中文版3ds Max 9三維動畫創作實用教程(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302189244
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:張瑞蘭
出版日:2009/01/01
裝訂/頁數:平裝/298頁
版次:1
商品簡介
目次
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商品簡介
本書由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 9三維動畫制作軟件的使用方法。全書共分12章,詳細介紹了3ds Max入門基礎、對象的基本變換、創建與編輯基本參數模型、NURBS建模、復合建模、使用修改器編輯模型對象、設計材質與貼圖、設計燈光和攝影機、設置環境與效果、制作基礎動畫和粒子動畫、制作簡單角色動畫以及動畫的渲染與輸出。此外,本書還通過多個上機練習來幫助用戶鞏固本書所介紹的三維動畫制作知識。 本書內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合于大中專院校、職業院校及各類社會培訓學校的優秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。 本書對應的電子教案、實例源文件和習題答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu網站下載。
目次
第1章 3ds Max入門基礎
1.1 3ds Max簡介
1.1.1 3ds Max的應用領域
1.1.2 3ds Max 9的運行要求
1.2 3ds Max的界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視口
1.2.5 提示行與狀態欄
1.2.6 時間滑塊與軌跡欄
1.2.7 動畫和時間控件
1.2.8 捕捉工具
1.2.9 視口導航控件
1.3 自定義3ds Max 9界面
1.3.1 自定義工具欄
1.3.2 自定義菜單
1.3.3 自定義視口布局
1.3.4 自定義命令和工具的快捷鍵
1.3.5 設置柵格
1.4 制作動畫的基礎知識
1.4.1 動畫原理
1.4.2 傳統動畫與3ds Max動畫比較
1.4.3 3ds Max的動畫分類
1.4.4 3ds Max制作動畫的工作流程
1.5 上機練習
1.6 習題
第2章 對象的基本變換
2.1 認識對象
2.2 對象的軸向與軸心控制
2.2.1 設置參考坐標系
2.2.2 坐標的軸向控制
2.2.3 坐標的軸心控制
2.3 選擇對象
2.3.1 選擇對象的基本操作方法
2.3.2 使用區域選擇對象
2.3.3 使用選擇集選擇對象
2.3.4 使用選擇過濾器和名稱選擇對象
2.4 變換對象
2.4.1 移動對象
2.4.2 旋轉對象
2.4.3 縮放對象
2.5 復制對象
2.5.1 通過菜單命令復制對象
2.5.2 鏡像復制對象
2.5.3 按鍵復制對象
2.5.4 陣列復制對象
2.5.5 間隔復制對象
2.6 使用組管理對象
2.7 對齊對象
2.8 上機練習
2.9 習題
第3章 創建與編輯基本參數模型
3.1 3ds Max建模方法概述
3.2 創建二維基本參數模型
3.2.1 創建線
3.2.2 創建文本
3.2.3 創建星形
3.2.4 創建螺旋線
3.3 編輯二維基本參數模型
3.3.1 【編輯樣條線】修改器
3.3.2 編輯頂點
3.3.3 編輯分段
3.3.4 編輯樣條線
3.4 創建標準基本體
3.4.1 創建長方體
3.4.2 創建球體
3.4.3 創建幾何球體
3.5 創建擴展基本體
3.5.1 創建異面體
3.5.2 創建切角長方體
3.6 創建特殊擴展基本體模型
3.6.1 AEC擴展基本體
3.6.2 樓梯基本體模型
3.6.3 門基本體模型
3.7 上機練習
3.8 習題
第4章 NURBS建模
第5章 復合建模
第6章 使用修改器編輯模型對象
第7章 設計材質與貼圖
第8章 設計燈光和攝影機
第9章 設置環境與效果
第10章 制作基礎動畫和粒子動畫
第11章 制作簡單角色動畫
第12章 動畫的渲染與輸出
1.1 3ds Max簡介
1.1.1 3ds Max的應用領域
1.1.2 3ds Max 9的運行要求
1.2 3ds Max的界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視口
1.2.5 提示行與狀態欄
1.2.6 時間滑塊與軌跡欄
1.2.7 動畫和時間控件
1.2.8 捕捉工具
1.2.9 視口導航控件
1.3 自定義3ds Max 9界面
1.3.1 自定義工具欄
1.3.2 自定義菜單
1.3.3 自定義視口布局
1.3.4 自定義命令和工具的快捷鍵
1.3.5 設置柵格
1.4 制作動畫的基礎知識
1.4.1 動畫原理
1.4.2 傳統動畫與3ds Max動畫比較
1.4.3 3ds Max的動畫分類
1.4.4 3ds Max制作動畫的工作流程
1.5 上機練習
1.6 習題
第2章 對象的基本變換
2.1 認識對象
2.2 對象的軸向與軸心控制
2.2.1 設置參考坐標系
2.2.2 坐標的軸向控制
2.2.3 坐標的軸心控制
2.3 選擇對象
2.3.1 選擇對象的基本操作方法
2.3.2 使用區域選擇對象
2.3.3 使用選擇集選擇對象
2.3.4 使用選擇過濾器和名稱選擇對象
2.4 變換對象
2.4.1 移動對象
2.4.2 旋轉對象
2.4.3 縮放對象
2.5 復制對象
2.5.1 通過菜單命令復制對象
2.5.2 鏡像復制對象
2.5.3 按鍵復制對象
2.5.4 陣列復制對象
2.5.5 間隔復制對象
2.6 使用組管理對象
2.7 對齊對象
2.8 上機練習
2.9 習題
第3章 創建與編輯基本參數模型
3.1 3ds Max建模方法概述
3.2 創建二維基本參數模型
3.2.1 創建線
3.2.2 創建文本
3.2.3 創建星形
3.2.4 創建螺旋線
3.3 編輯二維基本參數模型
3.3.1 【編輯樣條線】修改器
3.3.2 編輯頂點
3.3.3 編輯分段
3.3.4 編輯樣條線
3.4 創建標準基本體
3.4.1 創建長方體
3.4.2 創建球體
3.4.3 創建幾何球體
3.5 創建擴展基本體
3.5.1 創建異面體
3.5.2 創建切角長方體
3.6 創建特殊擴展基本體模型
3.6.1 AEC擴展基本體
3.6.2 樓梯基本體模型
3.6.3 門基本體模型
3.7 上機練習
3.8 習題
第4章 NURBS建模
第5章 復合建模
第6章 使用修改器編輯模型對象
第7章 設計材質與貼圖
第8章 設計燈光和攝影機
第9章 設置環境與效果
第10章 制作基礎動畫和粒子動畫
第11章 制作簡單角色動畫
第12章 動畫的渲染與輸出
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