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3ds max/VRay超寫實效果圖表現技法(簡體書)
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3ds max/VRay超寫實效果圖表現技法(簡體書)

商品資訊

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目次
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商品簡介

書針對3ds max 2008與VRay 1.5渲染器在室內裝飾設計效果中的應用,以“軟件功能+應用案例”的方式帶領讀者由淺入深、一步一步地掌握制作照片級效果圖的各種方法和技巧。 本書共分為10章,內容涵蓋了渲染基本參數,燈光和材質解決方案,復式閣樓、現代客廳、陽光浴室和廚房空間以及夜晚氣氛等效果圖的渲染。在各章節中列舉了各種類型空間,采用了不同的燈光效果,營造出不同的表現氣氛。本書案例經典,內含效果圖設計的完整解決方案,在講解理論知識的同時,更注重實際操作能力的培養。 本書附贈的隨書光盤,不僅提供了書中實例的源文件和所需要的素材文件,還提供了一些視頻教學文件,使讀者能夠掌握設計和制作人員創建照片級效果圖的全過程。 本書適合作為VRay初中級使用者深入掌握VRay水平各種功能和設置命令的工具書,以及效果圖制作人員作為提升效果圖制作的參考書,也可以作為高等院校、技能培訓學校的教學培訓用書。

目次

前言
第1章 VRay 1.5簡介
 1.1 關于VRay
1.2 VRay渲染器的安裝
1.3 VRay渲染器的設置
1.4 本章小結
第2章 渲染基本工作流程——溫馨書房篇
2.1 視圖觀察角度的建立
2.1.1 攝像機的創建與位置調整
2.1.2 攝像機視野與焦距調整
2.1.3 攝像機校正
2.2 模型合理性測試
2.2.1 指定VRay渲染器
2.2.2 設置渲染圖像尺寸
2.2.3 渲染器全局開關設置
2.2.4 降低圖像采樣和抗鋸齒精度
2.2.5 渲染引擎設置
2.2.6 環境光照明設置
2.3 材質設定
2.3.1 墻體乳膠漆材質模擬
2.3.2 地毯材質模擬
2.3.3 沙發布料材質模擬
2.3.4 透明窗簾材質模擬
2.3.5 磨砂不銹鋼材質模擬
2.3.6 書籍材質制作
2.4 照明效果的設定
2.4.1 設置太陽光照射效果
2.4.2 燈光的細化
2.4.3 環境與背景
2.5 最終渲染參數設置
2.5.1 燈光細分參數設置
2.5.2 全局光照渲染參數設置
2.6 Photoshop后期圖像處理
2.6.1 圖像銳化處理
2.6.2 添加外景圖片
2.7 本章小結
第3章 VRay 1.5的渲染參數設置
3.1 Frame buffer幀緩存器設置
3.1.1 VRay幀緩存器面板的使用
3.1.2 幀緩存器窗口的使用
3.2 GlobaI Switches全局開關設置
3.2.1 幾何體選項欄
3.2.2 照明選項欄
3.2.3 間接照明選項欄
3.2.4 材質選項欄
3.2.5 光線追蹤選項欄
3.3 Image sampler(AntialiaSing)(圖像采樣(抗鋸齒))
3.3.1 圖像采樣選項組
3.3.2 抗鋸齒過濾器選項組
3.4 間接光照(GI)
3.4.1 間接光照(GI)控制選項
3.4.2 發光貼圖控制選項
3.4.3 準蒙特卡羅控制選項
3.4.4 燈光緩存控制選項
3.4.5 光子貼圖控制選項
3.5 Caustics(焦散)
3.6 Environment(環境)
3.6.1 全局光照環境選項組
3.6.2 反射/折射環境覆蓋選項組
3.7 隨機準蒙特卡羅
3.8 色彩貼圖
3.9 Camera(攝像機)
3.9.1 攝像機類型選項組
3.9.2 景深選項組
3.9.3 運動模糊選項組
3.10 默認置換
3.11 系統
3.11.1 光線追蹤選項組
3.11.2 渲染區塊細分選項組
3.11.3 幀水印選項組
3.11.4 分布式渲染選項組
3.11.5 VRay日志選項組
3.11.6 其他選項組
3.12 本章小結
努4章 VRay 1.5燈光解決方案
4.1 VRaylight類型與應用
4.1.1 總體控制
4.1.2 照明強度控制
4.1.3 光源范圍控制
4.1.4 燈光選項控制
4.1.5 采樣控制
4.1.6 半球燈光控制
4.2 VRaySun和VRaySky照明系統
4.2.1 VRay室外光照系統測試
4.2.2 VRaySun參數控制
4.2.3 VRaySky參數控制
4.2.4 VRay照明系統的時間和地域控制
4.3本章小結
第5章 VRay 1.5材質解決方案
5.1 VRay材質概述
5.2 VRayMtl材質設置
5.2.1 固有色屬性分析
5.2.2 反射屬性分析
5.2.3 折射屬性分析
5.2.4 半透明屬性分析
5.2.5 雙向反射分布屬性分析
5.2.6 選項參數分析
5.3 常用材質類型
5.3.1 VRaylightMtl材質類型
5.3.2 VRayMtlWrapper包裹材質類型
5.3.3 VRayBmpFilter貼圖類型
5.3.4 VRayEdgesTex貼圖類型
5.3.5 VRayHDRI貼圖類型
5.3.6 VRayMap貼圖類型
5.4 材質效果模擬
5.4.1 VRayBlendMtl餐具材質效果模擬
5.4.2 VRayMtl香水透明材質效果模擬
5.4.3 VRayMtl毛巾材質模擬
5.5 本章小結
第6章 復式閣樓的一米陽光
6.1 視角的確定與模型檢測
6.1.1 攝像機創建與位置調整
6.1.2 物理攝像機屬性調節
6.1.3 調整圖像寬高比例
6.1.4 模型合理性測試
6.2 場景主體材質設置
6.2.1 地面與墻面材質
6.2.2 玻璃材質模擬
6.2.3 樓梯材質模擬
6.2.4 鋁合金材質
6.2.5 沙發皮革材質
6.3 照明效果的設定
6.3.1 設置太陽光照射效果
6.3.2 設置天光照明效果
6.4 最終渲染參數設置
6.4.1 輸出光子貼圖
6.4.2 最終渲染圖像輸出
6.5 本章小結
第7章 現代客廳篇
7.1 設置攝像機觀察角度
7.2 設置客廳燈光
7.2.1 設置太陽光和天光
7.2.2 照明測試渲染設置
7.2.3 局部光照設置
7.3 設置客廳空間材質效果.
7.3.1 設置窗外背景
7.3.2 設置地面材質
7.3.3 設置墻面和天花板材質
7.3.4 設置地毯材質效果
7.3.5 設置沙發天鵝絨材質效果
7.3.6 設置燈具金屬和白色玻璃材質效果
7.3.7 設置沙發桌裝飾品材質
7.3.8 設置書架和DVD材質
7.4 渲染參數的設定
7.5 本章小結
第8章 陽光浴室篇
8.1 設置攝像機觀察角度
8.2 設置浴室燈光
8.2.1 設置太陽光照
8.2.2 照明測試渲染設置
8.2.3 環境貼圖設置
8.2.4 設置天光補光
8.2.5 設置場景補光
8.3 設置浴室空間材質效果
8.3.1 設置地面和墻面木料材質
8.3.2 設置壁爐磚石材質
8.3.3 設置衛浴用品材質
8.3.4 設置植物和藤編材質
8.3.5 設置皮革材質
8.4 壁爐火焰特效制作
8.4.1 火焰特效材質編輯
8.4.2 火焰碎屑材質編輯
8.4.3 火焰光照效果制作
8.5 最終渲染參數設置
8.6 本章小結
靜9章 廚房空間篇
9.1 相機的設置
9.2 設置廚房燈光
9.2.1 設置太陽光
9.2.2 設置環境光照
9.2.3 輔助光的設定
9.2.4 局部光照的設定
9.3 設置廚房空間材質效果
9.3.1 設置墻面和地面材質
9.3.2 設置天花板材質
9.3.3 設置櫥柜材質
9.3.4 設置落地柜木紋材質
9.3.5 設置臺面大理石材質
9.3.6 設置餐椅硬塑料材質
9.3.7 設置餐紙材質
9.3.8 設置裝飾畫材質
9.3.9 設置廚具材質
9.3.10 設置磨砂玻璃材質
9.4 渲染參數的設定
9.4.1 燈光的細分參數
9.4.2 設置渲染參數
9.5 本章小結
第10章 夜晚氣氛篇
10.1 創建攝像機
10.2 燈光的設定
10.2.1 主光的設定
10.2.2 輔光的設定
10.2.3 局部光照的設定
10.2.4 補光的設定
10.3 材質的設定
10.3.1 地板材質的設定
10.3.2 地毯材質的設定
10.3.3 沙發材質的設定
10.3.4 矮凳材質的設定
10.3.5 茶幾材質的設定
10.3.6 桌面裝飾品材質編輯
10.3.7 火焰材質編輯
10.4 渲染參數的設定
10.4.1 燈光的細分參數
10.4.2 設置渲染參數
10.5 本章小結

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