商品簡介
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Flash CS3是由Adobe公司推出多媒體動畫制作軟件,它以制作簡單、易于傳播、交互性強和制作成本低等特點,贏得了廣大多媒體動畫專業制作人員以及業余愛好者的青睞。 本書以案例和現場解答的形式,循序漸進地闡述了Flash CS3的各種功能,讓Flash初學者能夠快速上手制作動畫。全書共14章,依次介紹了Flash CS3的工作界面、動畫制作原理、繪圖工具的使用、填充工具的使用、編輯工具的使用、動畫造型設計、時間軸與動畫原理、逐幀動畫、補間動畫、特效動畫、元件與庫、導入和使用外部素材、Flash編程、導出與上傳動畫、行為和組件的應用等內容。 本書配套光盤內容為書中實例的部分素材及視頻演示,還有相關章節的教學演示。 本書語言簡練,表述通俗易懂,知識點由淺入深循序漸進,內容全面且有極強的實用性和可操作性,非常適合作高職、高專相關專業和電腦短訓班的動畫培訓教材,同時也適用于廣大動畫愛好者閱讀。
目次
第1章 走進Flash CS3的精彩世界
1.1 認識Flash動畫
案例1 欣賞Flash動畫
現場解答1:Flash動畫有哪些應用
現場解答2:Flash動畫的特點是什么
現場解答3:有哪些優秀的Flash網站
案例2 Flash動畫創作流程
1.2 認識Flash CS3
案例1啟動Flash CS3
現場解答:Flash CS3各界面成員功能是什么
案例2 調整Flash CS3的工作界面
1.3 Flash動畫制作快速上手
案例1 新建、保存和打開文檔——小胖跑步
案例2 Flash動畫制作原理——汽車啟動
現場解答:Flash動畫由哪些元素組成
案例3 繪圖工具的使用——繪制青蛙頭部
現場解答1:Flash CS3中有哪些繪圖工具
現場解答2:如何縮放舞臺
現場解答3:如何移動舞臺
現場解答4:如何使用網格、標尺和輔助線
案例4逐幀動畫——小狗走路
現場解答:什么是關鍵幀和普通幀
案例5補間動畫——勤勞的小蜜蜂
現場解答:什么是元件和元件實例
綜合案例——小胖跑步
制作分析
制作步驟
本章小結
思考與練習
第2章 繪圖技巧(1)——繪制圖形世界
2.1 線條的繪制和調整
案例1 線條工具——繪制小火箭
案例2 鉛筆工具——繪制云朵
案例3 選擇工具——調整人物頭部輪廓
現場解答1:什么是位圖和矢量圖
現場解答2:什么是“對象繪制”模式
現場解答3:“貼緊至對象”有什么作用
綜合案例——打漁小船
制作分析
制作步驟
2.2 幾何圖形的繪制
案例1 幾何工具組——繪制坦克
綜合案例——繪制小鱷魚
制作分析
制作步驟
2.3 平滑曲線的繪制
案例 鋼筆工具組——繪制桃心
2.4 填充顏色的繪制
案例 刷子工具——繪制木紋
2.5 文本輸入和編輯
案例1 文本工具——輸入和
編輯圣誕祝福語
案例2 “濾鏡”面板——美化
圣誕祝福語
現場解答1:Flash中文本有哪些類型
現場解答2:如何將文本轉換為圖形
現場解答3:如何安裝字體
本章小結
思考與練習
第3章 繪圖技巧(2)——填充顏色
3.1 調制顏色
案例 調制動畫需要的顏色
現場解答1:色彩是如何構成的
現場解答2:Flash中有哪些配色技巧
3.2 使用“顏料桶工具”填充顏色
案例1 為小鱷魚填充純色
案例2 為小鱷魚填充漸變色
案例3 為小鱷魚填充位圖
3.3 使用“墨水瓶工具”修改線條
案例 改變企鵝輪廓線
綜合案例——為小熊上色
制作分析
制作步驟
3.4 使用“滴管工具”采樣填充
案例1 采樣填充色和位圖——
繪制可愛小狗
案例2 采樣線條——繪制可愛小雞
案例3 采樣文字——制作
“床前明月光”文本
本章小結
思考與練習
第4章 繪圖技巧(3)——編輯圖形
4.1 對象的基本編輯
案例1 選擇對象——小老鼠
案例2 移動和復制小老鼠
案例3 群組和分離小老鼠
現場解答1:如何編輯群組內的圖形
現場解答2:群組應用在什么地方
案例4排列對象——制作卡通小青蛙
4.2 變形對象
案例1 任意變形工具——變形汽車和卡通人物
現場解答1:扭曲工具主要應用在什么地方
現場解答2:封套工具主要應用在什么地方
案例2 “變形”面板——制作雪花
現場解答:翻轉命令有什么用
綜合案例——蝴蝶飛舞
制作分析
制作步驟
4.3 調整漸變色
案例:漸變變形工具——調整卡通老鼠顏色
4.4 擦除圖像:
案例 橡皮擦工具——修整企鵝
4.5 對齊圖形
案例 “對齊”面板——制作魔方塊
4.6 平滑、伸直和優化圖形
案例1 平滑小鳥翅膀
案例2 伸直花瓣
案例3 優化卡通頭像
4.7 擴展填充與柔化填充邊緣
案例1 擴展填充——制作特效字“美麗人生”
案例2 柔化填充邊緣——制作霓虹燈
4.8 將線條轉換為填充
案例 調整小狗尾巴
本章小結
思考與練習
第5章 繪圖技巧(4)——設計造型
5.1 卡通人物繪制技法
案例1 繪制卡通人物頭部
制作分析
制作步驟
現場解答1:人體比例有什么規律
現場解答2:繪制人物頭部有哪技巧
案例2 繪制卡通人物
制作分析
制作步驟
現場解答1:繪制人物手和腳有哪些技巧
現場解答2:繪制人物身體有哪些技巧
現場解答3:什么是人體動勢線和三軸線
5.2 卡通動物繪制技法
案例1 繪制小狐貍
案例2 繪制小魚
案例3 繪制天鵝
5.3 繪畫中的簡單透視
案例 利用透視安排人物位置
綜合案例——繪制背景
制作分析
制作步驟
5.4 Flash繪圖技巧
案例1 繪制不同輪廓的臉形
案例2 為人物臉部添加陰影線
本章小結
思考與練習
第6章 制作動畫(1)——動畫基礎
6.1 幀的編輯方法
案例 制作逐幀動畫——跑步女孩
現場解答1:有哪些創建幀的方法
現場解答2:有哪些選擇幀的方法
現場解答3:如何刪除幀和清除幀
現場解答4:如何翻轉幀
現場解答5:如何設置幀頻
現場解答6:如何設置幀的顯示狀態
6.2 圖層的基本操作
案例 分層動畫——飛翔的小鳥
現場解答1:圖層有什么作用
現場解答2:圖層都有哪些類型
現場解答3:如何選取圖層
現場解答4:如何刪除圖層
現場解答5:如何重命名圖層
現場解答6:如何調整圖層順序
現場解答7:如何隱藏、顯示與鎖定圖層
現場解答8:如何設置圖層屬性
現場解答9:如何使用圖層文件夾
6.3 運動規律
綜合案例:制作逐幀動畫——人物走路
制作分析
制作步驟
現場解答1:曲線運動規律是什么
現場解答2:人體運動規律是什么
本章小結
思考與練習
第7章 制作動畫(2)——補間動畫
7.1 動畫補間動畫
案例1 制作動畫補間動畫——行駛的汽車
現場解答:動畫補間動畫有哪些特點
案例2 改進動畫補間動畫——變色文字
綜合案例——戰斗機制作分析
制作步驟
綜合案例——網頁廣告
制作分析
制作步驟
7.2 形狀補間動畫
案例1 制作形狀補間動畫——小鳥變飛機
現場解答:形狀補間動畫有哪些特點
案例2 使用形狀提示——小貓變老虎
綜合案例——荷塘夜色
制作分析
制作步驟
本章小結
思考與練習
第8章 制作動畫(3)——特殊動畫
8.1 遮罩動畫
案例 制作遮罩動畫——漸顯文字
現場解答1:遮罩動畫有哪些特點
現場解答2:制作遮罩動畫有哪些技巧
綜合案例——百葉窗效果
制作分析
制作步驟
8.2 引導路徑動畫
案例 制作引導路徑動畫——飛舞的蝴蝶
現場解答1:引導路徑動畫有哪些特點
現場解答2:制作引導路徑動畫有哪些技巧
綜合案例——環繞動畫
制作分析:
制作步驟
8.3 多場景動畫
案例 制作多場景動畫——創建和編輯場景
8.4 時間軸特效動畫
案例 變形特效——制作相片
漸隱漸現效果
現場解答:F1ash提供的特效
都有什么作用
本章小結
思考與練習
第9章 元件與庫使用技巧
9.1 創建和修改元件
案例 創建包含動畫片段的元件
現場解答:如何修改元件
9.2 圖形元件
案例 圖形元件應用——漫天星光
現場解答1:圖形元件有什么特點
現場解答2:圖形元件應用在什么地方
9.3 影片剪輯
案例1 影片剪輯應用——烏龜走路
現場解答1:影片剪輯有什么特點
現場解答2:影片剪輯應用在什么地方
綜合案例——雨中漫步
制作分析
制作步驟
9.4 按鈕元件
案例 制作動畫播放控制按鈕
現場解答:按鈕元件有什么特點
綜合案例——控制天鵝飛翔
制作分析
制作步驟
9.5 元件的管理
案例 管理“雨中漫步”動畫
中的元件
現場解答1:如何復制元件
現場解答2:如何刪除和重命名元件
現場解答3:如何快速找到未
使用的元件
現場解答4:如何排序元件
9.6 公用庫
案例 使用“公用庫”中的按鈕
本章小結
思考與練習
第10章 在動畫中添加聲音
10.1 添加聲音
案例1 將聲音導入“控制天鵝飛翔”動畫
現場解答:在Flash中可以導入什么格式的聲音
案例2 為“控制天鵝飛翔”動畫添加聲音
現場解答:如何為按鈕添加聲音
10.2 編輯聲音
案例設置“控制天鵝飛翔”動畫的聲音同步
現場解答1:如何設置聲音效果
現場解答2:編輯封套有什么用
10.3 聲音與字幕同步
案例1 制作“下雨”音樂動畫
10.4 設置輸出音頻
案例設置“下雨.mp3”
輸出音頻
現場解答:各輸出音頻選項都
有什么意義
綜合案例——浪花一朵朵
制作分析
制作步驟
本章小結
思考與練習
第11章 使用外部圖像和視頻
11.1 導入圖像
案例1 導入普通位圖和矢量圖
現場解答:在Flash中可以導入什么格式的圖像
案例2 導入PSD格式的位圖
11.2 編輯位圖
案例1 內部編輯——去除位圖背景
現場解答:如何將位圖轉換為矢量圖
案例2 外部編輯——使用Photoshop編輯
案例3 設置位圖輸出屬性——去除位圖鋸齒
綜合案例——水墨動畫
制作分析
制作步驟
11.3 導入視頻
案例 導入“老鼠愛大米avi”視頻
現場解答:在Flash中可以導入什么格式的視頻
11.4 編輯視頻
案例:截取“老鼠愛大米.avi”視頻片斷
綜合案例——家庭影院
制作分析
制作步驟
本章小結
思考與練習
第12章 動作腳本的使用
12.1 動作腳本入門
案例1 控制動畫播放
現場解答1:動作腳本中的“動作”“對象”等指的是什么
現場解答2:動作腳本有什么語法規則
現場解答3:動作腳本可以加在什么地方
現場解答4:如何使用“動作”面板
案例2 控制“騎車女孩”動畫
現場解答1:什么是實例名稱
現場解答2:什么是絕對路徑
現場解答3:什么是相對路徑
綜合案例——揚帆遠航
制作分析
制作步驟
12.2 添加動作腳本的方法
案例1 按鈕實例——控制飛機飛翔
現場解答:on事件處理函數的用法
案例2 影片剪輯實例——會飛的骨頭
現場解答:onClipEvent事件處理函數的用法
12.3 時間軸控制函數
案例 控制“雨中漫步”動畫
現場解答:時間軸控制函數各語句的作用是什么
綜合案例——密碼鎖
制作分析
制作步驟
12.4 影片剪輯屬性和控制函數
案例 制作放大鏡效果
現場解答1:影片剪輯有哪些屬性
現場解答2:影片剪輯控制函數各語句的作用是什么
綜合案例——制作下雪效果
制作分析
制作步驟
12.5 瀏覽器/網絡函數
案例 制作鏈接網站
現場解答:瀏覽器/網絡函數各語句的作用是什么
12.6 動態文本
案例 制作坐標指示器
本章小結
思考與練習
第13章 動畫的輸出與發布
13.1 測試和優化Flash作品
案例 測試“水墨”動畫
現場解答:如何優化Flash作品
13.2 導出Flash作品
案例1 將“水墨”動畫導出為SWF影片
案例2 將“走路”動畫導出為GIF圖像
案例3 將“天鵝”動畫導出為靜態圖像
13.3 發布Flash作品
案例 發布“雨中漫步”動畫
13.4 上傳Rash作品
案例 將“水墨動畫”上傳到TOM網
本章小結
思考與練習
第14章 拾遺補缺
14.1 影片瀏覽器的使用
案例 查找“密碼鎖”中的動畫元素
14.2 行為的運用
案例1 控制影片剪輯播放
案例2 控制聲音播放
案例3 控制視頻播放
14.3 組件入門
案例 制作讀者調查表
14.4 抓取網頁中的Flash動畫
案例 抓取網頁廣告
14.5 “歷史記錄”面板
案例 重放操作——小熊和青蛙
現場解答:如何撤銷和恢復撤銷操作
本章小結
思考與練習
1.1 認識Flash動畫
案例1 欣賞Flash動畫
現場解答1:Flash動畫有哪些應用
現場解答2:Flash動畫的特點是什么
現場解答3:有哪些優秀的Flash網站
案例2 Flash動畫創作流程
1.2 認識Flash CS3
案例1啟動Flash CS3
現場解答:Flash CS3各界面成員功能是什么
案例2 調整Flash CS3的工作界面
1.3 Flash動畫制作快速上手
案例1 新建、保存和打開文檔——小胖跑步
案例2 Flash動畫制作原理——汽車啟動
現場解答:Flash動畫由哪些元素組成
案例3 繪圖工具的使用——繪制青蛙頭部
現場解答1:Flash CS3中有哪些繪圖工具
現場解答2:如何縮放舞臺
現場解答3:如何移動舞臺
現場解答4:如何使用網格、標尺和輔助線
案例4逐幀動畫——小狗走路
現場解答:什么是關鍵幀和普通幀
案例5補間動畫——勤勞的小蜜蜂
現場解答:什么是元件和元件實例
綜合案例——小胖跑步
制作分析
制作步驟
本章小結
思考與練習
第2章 繪圖技巧(1)——繪制圖形世界
2.1 線條的繪制和調整
案例1 線條工具——繪制小火箭
案例2 鉛筆工具——繪制云朵
案例3 選擇工具——調整人物頭部輪廓
現場解答1:什么是位圖和矢量圖
現場解答2:什么是“對象繪制”模式
現場解答3:“貼緊至對象”有什么作用
綜合案例——打漁小船
制作分析
制作步驟
2.2 幾何圖形的繪制
案例1 幾何工具組——繪制坦克
綜合案例——繪制小鱷魚
制作分析
制作步驟
2.3 平滑曲線的繪制
案例 鋼筆工具組——繪制桃心
2.4 填充顏色的繪制
案例 刷子工具——繪制木紋
2.5 文本輸入和編輯
案例1 文本工具——輸入和
編輯圣誕祝福語
案例2 “濾鏡”面板——美化
圣誕祝福語
現場解答1:Flash中文本有哪些類型
現場解答2:如何將文本轉換為圖形
現場解答3:如何安裝字體
本章小結
思考與練習
第3章 繪圖技巧(2)——填充顏色
3.1 調制顏色
案例 調制動畫需要的顏色
現場解答1:色彩是如何構成的
現場解答2:Flash中有哪些配色技巧
3.2 使用“顏料桶工具”填充顏色
案例1 為小鱷魚填充純色
案例2 為小鱷魚填充漸變色
案例3 為小鱷魚填充位圖
3.3 使用“墨水瓶工具”修改線條
案例 改變企鵝輪廓線
綜合案例——為小熊上色
制作分析
制作步驟
3.4 使用“滴管工具”采樣填充
案例1 采樣填充色和位圖——
繪制可愛小狗
案例2 采樣線條——繪制可愛小雞
案例3 采樣文字——制作
“床前明月光”文本
本章小結
思考與練習
第4章 繪圖技巧(3)——編輯圖形
4.1 對象的基本編輯
案例1 選擇對象——小老鼠
案例2 移動和復制小老鼠
案例3 群組和分離小老鼠
現場解答1:如何編輯群組內的圖形
現場解答2:群組應用在什么地方
案例4排列對象——制作卡通小青蛙
4.2 變形對象
案例1 任意變形工具——變形汽車和卡通人物
現場解答1:扭曲工具主要應用在什么地方
現場解答2:封套工具主要應用在什么地方
案例2 “變形”面板——制作雪花
現場解答:翻轉命令有什么用
綜合案例——蝴蝶飛舞
制作分析
制作步驟
4.3 調整漸變色
案例:漸變變形工具——調整卡通老鼠顏色
4.4 擦除圖像:
案例 橡皮擦工具——修整企鵝
4.5 對齊圖形
案例 “對齊”面板——制作魔方塊
4.6 平滑、伸直和優化圖形
案例1 平滑小鳥翅膀
案例2 伸直花瓣
案例3 優化卡通頭像
4.7 擴展填充與柔化填充邊緣
案例1 擴展填充——制作特效字“美麗人生”
案例2 柔化填充邊緣——制作霓虹燈
4.8 將線條轉換為填充
案例 調整小狗尾巴
本章小結
思考與練習
第5章 繪圖技巧(4)——設計造型
5.1 卡通人物繪制技法
案例1 繪制卡通人物頭部
制作分析
制作步驟
現場解答1:人體比例有什么規律
現場解答2:繪制人物頭部有哪技巧
案例2 繪制卡通人物
制作分析
制作步驟
現場解答1:繪制人物手和腳有哪些技巧
現場解答2:繪制人物身體有哪些技巧
現場解答3:什么是人體動勢線和三軸線
5.2 卡通動物繪制技法
案例1 繪制小狐貍
案例2 繪制小魚
案例3 繪制天鵝
5.3 繪畫中的簡單透視
案例 利用透視安排人物位置
綜合案例——繪制背景
制作分析
制作步驟
5.4 Flash繪圖技巧
案例1 繪制不同輪廓的臉形
案例2 為人物臉部添加陰影線
本章小結
思考與練習
第6章 制作動畫(1)——動畫基礎
6.1 幀的編輯方法
案例 制作逐幀動畫——跑步女孩
現場解答1:有哪些創建幀的方法
現場解答2:有哪些選擇幀的方法
現場解答3:如何刪除幀和清除幀
現場解答4:如何翻轉幀
現場解答5:如何設置幀頻
現場解答6:如何設置幀的顯示狀態
6.2 圖層的基本操作
案例 分層動畫——飛翔的小鳥
現場解答1:圖層有什么作用
現場解答2:圖層都有哪些類型
現場解答3:如何選取圖層
現場解答4:如何刪除圖層
現場解答5:如何重命名圖層
現場解答6:如何調整圖層順序
現場解答7:如何隱藏、顯示與鎖定圖層
現場解答8:如何設置圖層屬性
現場解答9:如何使用圖層文件夾
6.3 運動規律
綜合案例:制作逐幀動畫——人物走路
制作分析
制作步驟
現場解答1:曲線運動規律是什么
現場解答2:人體運動規律是什么
本章小結
思考與練習
第7章 制作動畫(2)——補間動畫
7.1 動畫補間動畫
案例1 制作動畫補間動畫——行駛的汽車
現場解答:動畫補間動畫有哪些特點
案例2 改進動畫補間動畫——變色文字
綜合案例——戰斗機制作分析
制作步驟
綜合案例——網頁廣告
制作分析
制作步驟
7.2 形狀補間動畫
案例1 制作形狀補間動畫——小鳥變飛機
現場解答:形狀補間動畫有哪些特點
案例2 使用形狀提示——小貓變老虎
綜合案例——荷塘夜色
制作分析
制作步驟
本章小結
思考與練習
第8章 制作動畫(3)——特殊動畫
8.1 遮罩動畫
案例 制作遮罩動畫——漸顯文字
現場解答1:遮罩動畫有哪些特點
現場解答2:制作遮罩動畫有哪些技巧
綜合案例——百葉窗效果
制作分析
制作步驟
8.2 引導路徑動畫
案例 制作引導路徑動畫——飛舞的蝴蝶
現場解答1:引導路徑動畫有哪些特點
現場解答2:制作引導路徑動畫有哪些技巧
綜合案例——環繞動畫
制作分析:
制作步驟
8.3 多場景動畫
案例 制作多場景動畫——創建和編輯場景
8.4 時間軸特效動畫
案例 變形特效——制作相片
漸隱漸現效果
現場解答:F1ash提供的特效
都有什么作用
本章小結
思考與練習
第9章 元件與庫使用技巧
9.1 創建和修改元件
案例 創建包含動畫片段的元件
現場解答:如何修改元件
9.2 圖形元件
案例 圖形元件應用——漫天星光
現場解答1:圖形元件有什么特點
現場解答2:圖形元件應用在什么地方
9.3 影片剪輯
案例1 影片剪輯應用——烏龜走路
現場解答1:影片剪輯有什么特點
現場解答2:影片剪輯應用在什么地方
綜合案例——雨中漫步
制作分析
制作步驟
9.4 按鈕元件
案例 制作動畫播放控制按鈕
現場解答:按鈕元件有什么特點
綜合案例——控制天鵝飛翔
制作分析
制作步驟
9.5 元件的管理
案例 管理“雨中漫步”動畫
中的元件
現場解答1:如何復制元件
現場解答2:如何刪除和重命名元件
現場解答3:如何快速找到未
使用的元件
現場解答4:如何排序元件
9.6 公用庫
案例 使用“公用庫”中的按鈕
本章小結
思考與練習
第10章 在動畫中添加聲音
10.1 添加聲音
案例1 將聲音導入“控制天鵝飛翔”動畫
現場解答:在Flash中可以導入什么格式的聲音
案例2 為“控制天鵝飛翔”動畫添加聲音
現場解答:如何為按鈕添加聲音
10.2 編輯聲音
案例設置“控制天鵝飛翔”動畫的聲音同步
現場解答1:如何設置聲音效果
現場解答2:編輯封套有什么用
10.3 聲音與字幕同步
案例1 制作“下雨”音樂動畫
10.4 設置輸出音頻
案例設置“下雨.mp3”
輸出音頻
現場解答:各輸出音頻選項都
有什么意義
綜合案例——浪花一朵朵
制作分析
制作步驟
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第11章 使用外部圖像和視頻
11.1 導入圖像
案例1 導入普通位圖和矢量圖
現場解答:在Flash中可以導入什么格式的圖像
案例2 導入PSD格式的位圖
11.2 編輯位圖
案例1 內部編輯——去除位圖背景
現場解答:如何將位圖轉換為矢量圖
案例2 外部編輯——使用Photoshop編輯
案例3 設置位圖輸出屬性——去除位圖鋸齒
綜合案例——水墨動畫
制作分析
制作步驟
11.3 導入視頻
案例 導入“老鼠愛大米avi”視頻
現場解答:在Flash中可以導入什么格式的視頻
11.4 編輯視頻
案例:截取“老鼠愛大米.avi”視頻片斷
綜合案例——家庭影院
制作分析
制作步驟
本章小結
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第12章 動作腳本的使用
12.1 動作腳本入門
案例1 控制動畫播放
現場解答1:動作腳本中的“動作”“對象”等指的是什么
現場解答2:動作腳本有什么語法規則
現場解答3:動作腳本可以加在什么地方
現場解答4:如何使用“動作”面板
案例2 控制“騎車女孩”動畫
現場解答1:什么是實例名稱
現場解答2:什么是絕對路徑
現場解答3:什么是相對路徑
綜合案例——揚帆遠航
制作分析
制作步驟
12.2 添加動作腳本的方法
案例1 按鈕實例——控制飛機飛翔
現場解答:on事件處理函數的用法
案例2 影片剪輯實例——會飛的骨頭
現場解答:onClipEvent事件處理函數的用法
12.3 時間軸控制函數
案例 控制“雨中漫步”動畫
現場解答:時間軸控制函數各語句的作用是什么
綜合案例——密碼鎖
制作分析
制作步驟
12.4 影片剪輯屬性和控制函數
案例 制作放大鏡效果
現場解答1:影片剪輯有哪些屬性
現場解答2:影片剪輯控制函數各語句的作用是什么
綜合案例——制作下雪效果
制作分析
制作步驟
12.5 瀏覽器/網絡函數
案例 制作鏈接網站
現場解答:瀏覽器/網絡函數各語句的作用是什么
12.6 動態文本
案例 制作坐標指示器
本章小結
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第13章 動畫的輸出與發布
13.1 測試和優化Flash作品
案例 測試“水墨”動畫
現場解答:如何優化Flash作品
13.2 導出Flash作品
案例1 將“水墨”動畫導出為SWF影片
案例2 將“走路”動畫導出為GIF圖像
案例3 將“天鵝”動畫導出為靜態圖像
13.3 發布Flash作品
案例 發布“雨中漫步”動畫
13.4 上傳Rash作品
案例 將“水墨動畫”上傳到TOM網
本章小結
思考與練習
第14章 拾遺補缺
14.1 影片瀏覽器的使用
案例 查找“密碼鎖”中的動畫元素
14.2 行為的運用
案例1 控制影片剪輯播放
案例2 控制聲音播放
案例3 控制視頻播放
14.3 組件入門
案例 制作讀者調查表
14.4 抓取網頁中的Flash動畫
案例 抓取網頁廣告
14.5 “歷史記錄”面板
案例 重放操作——小熊和青蛙
現場解答:如何撤銷和恢復撤銷操作
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