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本書關注了當前各國動畫的最新發展,將動畫的創作理念、創作方式和科技手段等方面進行了有機結合,內容包含了動畫創作的各個重要組成部分以及各種專業知識、基礎訓練、操作技巧和作品分析等。可以達到“培養學生形成一種系統性的、創造性的專業思維習慣”和“鍛煉學生將理論聯系實踐的動畫操作能力”的宗旨。無論對于動畫教學工作,還是對動畫專業人士和動畫業余愛好者來說,都是一本很有實用價值的參考書。
作者簡介
朱明健,武漢理工大學藝術與設計學院副院長、教授、博士生導師。
目次
前言
序
第一章 動畫的基本概念
1.1 動畫的基本定義
1.2 動畫與漫畫的淵源
1.3 卡通的淵源
第二章 動畫的基本形態
2.1 動畫的基本形態特征
2.2 動畫作品的形態
2.3 動畫的基本分類
2.4 動畫的表現手法
2.5 動畫的材料應用
第三章 動畫起源與發展情況
3.1 原始繪畫中動畫基本概念的萌芽
3.2 追溯動畫發展的歷程
3.3 動畫發展中的代表人物
3.4 動畫發展中的藝術思潮和流派
第四章 世界動畫發展較快的國家的基本概況
4.1 歐洲動畫藝術發展概況
4.2 美洲動畫藝術發展概況
4.3 亞洲動畫藝術發展概況
4.4 大洋洲動畫藝術發展概況
4.5 部分國家動畫教育發展概況
第五章 現代動畫的生產過程
5.1 動畫生產的基本流程
5.2 傳統動畫的生產基本流程
5.3 三維電腦動畫的制作流程
第六章 作品賞析
6.1 影院動畫賞析
6.2 實驗性動畫賞析
6.3 學生動畫作品賞析
第七章 動畫的學習方法與必要知識
7.1 基本常識與分工
7.2 動畫創作中的視聽語言的運用
7.3 工具與材料
7.4 常用的中英文專業術語
序
第一章 動畫的基本概念
1.1 動畫的基本定義
1.2 動畫與漫畫的淵源
1.3 卡通的淵源
第二章 動畫的基本形態
2.1 動畫的基本形態特征
2.2 動畫作品的形態
2.3 動畫的基本分類
2.4 動畫的表現手法
2.5 動畫的材料應用
第三章 動畫起源與發展情況
3.1 原始繪畫中動畫基本概念的萌芽
3.2 追溯動畫發展的歷程
3.3 動畫發展中的代表人物
3.4 動畫發展中的藝術思潮和流派
第四章 世界動畫發展較快的國家的基本概況
4.1 歐洲動畫藝術發展概況
4.2 美洲動畫藝術發展概況
4.3 亞洲動畫藝術發展概況
4.4 大洋洲動畫藝術發展概況
4.5 部分國家動畫教育發展概況
第五章 現代動畫的生產過程
5.1 動畫生產的基本流程
5.2 傳統動畫的生產基本流程
5.3 三維電腦動畫的制作流程
第六章 作品賞析
6.1 影院動畫賞析
6.2 實驗性動畫賞析
6.3 學生動畫作品賞析
第七章 動畫的學習方法與必要知識
7.1 基本常識與分工
7.2 動畫創作中的視聽語言的運用
7.3 工具與材料
7.4 常用的中英文專業術語
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