大師;提供了動畫劇本、動畫分鏡、動畫設計稿的經典范例;最為難得的是,還講述了中國動畫、美國迪斯尼動畫、日本動畫的發展歷程及具有代表性的動畫作品,供讀者參考,以提高讀者的藝術素養。
《兔子的尾巴》的故事發生在一個有著古老中國特色的奇幻小吃街。一個梳著像豆包一樣發髻的小女孩在買豆包的路上遇到了一只天上掉下來的兔子,當她得知兔子是為了尋找丟失的尾巴才來到這里時,便積極地幫它尋找,經過一些奇趣的經歷之后終于找到了兔子的尾巴,并把兔子送回了月亮。
隨書贈送光盤的內容包含:動畫短篇《兔子的尾巴》的視頻文件,這是本書最有實用價值的特色之一。
本書適用于全國各藝術院校動畫專業的學生和動畫領域的自學成才者。

目次

總序
導讀
前言
第1章 動畫制作基礎
1.1 動畫基礎理論
1.1.1 什么是動畫
1.1.2 動畫的原理
1.1.3 動畫片的出現
1.1.4 動畫歷史上的第一
1.1.5 動畫片的分類
1.2 動畫的創作實踐
第2章 動畫劇本的編寫
2.1 動畫劇本基礎
2.1.1 故事素材的選擇
2.1.2 題材的類型
2.1.3 市場定位
2.1.4 主題定位
2.1.5 電影劇本寫作要素
2.1.6 寫劇本專業術語
2.2 《兔子的尾巴》的劇本編寫
2.2.1 時代背景
2.2.2 劇情梗概
2.2.3 職員表
2.2.4 獲獎情況
2.2.5 《兔子的尾巴》劇本
2.2.6 如何構思我們的故事
第3章 造型設計
3.1 前期——概念性畫面設計
3.2 前期——造型設計
3.3 前期——場景設計
第4章 分鏡頭設計描繪
4.1 分鏡頭故事板的定義
4.2 鏡頭話畫面語言
4.3 鏡頭的種類
4.4 景別的種類
4.5 動畫分鏡故事板
第5章 動畫設計稿——分鏡頭故事板的放大與細化
第6章 原畫與動畫
6.1 原畫基礎
6.2 如何設計原畫
6.3 原畫的風格
6.4 中期——動畫
第7章 Animo軟件上色
第8章 3D部分鏡頭制作
第9章 后期合成——After Effects與Illusiorl
9.1 sc-78的畫面制作秘籍
9.2 蒸汽特效的制作
9.3 風車旋轉在sc.64鏡頭中的制作
第10章 聲音制作和剪輯
第11章 《兔子的尾巴》花絮。
附錄1 動畫大師
1.1 米爾·科爾——當代動畫之父
1.2 文森·麥凱——動畫電影的先驅者和開拓者
1.3 諾曼·麥克拉倫——加拿大動畫界巨匠
1.4 費雷德里克·巴克——直指心靈的動畫藝術家
1.5 亞歷山大·佩特洛夫——俄羅斯動畫大師
1.6 手冢治蟲——日本動漫畫始祖
1.7 宮崎駿——與夢想一起飛翔
1.8 大友克洋——日本動畫教父
1.9 萬氏兄弟——中國動畫片開山鼻祖
1.10 士郎正宗——科幻動畫片大師
附錄2 動畫劇本賞析
2.1 動畫片《大鬧天宮》文學劇本
2.2 分鏡頭劇本賞析
附錄3 動畫分鏡
附錄4 設計稿
4.1 《幽靈公主》的設計稿
4.2 LG公司的《攻殼機動隊》的設計稿
附錄5 中國優秀動畫片賞析
5.1 中國動畫的發展和特征
5.2 國內主要動畫制作單位——上海美術電影制片廠
5.3 中國優秀動畫片賞析
5.3.1 動畫片《大鬧天宮》
5.3.2 動畫片《哪吒鬧海》
5.3.3 動畫片《三個和尚》
5.3.4 動畫片《黑貓警長》
5.3.5 動畫片《小蝌蚪找媽媽》
5.3.6 動畫片《葫蘆兄弟》
附錄6 美國迪斯尼與日本動畫
6.1 經典的美國迪斯尼
6.2 后起之秀的日本動畫
后記
參考文獻金金金金金金金

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