商品簡介
作者簡介
目次
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本書是建筑可視化設計師系列之一,以提高讀者綜合素質為重點,對繪制建筑表現圖必須掌握的技術做了全面的介紹,可使讀者在建筑表現圖制作的技能和知識方面得到顯著提高。本書共分為12章,第1章詳細講解了3ds max渲染基礎;第2章至第12章通過11個案例分別講解了不同環境及時間的照片級效果制作技法。本書案例采用3ds max中的scanline渲染形式,熟練掌握本書技法,就可在3ds max的任何版本下制作出照片級效果,而不會受到版本限制。為了方便讀者學習,本書配套光盤除了包含全書所有實例場景和貼圖材質,還贈送了大量材質的貼圖素材。
本書的讀者對象為建筑設計專業及相關專業的師生和三維設計愛好者。
本書的讀者對象為建筑設計專業及相關專業的師生和三維設計愛好者。
作者簡介
韓燾,中級建筑師,畢業于沈陽在學藝術設計專業。2000年至2004年,在遼寧省從事建筑方案設計工作,曾在2003年北京市舉辦的“新北京,新民居”全國別墅設計大賽中榮獲優秀獎。2004年開始在國內外幾家知名公司擔任部門主管和項目經理。在不斷地刻苦鉆研和探索中,逐漸形成了成熟而獨特的表現風格。
鉆研和探索中,逐漸形成了了成熟而獨特的表現風格。2007年編著出版了《最新建筑效果圖制作實戰》。目前擔任中國最大的CG公司網站——水晶石論壇建筑表現討論區版主。
李一飛,中級建筑師,畢業于沈陽大學藝術設計專業。2000年至2004年,在遼寧省從事建筑方案設計工作。2004至2006年,工作于北京泛道國際設計咨詢有限公司。工作期間曾參與成都市金沙博物館、成都市武侯祠、成都市詩圣文化園、安徽省黃梅戲藝術中心、四川省遂寧4A級旅游區和沈陽白塔住宅區等省級項目工程設計。2006年在北京原景公司從事建筑渲染及后期工作。2007年參與編著了《最新建筑效果圖制作實戰》。曾在2003年北京舉辦的“新北京,新民居”全國別墅設計大賽中榮獲優秀獎;曾一次榮獲省優秀設計獎;兩次榮獲市優秀設計獎。從2005年至今,擔任中國最大的建筑類網站——筑龍網的建筑畫廊版版主。
鉆研和探索中,逐漸形成了了成熟而獨特的表現風格。2007年編著出版了《最新建筑效果圖制作實戰》。目前擔任中國最大的CG公司網站——水晶石論壇建筑表現討論區版主。
李一飛,中級建筑師,畢業于沈陽大學藝術設計專業。2000年至2004年,在遼寧省從事建筑方案設計工作。2004至2006年,工作于北京泛道國際設計咨詢有限公司。工作期間曾參與成都市金沙博物館、成都市武侯祠、成都市詩圣文化園、安徽省黃梅戲藝術中心、四川省遂寧4A級旅游區和沈陽白塔住宅區等省級項目工程設計。2006年在北京原景公司從事建筑渲染及后期工作。2007年參與編著了《最新建筑效果圖制作實戰》。曾在2003年北京舉辦的“新北京,新民居”全國別墅設計大賽中榮獲優秀獎;曾一次榮獲省優秀設計獎;兩次榮獲市優秀設計獎。從2005年至今,擔任中國最大的建筑類網站——筑龍網的建筑畫廊版版主。
目次
第1章 案例欣賞和渲染應用技巧
1.1 案例欣賞
1.2 常規圖紙像素標準
1.3 渲染過濾形式
1.4 更換3dsmax開啟畫面
1.4.1 使用編程軟件更換3dsmax開啟畫面
1.4.2 制作個人簽名的畫面圖像
1.5 3ds max單位設置
1.6 按照片設置相機角度
1.7 效果圖的制作步驟
1.8 觀察場景中物體的面數
1.9 燈光基礎
1.9.1 燈光General Parameters卷展欄
1.9.2 燈光Intensity/Color/Attenuation卷展欄
1.9.3 燈光Spotlight Parameters卷展欄
1.9.4 燈光 Advanced Effects卷展欄
1.9.5 燈光Shadow parameters卷展欄
1.9.6 燈光 Shadow Map Params卷展欄
1.9.7 燈光 Ray Traced Shadow Params卷展欄
1.9.8 燈光 Atmospheres&Effects卷展欄
1.10 燈光的布置原理
1.10.1 聚光燈的布置原理
1.10.2 平行光的布置原理
1.10.3 泛光燈的布置原理
1.11 燈光布置方法
1.11.1 聚光燈布置方法
1.11.2 平行光布置方法
1.11.3 泛光燈布置方法
1.12 場景案例布光技法
1.12.1 單體建筑布光分析
1.12.2 整體場景布光分析
1.13 卷霧和卷光特效
1.13.1 卷霧面板講解
1.13.2 卷光面板講解
1.13.3 雪山場景案例講解
1.13.4 路燈效果
1.13.5 車燈效果
1.14 材質常用技巧
1.14.1 鏤空欄桿貼圖技法
1.14.2 按等高線建山和開山路
1.14.3 清理材質球
1.14.4 渲染通道的材質調節
1.14.5 收集場景中的材質
1.14.6 指定正確的貼圖路徑
1.15 單獨渲染物體陰影
1.16 同時渲染多個攝像機角度
1.17 渲染結束音樂提示
1.18 3dsmax面板顏色的設置
1.19 3dsmax快捷鍵的設置
第2章 夜景倫敦大橋
2.1 布置燈光流程
2.1.1 模擬環境天空光
2.1.2 布置橋身退暈光
2.1.3 布置欄板退暈光
2.1.4 布置橋身的點光源
2.1.5 布置橋墩和欄板上的點光源
2.2 調節材質流程
2.3 渲染設置
2.4 渲染通道
2.5 本章總結
第3章 黃昏湖畔寫字樓
3.1 布置燈光流程
3.1.1 布置十字燈光
3.1.2 布置主體樓輔燈及退暈燈光
3.1.3 布置樓板,輔燈及退暈燈光
3.1.4 模擬周圍環境及配樓燈光
3.2 調節材質流程
3.3 渲染設置
3.4 渲染通道
3.5 本章總結
第4章 陰天街景效果表現
第5章 夜景綜合商務樓
第6章 雨后室外走廊
第7章 日景倫敦大橋
第8章 霓虹燈下的過廊
第9章 雨中多層辦公樓
第10章 午后古建湖畔
第11章 夜景寫字樓
第12章 鳥瞰夜景廣場
1.1 案例欣賞
1.2 常規圖紙像素標準
1.3 渲染過濾形式
1.4 更換3dsmax開啟畫面
1.4.1 使用編程軟件更換3dsmax開啟畫面
1.4.2 制作個人簽名的畫面圖像
1.5 3ds max單位設置
1.6 按照片設置相機角度
1.7 效果圖的制作步驟
1.8 觀察場景中物體的面數
1.9 燈光基礎
1.9.1 燈光General Parameters卷展欄
1.9.2 燈光Intensity/Color/Attenuation卷展欄
1.9.3 燈光Spotlight Parameters卷展欄
1.9.4 燈光 Advanced Effects卷展欄
1.9.5 燈光Shadow parameters卷展欄
1.9.6 燈光 Shadow Map Params卷展欄
1.9.7 燈光 Ray Traced Shadow Params卷展欄
1.9.8 燈光 Atmospheres&Effects卷展欄
1.10 燈光的布置原理
1.10.1 聚光燈的布置原理
1.10.2 平行光的布置原理
1.10.3 泛光燈的布置原理
1.11 燈光布置方法
1.11.1 聚光燈布置方法
1.11.2 平行光布置方法
1.11.3 泛光燈布置方法
1.12 場景案例布光技法
1.12.1 單體建筑布光分析
1.12.2 整體場景布光分析
1.13 卷霧和卷光特效
1.13.1 卷霧面板講解
1.13.2 卷光面板講解
1.13.3 雪山場景案例講解
1.13.4 路燈效果
1.13.5 車燈效果
1.14 材質常用技巧
1.14.1 鏤空欄桿貼圖技法
1.14.2 按等高線建山和開山路
1.14.3 清理材質球
1.14.4 渲染通道的材質調節
1.14.5 收集場景中的材質
1.14.6 指定正確的貼圖路徑
1.15 單獨渲染物體陰影
1.16 同時渲染多個攝像機角度
1.17 渲染結束音樂提示
1.18 3dsmax面板顏色的設置
1.19 3dsmax快捷鍵的設置
第2章 夜景倫敦大橋
2.1 布置燈光流程
2.1.1 模擬環境天空光
2.1.2 布置橋身退暈光
2.1.3 布置欄板退暈光
2.1.4 布置橋身的點光源
2.1.5 布置橋墩和欄板上的點光源
2.2 調節材質流程
2.3 渲染設置
2.4 渲染通道
2.5 本章總結
第3章 黃昏湖畔寫字樓
3.1 布置燈光流程
3.1.1 布置十字燈光
3.1.2 布置主體樓輔燈及退暈燈光
3.1.3 布置樓板,輔燈及退暈燈光
3.1.4 模擬周圍環境及配樓燈光
3.2 調節材質流程
3.3 渲染設置
3.4 渲染通道
3.5 本章總結
第4章 陰天街景效果表現
第5章 夜景綜合商務樓
第6章 雨后室外走廊
第7章 日景倫敦大橋
第8章 霓虹燈下的過廊
第9章 雨中多層辦公樓
第10章 午后古建湖畔
第11章 夜景寫字樓
第12章 鳥瞰夜景廣場
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