商品簡介
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商品簡介
本書基于CAXA實體設計最新版本CAXA 2008,以該軟件應用為中心,針對機電類產品開發設計中常遇到的問題,側重闡述應用技巧。書中提供大量的工程實例與插圖,部分實例引用了近年全國三維數字建模師資格考證試題,并在書中詳細地介紹了多種解題的技巧與方法。許多實例來自生產實際和現代制造背景;也引用了作者的專利成果和所指導的學生的畢業設計成果,以及在全國、全省大學生挑戰杯和創新設計等大賽中的獲獎作品,本書在內容上符合高校相關課程的教學大綱要求,也符合全國工程圖學會組織的全國三維數字建模師資格考證水平,以及全國建模師或師資考證水平。本書每章后都附有練習題,隨書附贈的光盤內附有本書相關章節的案例源文件和操作步驟的視頻文件,以便讀者使用。本書可作為高校相關課程的教材,以及高職教育或企業員工的技能培訓教材,也適合于工程技術人員自學和從事設計創作使用。
作者簡介
楊光,女,1971年5月生,集美大學教師,博士/副教授,多年從事結構動力學、虛擬現實、智能材料等領域的科研和教學工作,發表相關文章多篇,出版過兩部著作,分別是:《納米電鍍》,《CAXA三維設計教程》。
目次
第1章 CAXA三維設計技術概述
1.1 CAXA運行環境與安裝
1.1.1 軟件的安裝與卸載
1.1.2 軟件的啟動與退出
1.2 CAXA實體設計界面
1.2.1 設計界面
1.2.2 菜單
1.2.3 快捷工具
1.2.4 向導
1.2.5 設計元素庫介紹
1.2.6 設計樹
1.3 小結
第2章 CAXA實體設計基本操作
2.1 定位錨
2.2 坐標系
2.3 拖放與堆積
2.4 精確設計
2.4.1 單向處理
2.4.2 對稱處理
2.4.3 智能捕捉與智能對齊
2.5 三維球的操作
2.6 拷貝
2.7 移動
2.8 對稱
2.8.1 利用定位錨對稱
2.8.2 利用三維球對稱
2.9 陣列
2.9.1 線性陣列
2.9.2 矩形陣列
2.9.3 環形陣列
2.10 布爾運算
2.10.1 布爾加運算
2.10.2 布爾交運算
2.10.3 布爾減運算
2.11 小結
第3章 二維草圖設計
3.1 草圖概述
3.1.1 創建草圖
3.1.2 生成基準面
3.1.3 基準面重新定向和定位
3.1.4 草圖檢查
3.1.5 退出草圖
3.2 草圖繪制
3.3 草圖約束
3.3.1 垂直約束
3.3.2 相切約束
3.3.3 水平約束
3.3.4 尺寸約束
3.3.5 位置約束
3.3.6 對稱約束
3.4 輸入二維圖形
3.5 小結
第4章 特征造型設計
4.1 拉伸、放樣、掃描和旋轉特征造型
4.1.1 拉伸特征造型
4.1.2 放樣特征造型
4.1.3 掃描特征造型
4.1.4 旋轉特征造型
4.2 面/邊編輯
4.2.1 圓角過渡設計
4.2.2 邊倒角
4.2.3 表面拔模
4.2.4 表面移動
4.2.5 拔模斜度
4.2.6 表面匹配
4.2.7 表面等距
4.2.8 刪除表面
4.2.9 編輯表面半徑
4.2.10 抽殼
4.2.11 分裂零件
4.2.12 分割面
4.2.13 截面
4.2.14 拉伸零件,裝配體
4.3 小結
第5章 鈑金件設計
5.1 板料添加
5.2 板料編輯
5.3 鈑金件展開
5.4 包絡鈑金設計
5.5 小結
第6章 生成二維工程圖
6.1 三維到二維的轉化
6.2 二維中的操作
6.2.1 菜單
6.2.2 快捷工具
6.3 生成標準視圖
6.4 二維工程圖與其他CAD軟件的接口
6.5 小結
第7章 裝配設計
7.1 文件管理
7.1.1 裝配文件的調入
7.1.2 裝配關系的確定
7.2三維球裝配
7.3 無約束裝配
7.4 約束裝配
7.5 智能裝配
7.6 干涉檢查
7.7 裝配體爆炸顯示
7.8 小結
第8章 產品設計與典型范例
8.1 自頂而下設計
8.2 造型裝配一體化
8.2.1 隱藏
8.2.2 坐標系統
8.2.3 截面
8.3 鏈狀設計
8.3.1 結構鏈造型設計
8.3.2 結構鏈設計實例
8.3.3 傳動鏈造型設計
8.3.4 混合鏈設計實例
8.4 小結
第9章 渲染設計
9.1 智能渲染圖素
9.1.1 渲染元素庫的打開與關閉
9.1.2 智能渲染元素的使用
9.2 智能渲染工具條
9.2.1使用“提取效果”和“應用效果”進行快捷渲染
9.2.2 使用“移動紋理”快捷編輯紋理
9.2.3 “移動凸痕”與“移動貼圖”
9.3 智能渲染向導
9.4 智能渲染屬性表
9.5 渲染器
9.6 渲染設置
9.6.1 “渲染”選項卡
9.6.2 “選項”對話框中的“渲染”選項卡
9.7 環境渲染技術
9.7.1 背景
9.7.2 光源與光照
9.7.3 霧化
9.7.4 陰影
9.8 視向
9.8.1 視向的插入和顯示
9.8.2 視向的調整
9.8.3 視向的復制、刪除與啟用
9.9 文字
9.9.1 “文本”庫的使用
9.9.2 “文字向導”的使用
9.10 輕型清潔車渲染實例
9.11 圖像輸出
9.12 小結
第10章 動畫設計
10.1 智能動畫
10.1.1 智能動畫圖素
10.1.2 智能動畫向導
10.1.3 智能動畫編輯器
10.2 裝配動畫
10.2.1 運動層次
10.2.2 裝配仿真
10.3 爆炸動畫
10.3.1 智能爆炸
10.3.2 逆序爆炸
10.3.3 爆炸動畫設計中的注意問題
10.4 約束運動
10.4.1 約束與運動的關系
10.4.2 運動仿真
10.5 陣列動畫
10.6 動畫輸出
10.7 小結
第11章 曲線設計
11.1 基于2D曲線的特征造型
11.1.1 2D曲線拉伸特征
11.1.2 2D曲線旋轉特征
11.1.3 2D曲線掃描特征
11.1.4 從2D曲線生成3D曲線
11.1.5 應用實例
11.2 3D曲線的生成
11.2.1 實體棱邊生成法
11.2.2 二維曲線法
11.2.3 三維曲線工具生成法
11.3 小結
第12章 曲面設計
12.1 曲面管理欄
12.2 曲面造型
12.2.1 網格面生成
12.2.2 放樣面生成
12.2.3 直紋面生成
12.2.4 生成旋轉面
12.2.5 邊界面生成
12.2.6 導動面生成
12.3 曲面編輯
12.3.1 曲面偏移
12.3.2 曲面過渡
12.3.3 曲面補洞
12.3.4 曲面合并
12.3.5 曲面延伸
12.3.6 曲面裁剪與還原
12.3.7 其他曲面編輯操作簡介
12.4 曲面設計實例
12.4.1 天圓地方
12.4.2 拉伸曲面
12.4.3 鼠標設計1
12.4.4 鼠標設計2
12.5 小結
第13章 資源協調設計
13.1 參數化設計
13.1.1 用戶定義型參數
13.1.2 系統定義型參數
13.1.3 參數化變形設計
13.2 自定義庫
13.2.1 系統設計元素庫的調用
13.2.2 自定義庫的建立
13.3 CAXA接口技術
13.3.1 CAXA實體設計與電子圖板的連接
13.3.2 與CAXA制造工程師的連接
13.3.3 與OLE應用軟件的鏈接
13.3.4 輸出零件格式
13.3.5 輸入零件格式
13.4 CAXA虛擬設計
13.4.1 CAXA實體設計與VRML97的數據交換
13.4.2 動畫處理
13.4.3 音響處理
13.4.4 坐標變換
13.4.5 背景變換
13.4.6 綜合實例
13.5 小結
1.1 CAXA運行環境與安裝
1.1.1 軟件的安裝與卸載
1.1.2 軟件的啟動與退出
1.2 CAXA實體設計界面
1.2.1 設計界面
1.2.2 菜單
1.2.3 快捷工具
1.2.4 向導
1.2.5 設計元素庫介紹
1.2.6 設計樹
1.3 小結
第2章 CAXA實體設計基本操作
2.1 定位錨
2.2 坐標系
2.3 拖放與堆積
2.4 精確設計
2.4.1 單向處理
2.4.2 對稱處理
2.4.3 智能捕捉與智能對齊
2.5 三維球的操作
2.6 拷貝
2.7 移動
2.8 對稱
2.8.1 利用定位錨對稱
2.8.2 利用三維球對稱
2.9 陣列
2.9.1 線性陣列
2.9.2 矩形陣列
2.9.3 環形陣列
2.10 布爾運算
2.10.1 布爾加運算
2.10.2 布爾交運算
2.10.3 布爾減運算
2.11 小結
第3章 二維草圖設計
3.1 草圖概述
3.1.1 創建草圖
3.1.2 生成基準面
3.1.3 基準面重新定向和定位
3.1.4 草圖檢查
3.1.5 退出草圖
3.2 草圖繪制
3.3 草圖約束
3.3.1 垂直約束
3.3.2 相切約束
3.3.3 水平約束
3.3.4 尺寸約束
3.3.5 位置約束
3.3.6 對稱約束
3.4 輸入二維圖形
3.5 小結
第4章 特征造型設計
4.1 拉伸、放樣、掃描和旋轉特征造型
4.1.1 拉伸特征造型
4.1.2 放樣特征造型
4.1.3 掃描特征造型
4.1.4 旋轉特征造型
4.2 面/邊編輯
4.2.1 圓角過渡設計
4.2.2 邊倒角
4.2.3 表面拔模
4.2.4 表面移動
4.2.5 拔模斜度
4.2.6 表面匹配
4.2.7 表面等距
4.2.8 刪除表面
4.2.9 編輯表面半徑
4.2.10 抽殼
4.2.11 分裂零件
4.2.12 分割面
4.2.13 截面
4.2.14 拉伸零件,裝配體
4.3 小結
第5章 鈑金件設計
5.1 板料添加
5.2 板料編輯
5.3 鈑金件展開
5.4 包絡鈑金設計
5.5 小結
第6章 生成二維工程圖
6.1 三維到二維的轉化
6.2 二維中的操作
6.2.1 菜單
6.2.2 快捷工具
6.3 生成標準視圖
6.4 二維工程圖與其他CAD軟件的接口
6.5 小結
第7章 裝配設計
7.1 文件管理
7.1.1 裝配文件的調入
7.1.2 裝配關系的確定
7.2三維球裝配
7.3 無約束裝配
7.4 約束裝配
7.5 智能裝配
7.6 干涉檢查
7.7 裝配體爆炸顯示
7.8 小結
第8章 產品設計與典型范例
8.1 自頂而下設計
8.2 造型裝配一體化
8.2.1 隱藏
8.2.2 坐標系統
8.2.3 截面
8.3 鏈狀設計
8.3.1 結構鏈造型設計
8.3.2 結構鏈設計實例
8.3.3 傳動鏈造型設計
8.3.4 混合鏈設計實例
8.4 小結
第9章 渲染設計
9.1 智能渲染圖素
9.1.1 渲染元素庫的打開與關閉
9.1.2 智能渲染元素的使用
9.2 智能渲染工具條
9.2.1使用“提取效果”和“應用效果”進行快捷渲染
9.2.2 使用“移動紋理”快捷編輯紋理
9.2.3 “移動凸痕”與“移動貼圖”
9.3 智能渲染向導
9.4 智能渲染屬性表
9.5 渲染器
9.6 渲染設置
9.6.1 “渲染”選項卡
9.6.2 “選項”對話框中的“渲染”選項卡
9.7 環境渲染技術
9.7.1 背景
9.7.2 光源與光照
9.7.3 霧化
9.7.4 陰影
9.8 視向
9.8.1 視向的插入和顯示
9.8.2 視向的調整
9.8.3 視向的復制、刪除與啟用
9.9 文字
9.9.1 “文本”庫的使用
9.9.2 “文字向導”的使用
9.10 輕型清潔車渲染實例
9.11 圖像輸出
9.12 小結
第10章 動畫設計
10.1 智能動畫
10.1.1 智能動畫圖素
10.1.2 智能動畫向導
10.1.3 智能動畫編輯器
10.2 裝配動畫
10.2.1 運動層次
10.2.2 裝配仿真
10.3 爆炸動畫
10.3.1 智能爆炸
10.3.2 逆序爆炸
10.3.3 爆炸動畫設計中的注意問題
10.4 約束運動
10.4.1 約束與運動的關系
10.4.2 運動仿真
10.5 陣列動畫
10.6 動畫輸出
10.7 小結
第11章 曲線設計
11.1 基于2D曲線的特征造型
11.1.1 2D曲線拉伸特征
11.1.2 2D曲線旋轉特征
11.1.3 2D曲線掃描特征
11.1.4 從2D曲線生成3D曲線
11.1.5 應用實例
11.2 3D曲線的生成
11.2.1 實體棱邊生成法
11.2.2 二維曲線法
11.2.3 三維曲線工具生成法
11.3 小結
第12章 曲面設計
12.1 曲面管理欄
12.2 曲面造型
12.2.1 網格面生成
12.2.2 放樣面生成
12.2.3 直紋面生成
12.2.4 生成旋轉面
12.2.5 邊界面生成
12.2.6 導動面生成
12.3 曲面編輯
12.3.1 曲面偏移
12.3.2 曲面過渡
12.3.3 曲面補洞
12.3.4 曲面合并
12.3.5 曲面延伸
12.3.6 曲面裁剪與還原
12.3.7 其他曲面編輯操作簡介
12.4 曲面設計實例
12.4.1 天圓地方
12.4.2 拉伸曲面
12.4.3 鼠標設計1
12.4.4 鼠標設計2
12.5 小結
第13章 資源協調設計
13.1 參數化設計
13.1.1 用戶定義型參數
13.1.2 系統定義型參數
13.1.3 參數化變形設計
13.2 自定義庫
13.2.1 系統設計元素庫的調用
13.2.2 自定義庫的建立
13.3 CAXA接口技術
13.3.1 CAXA實體設計與電子圖板的連接
13.3.2 與CAXA制造工程師的連接
13.3.3 與OLE應用軟件的鏈接
13.3.4 輸出零件格式
13.3.5 輸入零件格式
13.4 CAXA虛擬設計
13.4.1 CAXA實體設計與VRML97的數據交換
13.4.2 動畫處理
13.4.3 音響處理
13.4.4 坐標變換
13.4.5 背景變換
13.4.6 綜合實例
13.5 小結
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