遊戲角色原畫與界面設計教程 (動漫遊戲美術設計系列教程)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787508461342
出版社:中國水利水電出版社(水利電力出版社)
作者:房曉溪
出版日:2009/01/01
裝訂/頁數:平裝/114頁
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
目次
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商品簡介
本書全面講述了游戲角色原畫與界面設計的基本概念和意義。游戲角色在不同類型的游戲中有不同的意義,在戰略類和角色扮演類游戲中是為了表示人物的職業、身份等特征,在即時戰略類游戲中是作為界面的圖標,在格斗類游戲中是為了方便玩家選取,但總的來說有一個共同的特點,就是游戲角色形象的標識,是把玩家帶入游戲的介質之一。本書循序漸進地講解游戲角色原畫與界面設計內容。學完本書,讀者將具備良好的游戲角色原畫與界面設計等理論和實踐能力,能夠勝任游戲角色原畫與界面設計和制作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事游戲角色原畫與界面設計方面開發的初學者的入門參考書。
目次
叢書序
前言
第1章 游戲人物頭像設計
1.1 頭部結構分析
1.2 游戲人物頭像的繪制過程
1.3 游戲頭像作品賞析
本章小結
第2章 游戲人物角色原畫設計
2.1 人體比例結構初步認識
2.2 人體軀干和四肢的分析
2.2.1 軀干
2.2.2 骨盆
2.2.3 胳膊
2.2.4 大腿和小腿
2.2.5 手
2.3 鐵臂戰士的線稿繪制
2.4 鐵臂戰士的細節刻畫
2.5 機甲角色的設計
本章小結
第3章 卡通風格游戲原畫設計
3.1 卡通風格的游戲道具設計
3.1.1 卡通頭盔設計
3.1.2 卡通鎧甲設計
3.1.3 卡通寶劍設計
3.2 卡通風格的游戲場景設計
3.2.1 卡通室內場景設計
3.2.2 卡通室外場景設計
3.3 卡通風格的動物設計
3.4 卡通風格的人物設計
3.4.1 卡通男孩設計
3.4.2 卡通女孩設計
本章小結
第4章 像素畫的設計
4.1 初識像素藝術
4.2 像素畫繪圖基礎
4.2.1 基本的線條
4.2.2 基本型的繪制
4.2.3 透視基礎
4.2.4 色彩基礎
4.2.5 基本明暗
4.3 實例練習
4.3.1 道具制作實例(玻璃瓶的制作)
4.3.2 人物制作實例
4.3.3 場景制作實例
4.4 優秀像素藝術圖片欣賞
本章小結
第5章 游戲界面的基本認識
5.1 游戲界面的概念和意義
5.2 界面設計的基本原則
5.2.1 降低計算機的影響
5.2.2 在游戲中加入幫助
5.2.3 避免運用標準的界面
5.2.4 綜合集成界面
5.2.5 界面定義游戲的可玩性
5.3 界面設計的整體步驟
5.3.1 需求階段
5.3.2 分析設計階段
5.3.3 調研驗證階段
5.3.4 方案改進階段
5.3.5 用戶驗證反饋階段
5.4 優秀游戲界面設計賞析
5.4.1 平臺游戲
5.4.2 PC游戲
本章小結
前言
第1章 游戲人物頭像設計
1.1 頭部結構分析
1.2 游戲人物頭像的繪制過程
1.3 游戲頭像作品賞析
本章小結
第2章 游戲人物角色原畫設計
2.1 人體比例結構初步認識
2.2 人體軀干和四肢的分析
2.2.1 軀干
2.2.2 骨盆
2.2.3 胳膊
2.2.4 大腿和小腿
2.2.5 手
2.3 鐵臂戰士的線稿繪制
2.4 鐵臂戰士的細節刻畫
2.5 機甲角色的設計
本章小結
第3章 卡通風格游戲原畫設計
3.1 卡通風格的游戲道具設計
3.1.1 卡通頭盔設計
3.1.2 卡通鎧甲設計
3.1.3 卡通寶劍設計
3.2 卡通風格的游戲場景設計
3.2.1 卡通室內場景設計
3.2.2 卡通室外場景設計
3.3 卡通風格的動物設計
3.4 卡通風格的人物設計
3.4.1 卡通男孩設計
3.4.2 卡通女孩設計
本章小結
第4章 像素畫的設計
4.1 初識像素藝術
4.2 像素畫繪圖基礎
4.2.1 基本的線條
4.2.2 基本型的繪制
4.2.3 透視基礎
4.2.4 色彩基礎
4.2.5 基本明暗
4.3 實例練習
4.3.1 道具制作實例(玻璃瓶的制作)
4.3.2 人物制作實例
4.3.3 場景制作實例
4.4 優秀像素藝術圖片欣賞
本章小結
第5章 游戲界面的基本認識
5.1 游戲界面的概念和意義
5.2 界面設計的基本原則
5.2.1 降低計算機的影響
5.2.2 在游戲中加入幫助
5.2.3 避免運用標準的界面
5.2.4 綜合集成界面
5.2.5 界面定義游戲的可玩性
5.3 界面設計的整體步驟
5.3.1 需求階段
5.3.2 分析設計階段
5.3.3 調研驗證階段
5.3.4 方案改進階段
5.3.5 用戶驗證反饋階段
5.4 優秀游戲界面設計賞析
5.4.1 平臺游戲
5.4.2 PC游戲
本章小結
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