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本書以2004年法國昂西(Annecy)動畫節提名動畫短片《水鎮》為主線,通過蠟燭的造型、水波 的制作、人物的制作、貓和人的鏡像處理、梯坎效果的制作、后期合成等實例,介紹了Anime StudioPro(Moho),Photoshop,After Effects三個動畫制作軟件在《水鎮》制作過程中的具體應用,具有一定的獨特性和實用性,充分反映了動畫制作利器之“利”。書中引用了大量來自《水鎮》的畫面,具有一定的可閱讀性,在學習制作技能的同時,可以得到美好的視覺享受。本書可以作為相關專業的本科教材,同時也可作為相關領域的工作者和愛好者的參考書。
目次
0 導言篇
0.1 傳統動畫的流程和特點
0.1.1 傳統二維動畫制作的基本流程
0.1.2 傳統動畫特點
0.2 三維動畫流程的特點及常用軟件介紹
0.2.1 3dsMax
0.2.2 Maya
0.2.3 SoftimagelXSl
0.2.4 Sketch up
0.2.5 Vue
0.2.6 Endorphin
0.3 數字二維矢量動畫制作流程介紹
0.4 實驗片《水鎮》介紹
1 Anime Studio Pro篇
1.1 Anime Studio Pro軟件界面及其特點
1.1.1 工具箱的介紹
1.1.2 圖層面板的介紹
1.1.3 樣式面板的介紹
1.1.4 時間線面板的介紹
1.2 基本造型操作——制作蠟燭的造型
1.2.1 導入蠟燭參考圖片
1.2.2 創建蠟燭的基本造型
1.2.3 增添蠟燭的細節和上色
1.2.4 給火焰著色
1.3 動畫及骨架介紹——蠟燭的動畫設定
1.3.1 添加骨架
1.3.2 導人視頻參考文件
1.3.3 設定骨架動畫
1.3.4 設定形狀曲線動畫和色彩動畫
1.3.5 生成動畫文件
1.4 粒子系統——水波的制作
1.4.1 制作一條波紋
1.4.2 群水波的模擬
1.4.3 微調粒子層參數,形成生動自然的波紋
1.5 復雜造型和上色——《水鎮》人物制作
1.5.1 女孩的頭部輪廓線構成及部件介紹
1.5.2 女孩身體部分的輪廊線及部件介紹
1.5.3 上色技巧
1.6 Mask的運用——貓和人的鏡像處理
2 Photoshop篇
2.1 Photosh叩概述
2.2 場景與光效
2.2.1 什么是場景
2.2.2 場景的功能和作用
2.2.3 場景光效的合理運用
2.2.4 布光的目的和功能
2.3 制作《水鎮》背景
2.3.1 月色下階梯背景的制作
2.3.2 夜晚廊房背景的制作
3 After Effects篇
3.1 夜晚走廊場景制作
3.1.1 導入相應文件
3.1.2 composition演示窗口中動畫鏡頭布局、圖像比例的調整
3.1.3 Composition演示窗口中圖像的夜景色彩調整
3.1.4 在Timelines窗口中加入人物文件
……
沈華清采訪:動畫片的創作感想
0.1 傳統動畫的流程和特點
0.1.1 傳統二維動畫制作的基本流程
0.1.2 傳統動畫特點
0.2 三維動畫流程的特點及常用軟件介紹
0.2.1 3dsMax
0.2.2 Maya
0.2.3 SoftimagelXSl
0.2.4 Sketch up
0.2.5 Vue
0.2.6 Endorphin
0.3 數字二維矢量動畫制作流程介紹
0.4 實驗片《水鎮》介紹
1 Anime Studio Pro篇
1.1 Anime Studio Pro軟件界面及其特點
1.1.1 工具箱的介紹
1.1.2 圖層面板的介紹
1.1.3 樣式面板的介紹
1.1.4 時間線面板的介紹
1.2 基本造型操作——制作蠟燭的造型
1.2.1 導入蠟燭參考圖片
1.2.2 創建蠟燭的基本造型
1.2.3 增添蠟燭的細節和上色
1.2.4 給火焰著色
1.3 動畫及骨架介紹——蠟燭的動畫設定
1.3.1 添加骨架
1.3.2 導人視頻參考文件
1.3.3 設定骨架動畫
1.3.4 設定形狀曲線動畫和色彩動畫
1.3.5 生成動畫文件
1.4 粒子系統——水波的制作
1.4.1 制作一條波紋
1.4.2 群水波的模擬
1.4.3 微調粒子層參數,形成生動自然的波紋
1.5 復雜造型和上色——《水鎮》人物制作
1.5.1 女孩的頭部輪廓線構成及部件介紹
1.5.2 女孩身體部分的輪廊線及部件介紹
1.5.3 上色技巧
1.6 Mask的運用——貓和人的鏡像處理
2 Photoshop篇
2.1 Photosh叩概述
2.2 場景與光效
2.2.1 什么是場景
2.2.2 場景的功能和作用
2.2.3 場景光效的合理運用
2.2.4 布光的目的和功能
2.3 制作《水鎮》背景
2.3.1 月色下階梯背景的制作
2.3.2 夜晚廊房背景的制作
3 After Effects篇
3.1 夜晚走廊場景制作
3.1.1 導入相應文件
3.1.2 composition演示窗口中動畫鏡頭布局、圖像比例的調整
3.1.3 Composition演示窗口中圖像的夜景色彩調整
3.1.4 在Timelines窗口中加入人物文件
……
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