Mastercam X2數控加工(簡體書)
商品資訊
系列名:機械設計院.機械工程師
ISBN13:9787115196460
出版社:人民郵電出版社
作者:鐘廷志
出版日:2009/03/01
裝訂/頁數:平裝/325頁
附件:附1光碟
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
目次
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商品簡介
Mastercam X2是集CAD/CAM功能于一體的軟件,主要用于中小工廠的模具制造,它易被掌握,使用方便,完全適合于一般模具和所有機械零件的制造,并可用于數控鏜銑床、加工中心、數控車床及數控線切割機床等。目前,Mastercam X2廣泛應用于機械制造、汽車、航空、造船、摩托車和家電等行業。Mastercam X2增加了許多后處理程式,適用于FANUC、SINUMERIK等多種系統。
本書理論與實踐相結合,系統地介紹了Mastercam X2的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地介紹了Mastercam X2中的基本操作、二維圖形的創建與編輯、曲線編輯與曲面設計、實體的創建和編輯、二維加工、三維曲面加工以及車削加工等。本書輔以大量的典型實例進行講解,通過詳細的操作步驟,使讀者輕松自如地學習和掌握Mastercam X2數控加工。
本書內容翔實,實例豐富,特別適合作為高等院校機電一體化、數控技術、模具設計與制造、機械制造與自動化等專業的教材,還可以作為模具設計和制造工程技術人員的自學用書。
本書理論與實踐相結合,系統地介紹了Mastercam X2的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地介紹了Mastercam X2中的基本操作、二維圖形的創建與編輯、曲線編輯與曲面設計、實體的創建和編輯、二維加工、三維曲面加工以及車削加工等。本書輔以大量的典型實例進行講解,通過詳細的操作步驟,使讀者輕松自如地學習和掌握Mastercam X2數控加工。
本書內容翔實,實例豐富,特別適合作為高等院校機電一體化、數控技術、模具設計與制造、機械制造與自動化等專業的教材,還可以作為模具設計和制造工程技術人員的自學用書。
目次
第1章 Mastercam X2設計綜述
1.1 Mastercam X2的功能簡介
1.1.1 Mastercam X2新特性
1.1.2 Mastercam X2的功能簡介
1.2 Mastercam X2的工作界面與菜單功能介紹
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 狀態屬性欄
1.2.5 繪圖區
1.2.6 操作管理器
1.3 Mastercam的數控加工應用過程
1.4 Mastercam數控加工的一般過程
1.4.1 Mastercam數控加工的主要步驟
1.4.2 應用實例
1.5 加工過程仿真
1.6 習題
第2章 創建和編輯二維圖形
2.1 創建二維基本圖素
2.1.1 點的構建與輸入
2.1.2 繪制直線
2.1.3 繪制圓弧
2.1.4 繪制倒圓角
2.1.5 繪制倒角
2.1.6 繪制樣條曲線
2.1.7 實例——創建卡板
2.2 編輯圖素
2.2.1 修剪和打斷
2.2.2 連接圖素
2.2.3 圖素變化
2.2.4 圖形的尺寸標注
2.2.5 實例——創建墊板
2.3 圖形的注釋和填充
2.3.1 圖形的注釋
2.3.2 圖案的填充
2.3.3 實例——填充軸箱裝配圖
2.4 二維圖形綜合實例
2.5 習題
第3章 曲線編輯與曲面設計
3.1 創建曲線
3.1.1 創建手動繪制曲線
3.1.2 創建自動繪制曲線
3.1.3 創建轉成曲線
3.1.4 熔接曲線
3.2 編輯曲線
3.2.1 創建指定邊界
3.2.2 創建所有邊界
3.2.3 創建綴面邊線
3.2.4 創建曲面流線
3.2.5 創建動態繪線
3.2.6 創建剖切線
3.2.7 創建曲面曲線
3.2.8 創建分模線
3.2.9 創建交線
3.3 創建曲面
3.3.1 創建直紋/舉升曲面
3.3.2 創建旋轉曲面
3.3.3 創建掃描曲面
3.3.4 創建昆氏曲面
3.3.5 創建柵格曲面
3.3.6 創建牽引曲面
3.3.7 創建拉伸曲面
3.3.8 創建基本曲面
3.3.9 由實體生成曲面
3.4 曲面的編輯
3.4.1 曲面倒圓角
3.4.2 曲面補正
3.4.3 曲面修整
3.4.4 曲面延伸
3.4.5 打斷曲面
3.4.6 恢復修剪曲面
3.4.7 填補內孔
3.4.8 曲面熔接
3.5 典型實例1——創建扇葉
3.6 典型實例2——創建葉輪
3.7 典型實例3——創建吹風外殼
3.8 典型實例4——創建煙盅
3.9 習題
第4章 創建和編輯實體
4.1 創建基本實體
4.1.1 創建拉伸實體
4.1.2 創建旋轉實體
4.1.3 創建掃描實體
4.1.4 創建舉升實體
4.1.5 基本實體
4.2 編輯基本實體
4.2.1 倒圓角
4.2.2 實體倒角
4.2.3 抽殼
4.2.4 修剪
4.2.5 移動實體表面
4.2.6 加厚
4.2.7 牽引面
4.2.8 布爾運算
4.3 典型實例1——創建電話聽筒
4.4 典型實例2——創建煙灰盒
4.5 典型實例3——創建連桿架
4.6 典型實例4——創建電話機
4.7 習題
第5章 二維銑削加工
5.1 Mastercam二維加工概述
5.1.1 刀具路徑
5.1.2 二維刀具路徑基礎知識
5.2 二維加工的基本設置
5.3 二維刀具路徑設計綜合實例
5.3.1 平面銑削
5.3.2 外形銑削
5.3.3 挖槽加工
5.3.4 外形(2D倒角)
5.3.5 鉆孔加工
5.3.6 雕刻文字
5.4 習題
第6章 三維刀具路徑
6.1 基礎知識
6.2 曲面粗加工實例
6.2.1 平行銑削
6.2.2 放射狀加工
6.2.3 曲面流線加工
6.2.4 等高外形加工
6.2.5 挖槽加工
6.3 曲面精加工實例
6.3.1 平行銑削
6.3.2 陡斜面加工
6.3.3 放射狀加工
6.3.4 投影加工和等高外形加工
6.4 習題
第7章 車削加工
7.1 粗車模組
7.2 精車模組
7.3 端面車削模組
7.4 切槽模組
7.5 切斷模組
7.6 鉆孔模組
7.7 快捷模組
7.8 螺紋車削模組
7.9 典型實例——連接軸
7.10 習題
第8章 綜合實例
8.1 綜合實例1——創建手機外殼模型
8.2 綜合實例2——加工手機模型
8.3 綜合實例3——加工吹風機外殼模型
8.4 綜合實例4——雕刻加工
1.1 Mastercam X2的功能簡介
1.1.1 Mastercam X2新特性
1.1.2 Mastercam X2的功能簡介
1.2 Mastercam X2的工作界面與菜單功能介紹
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 狀態屬性欄
1.2.5 繪圖區
1.2.6 操作管理器
1.3 Mastercam的數控加工應用過程
1.4 Mastercam數控加工的一般過程
1.4.1 Mastercam數控加工的主要步驟
1.4.2 應用實例
1.5 加工過程仿真
1.6 習題
第2章 創建和編輯二維圖形
2.1 創建二維基本圖素
2.1.1 點的構建與輸入
2.1.2 繪制直線
2.1.3 繪制圓弧
2.1.4 繪制倒圓角
2.1.5 繪制倒角
2.1.6 繪制樣條曲線
2.1.7 實例——創建卡板
2.2 編輯圖素
2.2.1 修剪和打斷
2.2.2 連接圖素
2.2.3 圖素變化
2.2.4 圖形的尺寸標注
2.2.5 實例——創建墊板
2.3 圖形的注釋和填充
2.3.1 圖形的注釋
2.3.2 圖案的填充
2.3.3 實例——填充軸箱裝配圖
2.4 二維圖形綜合實例
2.5 習題
第3章 曲線編輯與曲面設計
3.1 創建曲線
3.1.1 創建手動繪制曲線
3.1.2 創建自動繪制曲線
3.1.3 創建轉成曲線
3.1.4 熔接曲線
3.2 編輯曲線
3.2.1 創建指定邊界
3.2.2 創建所有邊界
3.2.3 創建綴面邊線
3.2.4 創建曲面流線
3.2.5 創建動態繪線
3.2.6 創建剖切線
3.2.7 創建曲面曲線
3.2.8 創建分模線
3.2.9 創建交線
3.3 創建曲面
3.3.1 創建直紋/舉升曲面
3.3.2 創建旋轉曲面
3.3.3 創建掃描曲面
3.3.4 創建昆氏曲面
3.3.5 創建柵格曲面
3.3.6 創建牽引曲面
3.3.7 創建拉伸曲面
3.3.8 創建基本曲面
3.3.9 由實體生成曲面
3.4 曲面的編輯
3.4.1 曲面倒圓角
3.4.2 曲面補正
3.4.3 曲面修整
3.4.4 曲面延伸
3.4.5 打斷曲面
3.4.6 恢復修剪曲面
3.4.7 填補內孔
3.4.8 曲面熔接
3.5 典型實例1——創建扇葉
3.6 典型實例2——創建葉輪
3.7 典型實例3——創建吹風外殼
3.8 典型實例4——創建煙盅
3.9 習題
第4章 創建和編輯實體
4.1 創建基本實體
4.1.1 創建拉伸實體
4.1.2 創建旋轉實體
4.1.3 創建掃描實體
4.1.4 創建舉升實體
4.1.5 基本實體
4.2 編輯基本實體
4.2.1 倒圓角
4.2.2 實體倒角
4.2.3 抽殼
4.2.4 修剪
4.2.5 移動實體表面
4.2.6 加厚
4.2.7 牽引面
4.2.8 布爾運算
4.3 典型實例1——創建電話聽筒
4.4 典型實例2——創建煙灰盒
4.5 典型實例3——創建連桿架
4.6 典型實例4——創建電話機
4.7 習題
第5章 二維銑削加工
5.1 Mastercam二維加工概述
5.1.1 刀具路徑
5.1.2 二維刀具路徑基礎知識
5.2 二維加工的基本設置
5.3 二維刀具路徑設計綜合實例
5.3.1 平面銑削
5.3.2 外形銑削
5.3.3 挖槽加工
5.3.4 外形(2D倒角)
5.3.5 鉆孔加工
5.3.6 雕刻文字
5.4 習題
第6章 三維刀具路徑
6.1 基礎知識
6.2 曲面粗加工實例
6.2.1 平行銑削
6.2.2 放射狀加工
6.2.3 曲面流線加工
6.2.4 等高外形加工
6.2.5 挖槽加工
6.3 曲面精加工實例
6.3.1 平行銑削
6.3.2 陡斜面加工
6.3.3 放射狀加工
6.3.4 投影加工和等高外形加工
6.4 習題
第7章 車削加工
7.1 粗車模組
7.2 精車模組
7.3 端面車削模組
7.4 切槽模組
7.5 切斷模組
7.6 鉆孔模組
7.7 快捷模組
7.8 螺紋車削模組
7.9 典型實例——連接軸
7.10 習題
第8章 綜合實例
8.1 綜合實例1——創建手機外殼模型
8.2 綜合實例2——加工手機模型
8.3 綜合實例3——加工吹風機外殼模型
8.4 綜合實例4——雕刻加工
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