商品簡介
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本書是“從入門到精通”系列書中的一本。本書根據使用3ds Max進行三維制作的流程和眾多教學人員的教學經驗及制作經驗編寫而成,并精心設計了非常系統的學習體系。全書共分為20章,分別介紹了3ds Max 2009的基本操作、創建基礎三維模型、創建建筑場景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復合對象建模方法、網格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、NURBS建模方法、使用材質編輯器、材質與貼圖、使用燈光照明、創建攝影機、真實的環境氣氛、設置華麗的效果、粒子系統與空間扭曲、渲染與輸出場景、創建動畫及高級動畫技術等內容。書中在介紹3ds Max 2009軟件功能的同時,講解了150多個實例,這些實例包括產品設計效果圖、室內效果圖、室外場景效果圖、卡通模型制作、角色建模、視覺特效制作、華麗的粒子動畫特效、真實的IK控制器動畫等內容。附帶的1張DVD視頻教學光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學文件(15個小時)、源文件和素材文件。 本書采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設計初中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及平面設計培訓班的教材。
目次
第1章 熟悉3ds Max 2009
1.1 3ds Max 2009 的工作界面
1.2 在3ds Max中編輯對象
1.3 選擇對象
1.4 變換對象
1.5 3ds Max的坐標系統
1.6 對象的復制
1.7 對齊、鏡像和陣列
第2章 創建基礎三維模型
2.1 創建標準三維模型
2.2 創建擴展三維模型
2.3 三維模型的公共創建參數
2.4 實例製作——音響產品效果圖
第3章 創建建築場景模型
3.1 門
3.2 窗
3.3 AEC擴展
3.4 樓梯
3.5 實例製作——室外場景效果圖
第4章 使用編輯修改器建模
4.1 編輯修改器的基本使用方法
4.2 使用編輯修改器建模
4.3 實例製作——洗手間效果圖
第5章 二維圖形建模方法
5.1 創建二維圖形
5.2 編輯樣條線
5.3 使用二維圖形建模
5.4 實例製作——沙發產品效果圖
第6章 復合對象建模方法
6.1 創建復合對象
6.2 使用布爾運算
6.3 實例製作——古建築效果圖
6.4 創建放樣對象
6.5 實例製作——壁爐效果圖
第7章 網格建模方法
7.1 網格對象的創建方法
7.2 編輯網格模型
7.3 實例製作——仿古家具產品效果圖
第8章 多邊形建模方法
8.1 了解多邊形建模
8.2 編輯多邊形對象的子對象
8.3 實例製作——軟體躺椅產品效果圖
第9章 面片建模方法
9.1 面片建模原理
9.2 編輯面片對象
9.3 面片建模編輯修改器
9.4 實例製作——馬桶產品效果圖
第10章 NURBS建模方法
10.1 認識NURBS
10.2 編輯NURBS對象
10.3 使用NURBS創建工具箱
10.4 實例製作——微波爐產品效果圖
第11章 使用材質編輯器
11.1 熟悉材質編輯器
11.2 材質的貼圖通道
11.3 實例製作——臥室效果圖
第12章 材質與貼圖
12.1 強大多樣的材質類型
12.2 貼圖類型
12.3 貼圖坐標
12.4 實例製作——古建築室內效果圖
第13章 使用燈光照明
13.1 使用燈光的基本原理
13.2 標準燈光
13.3 光度學燈光
13.4 太陽光和日光系統
13.5 實例製作——洗漱間效果圖
第14章 創建攝影機
14.1 攝影機的特徵
14.2 創建不同種類的攝影機
14.3 設置攝影機
第15章 真實的環境氣氛
15.1 環境和效果對話框
15.2 背景和全局照明
15.3 曝光控制
15.4 大氣
15.5 實例製作——海底場景大氣效果
第16章 設置華麗的效果
16.1 查看效果外觀
16.2 鏡頭效果
16.3 模糊
16.4 亮度和對比度
16.5 色彩平衡
16.6 文件輸出
16.7 膠片顆粒
16.8 景深
16.9 運動模糊
16.10 Hair和Fur
16.11 實例製作——夜晚碼頭場景效果
第17章 粒子系統與空間扭曲
17.1 基礎粒子系統
17.2 高級粒子系統
17.3 針對于粒子系統的空間扭曲
17.4 實例製作——製作機械炮動畫
第18章 渲染與輸出場景
18.1 渲染命令
18.2 “渲染設置”對話框
18.3 使用mental ray渲染方式
第19章 創建動畫
19.1 動畫基本知識
19.2 設置和控制動畫
19.3 軌跡視圖窗口
第20章 高級動畫技術
20.1 正向運動
20.2 反向運動
20.3 使用動畫控制器
20.4 參數關聯
1.1 3ds Max 2009 的工作界面
1.2 在3ds Max中編輯對象
1.3 選擇對象
1.4 變換對象
1.5 3ds Max的坐標系統
1.6 對象的復制
1.7 對齊、鏡像和陣列
第2章 創建基礎三維模型
2.1 創建標準三維模型
2.2 創建擴展三維模型
2.3 三維模型的公共創建參數
2.4 實例製作——音響產品效果圖
第3章 創建建築場景模型
3.1 門
3.2 窗
3.3 AEC擴展
3.4 樓梯
3.5 實例製作——室外場景效果圖
第4章 使用編輯修改器建模
4.1 編輯修改器的基本使用方法
4.2 使用編輯修改器建模
4.3 實例製作——洗手間效果圖
第5章 二維圖形建模方法
5.1 創建二維圖形
5.2 編輯樣條線
5.3 使用二維圖形建模
5.4 實例製作——沙發產品效果圖
第6章 復合對象建模方法
6.1 創建復合對象
6.2 使用布爾運算
6.3 實例製作——古建築效果圖
6.4 創建放樣對象
6.5 實例製作——壁爐效果圖
第7章 網格建模方法
7.1 網格對象的創建方法
7.2 編輯網格模型
7.3 實例製作——仿古家具產品效果圖
第8章 多邊形建模方法
8.1 了解多邊形建模
8.2 編輯多邊形對象的子對象
8.3 實例製作——軟體躺椅產品效果圖
第9章 面片建模方法
9.1 面片建模原理
9.2 編輯面片對象
9.3 面片建模編輯修改器
9.4 實例製作——馬桶產品效果圖
第10章 NURBS建模方法
10.1 認識NURBS
10.2 編輯NURBS對象
10.3 使用NURBS創建工具箱
10.4 實例製作——微波爐產品效果圖
第11章 使用材質編輯器
11.1 熟悉材質編輯器
11.2 材質的貼圖通道
11.3 實例製作——臥室效果圖
第12章 材質與貼圖
12.1 強大多樣的材質類型
12.2 貼圖類型
12.3 貼圖坐標
12.4 實例製作——古建築室內效果圖
第13章 使用燈光照明
13.1 使用燈光的基本原理
13.2 標準燈光
13.3 光度學燈光
13.4 太陽光和日光系統
13.5 實例製作——洗漱間效果圖
第14章 創建攝影機
14.1 攝影機的特徵
14.2 創建不同種類的攝影機
14.3 設置攝影機
第15章 真實的環境氣氛
15.1 環境和效果對話框
15.2 背景和全局照明
15.3 曝光控制
15.4 大氣
15.5 實例製作——海底場景大氣效果
第16章 設置華麗的效果
16.1 查看效果外觀
16.2 鏡頭效果
16.3 模糊
16.4 亮度和對比度
16.5 色彩平衡
16.6 文件輸出
16.7 膠片顆粒
16.8 景深
16.9 運動模糊
16.10 Hair和Fur
16.11 實例製作——夜晚碼頭場景效果
第17章 粒子系統與空間扭曲
17.1 基礎粒子系統
17.2 高級粒子系統
17.3 針對于粒子系統的空間扭曲
17.4 實例製作——製作機械炮動畫
第18章 渲染與輸出場景
18.1 渲染命令
18.2 “渲染設置”對話框
18.3 使用mental ray渲染方式
第19章 創建動畫
19.1 動畫基本知識
19.2 設置和控制動畫
19.3 軌跡視圖窗口
第20章 高級動畫技術
20.1 正向運動
20.2 反向運動
20.3 使用動畫控制器
20.4 參數關聯
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