商品簡介
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SolidWorks是一套非常優秀的三維機械設計軟件,在我國得到越來越廣泛的應用。本書介紹了SolidWorks比較深層的應用技巧,幫助工程技術人員和技校學生、高校學生解決學習SolidWorks過程中“入門易提高難”的問題。通過本套叢書的學習,讀者能夠學會SolidWorks的高級草圖應用技巧、復雜曲面造型、制作符合國標的工程圖等知識,從而提高工作中或科研中的設計質量和工作效率。本書語言通俗易懂,實例貼近機械設計實際應用,步驟詳細,對有一定SolidWorks基礎的工程技術人員以及大、中專院校師生均有使用和參考價值。本書可作為高等院校的CAD/CAM課程教材,也可供從事機械設計與制造、鈑金設計、工業設計等工程技術人員以及CAD/CAM研究與應用人員參閱,適合不同領域的人員閱讀。
目次
1 高級工程圖
1.1 概述
1.2 符合國家標準的工程圖模板
1.2.1 機械制圖國家標準
1.2.2 GB工程圖模板
1.3 工程視圖
1.3.1 基本視圖
1.3.2 剖視圖
1.3.3 局部視圖
1.3.4 斷面圖和局部放大圖
1.4 視圖的編輯與操作
1.5 線型顯示屬性
1.6 尺寸標注
1.6.1 尺寸標注選項設置
1.6.2 參考尺寸
1.6.3 插入模型項目
1.6.4 尺寸顯示屬性
1.7 注解
1.8 從注解視圖生成工程圖
1.9 工程圖中使用配置
1.10 螺紋及螺紋緊固件表示法
1.10.1 螺紋的基本概念
1.10.2 螺紋緊固件裝配體的工程圖
1.11 齒輪表示法
1.12 平鍵表示法
1.13 花鍵表示法
1.14 彈簧表示法
1.15 中心孔表示法
1.16 軸承表示法
1.17 裝配體工程圖
1.17.1 裝配體工程圖概述
1.17.2 裝配圖的視圖表達
1.17.3 零件號和材料明細表
1.17.4 爆炸視圖
1.18 工程圖輸入輸出
1.18.1 輸入DWG格式
1.18.2 輸出DWG格式
1.19 工程圖打印
1.19.1 常規打印
1.19.2 拼圖打印
2 SolidWorks動畫演示
2.1 應用Animator插件實現運動仿真
2.1.1 開啟Animator插件
2.1.2 Animator界面介紹
2.1.3 Animator基本操作
2.1.4 屏幕捕獲
2.2 Animator動畫仿真綜合實例分析
2.2.1 不同順序運動的實現
2.2.2 生成動畫視像屬性
2.2.3 相機視角變化
2.2.4 動畫距離或角度配合
2.2.5 裝配體動態拆卸和裝配
2.2.6 動畫顯示裝配體的剖切視圖
2.2.7 彈簧變形運動
2.2.8 PhotoWorks與Animator的集成應用
2.2.9 燈光動畫
2.3 應用模擬工具實現動畫
2.3.1 模擬工具欄
2.3.2 四種模擬方式
2.4 模擬動畫仿真實例分析
2.4.1 萬向節的模擬運動
2.4.2 簡易氣門機構
2.4.3 帶齒輪配合的碰撞運動
3 PhotoWorks渲染
3.1 PhotoWorks簡介
3.2 PhotoWorks界面
3.3 設置材質
3.4 設置布景
3.5 設置光源
3.6 渲染
3.7 渲染實例
3.7.1 水燈
3.7.2 章魚收音機
3.7.3 《月光寶盒》渲染
4 鈑金和焊接
4.1 鈑金特征設計
4.1.1 基體法蘭/薄片
4.1.2 邊線法蘭
4.1.3 斜接法蘭
4.1.4 摺邊
4.1.5 繪制的折彎
4.1.6 閉合角
4.1.7 轉折
4.1.8 斷開邊角/邊角剪裁
4.1.9 放樣折彎
4.1.10 拉伸切除和簡單直孔
4.1.11 展開和折疊
4.1.12 特征樹上的鈑金特征
4.2 實體轉化為鈑金的條件和方法
4.2.1 實體轉化為鈑金的條件
4.2.2 厚度均一的薄壁實體
4.2.3 圓柱殼、圓錐殼實體轉化為鈑金
4.3 鈑金成型工具
4.3.1 鈑金成型工具的應用
4.3.2 自定義鈑金成型工具
4.4 鈑金折彎系數
4.4.1 概念
4.4.2 K因子
4.4.3 折彎系數
4.4.4 折彎切除
4.4.5 折彎系數表
4.5 鈑金的工程圖
4.6 焊接件
4.7 焊接裝配體
4.7.1 焊縫的頂面高度和半徑
4.7.2 焊縫的結合面
4.7.3 焊縫的分類
4.8 建筑方面的焊接
5 COSMOSWorks工程分析
5.1 有限元分析基礎
5.1.1 建立數學模型
5.1.2 建立有限元單元
5.1.3 求解有限元單元
5.1.4 分析結果
5.2 COSMOSXpress應用
5.3 COSMOSWorks Designer的使用
5.3.1 單個零件的靜力分析
5.3.2 裝配體的靜態受力分析
6 二次開發及其應用
6.1 宏的錄制、修改、運行
6.1.1 錄制宏
6.1.2 編輯宏
6.1.3 運行宏
6.1.4 制作宏工具欄
6.2 用Visual Basic對SolidWorks進行二次開發
6.2.1 使用“SolidWorks API和插件幫助”
6.2.2 編寫第一個VB對SolidWorks二次開發的程序
6.3 使用宏錄制功能輔助二次開發
6.3.1 SolidWorks對象
6.3.2 使用Access數據庫制作小型的標準件庫
6.4 如何自己制作插件
6.5 常見問題解答
參考文獻
1.1 概述
1.2 符合國家標準的工程圖模板
1.2.1 機械制圖國家標準
1.2.2 GB工程圖模板
1.3 工程視圖
1.3.1 基本視圖
1.3.2 剖視圖
1.3.3 局部視圖
1.3.4 斷面圖和局部放大圖
1.4 視圖的編輯與操作
1.5 線型顯示屬性
1.6 尺寸標注
1.6.1 尺寸標注選項設置
1.6.2 參考尺寸
1.6.3 插入模型項目
1.6.4 尺寸顯示屬性
1.7 注解
1.8 從注解視圖生成工程圖
1.9 工程圖中使用配置
1.10 螺紋及螺紋緊固件表示法
1.10.1 螺紋的基本概念
1.10.2 螺紋緊固件裝配體的工程圖
1.11 齒輪表示法
1.12 平鍵表示法
1.13 花鍵表示法
1.14 彈簧表示法
1.15 中心孔表示法
1.16 軸承表示法
1.17 裝配體工程圖
1.17.1 裝配體工程圖概述
1.17.2 裝配圖的視圖表達
1.17.3 零件號和材料明細表
1.17.4 爆炸視圖
1.18 工程圖輸入輸出
1.18.1 輸入DWG格式
1.18.2 輸出DWG格式
1.19 工程圖打印
1.19.1 常規打印
1.19.2 拼圖打印
2 SolidWorks動畫演示
2.1 應用Animator插件實現運動仿真
2.1.1 開啟Animator插件
2.1.2 Animator界面介紹
2.1.3 Animator基本操作
2.1.4 屏幕捕獲
2.2 Animator動畫仿真綜合實例分析
2.2.1 不同順序運動的實現
2.2.2 生成動畫視像屬性
2.2.3 相機視角變化
2.2.4 動畫距離或角度配合
2.2.5 裝配體動態拆卸和裝配
2.2.6 動畫顯示裝配體的剖切視圖
2.2.7 彈簧變形運動
2.2.8 PhotoWorks與Animator的集成應用
2.2.9 燈光動畫
2.3 應用模擬工具實現動畫
2.3.1 模擬工具欄
2.3.2 四種模擬方式
2.4 模擬動畫仿真實例分析
2.4.1 萬向節的模擬運動
2.4.2 簡易氣門機構
2.4.3 帶齒輪配合的碰撞運動
3 PhotoWorks渲染
3.1 PhotoWorks簡介
3.2 PhotoWorks界面
3.3 設置材質
3.4 設置布景
3.5 設置光源
3.6 渲染
3.7 渲染實例
3.7.1 水燈
3.7.2 章魚收音機
3.7.3 《月光寶盒》渲染
4 鈑金和焊接
4.1 鈑金特征設計
4.1.1 基體法蘭/薄片
4.1.2 邊線法蘭
4.1.3 斜接法蘭
4.1.4 摺邊
4.1.5 繪制的折彎
4.1.6 閉合角
4.1.7 轉折
4.1.8 斷開邊角/邊角剪裁
4.1.9 放樣折彎
4.1.10 拉伸切除和簡單直孔
4.1.11 展開和折疊
4.1.12 特征樹上的鈑金特征
4.2 實體轉化為鈑金的條件和方法
4.2.1 實體轉化為鈑金的條件
4.2.2 厚度均一的薄壁實體
4.2.3 圓柱殼、圓錐殼實體轉化為鈑金
4.3 鈑金成型工具
4.3.1 鈑金成型工具的應用
4.3.2 自定義鈑金成型工具
4.4 鈑金折彎系數
4.4.1 概念
4.4.2 K因子
4.4.3 折彎系數
4.4.4 折彎切除
4.4.5 折彎系數表
4.5 鈑金的工程圖
4.6 焊接件
4.7 焊接裝配體
4.7.1 焊縫的頂面高度和半徑
4.7.2 焊縫的結合面
4.7.3 焊縫的分類
4.8 建筑方面的焊接
5 COSMOSWorks工程分析
5.1 有限元分析基礎
5.1.1 建立數學模型
5.1.2 建立有限元單元
5.1.3 求解有限元單元
5.1.4 分析結果
5.2 COSMOSXpress應用
5.3 COSMOSWorks Designer的使用
5.3.1 單個零件的靜力分析
5.3.2 裝配體的靜態受力分析
6 二次開發及其應用
6.1 宏的錄制、修改、運行
6.1.1 錄制宏
6.1.2 編輯宏
6.1.3 運行宏
6.1.4 制作宏工具欄
6.2 用Visual Basic對SolidWorks進行二次開發
6.2.1 使用“SolidWorks API和插件幫助”
6.2.2 編寫第一個VB對SolidWorks二次開發的程序
6.3 使用宏錄制功能輔助二次開發
6.3.1 SolidWorks對象
6.3.2 使用Access數據庫制作小型的標準件庫
6.4 如何自己制作插件
6.5 常見問題解答
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