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本書系統地介紹了二維動畫的各種基本技法,循序漸進,涉及面廣,切合實際,具有很強的實用性。本書由六部分組成,包括動畫基本知識、動畫基本訓練、人物轉面技法、動畫運動規律、原畫技法、角色設計技法等。本書不僅適合初學者學習,也可供動畫設計專業人員參考,是高校藝術設計專業及社會培訓機構的首選教材和參考書。
目次
第一章 動畫基本知識
1.1 動畫簡介
1.2 工具的認識
1.2.1 畫筆
1.2.2 紙張
1.2.3 定位尺
1.2.4 安全框
1.2.5 拷貝臺
1.2.6 動檢儀
1.2.7 攝影表
1.2.8 其他工具
1.3 二維動畫繪制基礎
1.3.1 繪制的方法
1.3.2 繪制的要求
1.3.3 軌目的使用
1.3.4 原畫、動畫和參考張的標示
1.4 二維動畫片制作流程
第二章 二維動畫基本訓練
2.1 動畫線條的表現
2.2 動畫線條的練習
2.3 中間線的畫法
2.4 加中間張
2.5 對位技法
2.6 漸變的中間張
第三章 人物頭與手的轉面技法
3.1 頭的轉面技法
3.2 手的轉面技法
第四章 動畫運動規律
4.1 曲線運動規律
4.1.1 弧形運動
4.1.2 波形運動
4.1.3 S形曲線運動
4.2 自然現象的運動規律
4.2.1 風的運動規律
4.2.2 水的運動規律
4.2.3 雨、雪的運動規律
4.2.4 火的運動規律
4.2.5 閃電電的運動規律
4.2.6 爆炸的運動規律
4.2.7 煙的運動規律
4.3 人物走與跑的運動規律
4.3.1 日式走
4.3.2 美式走
4.3.3 奔跑
4.3.4 騰空跑
4.4 動物的運動規律
4.4.1 鳥類的運動規律
4.4.2 獸類的運動規律
第五章 原畫技法
5.1 原畫創作的過程
5.1.1 熟悉角色造型
5.1.2 按設計稿的指示要求設計創作原畫
5.2 原畫的繪制
5.2.1 動作繪制、檢測與攝影表填寫
5.2.2 動作時間與節奏的掌握
5.2.3 力學原理的運用
5.2.4 力的傳遞
第六章 角色設計技法
6.1 人物角色設計
6.2 動物角色設計
6.3 口型和表情的畫法
附:動畫專用術語
參考文獻
1.1 動畫簡介
1.2 工具的認識
1.2.1 畫筆
1.2.2 紙張
1.2.3 定位尺
1.2.4 安全框
1.2.5 拷貝臺
1.2.6 動檢儀
1.2.7 攝影表
1.2.8 其他工具
1.3 二維動畫繪制基礎
1.3.1 繪制的方法
1.3.2 繪制的要求
1.3.3 軌目的使用
1.3.4 原畫、動畫和參考張的標示
1.4 二維動畫片制作流程
第二章 二維動畫基本訓練
2.1 動畫線條的表現
2.2 動畫線條的練習
2.3 中間線的畫法
2.4 加中間張
2.5 對位技法
2.6 漸變的中間張
第三章 人物頭與手的轉面技法
3.1 頭的轉面技法
3.2 手的轉面技法
第四章 動畫運動規律
4.1 曲線運動規律
4.1.1 弧形運動
4.1.2 波形運動
4.1.3 S形曲線運動
4.2 自然現象的運動規律
4.2.1 風的運動規律
4.2.2 水的運動規律
4.2.3 雨、雪的運動規律
4.2.4 火的運動規律
4.2.5 閃電電的運動規律
4.2.6 爆炸的運動規律
4.2.7 煙的運動規律
4.3 人物走與跑的運動規律
4.3.1 日式走
4.3.2 美式走
4.3.3 奔跑
4.3.4 騰空跑
4.4 動物的運動規律
4.4.1 鳥類的運動規律
4.4.2 獸類的運動規律
第五章 原畫技法
5.1 原畫創作的過程
5.1.1 熟悉角色造型
5.1.2 按設計稿的指示要求設計創作原畫
5.2 原畫的繪制
5.2.1 動作繪制、檢測與攝影表填寫
5.2.2 動作時間與節奏的掌握
5.2.3 力學原理的運用
5.2.4 力的傳遞
第六章 角色設計技法
6.1 人物角色設計
6.2 動物角色設計
6.3 口型和表情的畫法
附:動畫專用術語
參考文獻
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