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3ds Max多邊形建模:三維造型技術全實例學習(簡體書)
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3ds Max多邊形建模:三維造型技術全實例學習(簡體書)

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商品簡介

本手冊以全實例的教學形式,讓學習者掌握“影視動畫、游戲、工業產品、建筑”四大應用領域中“機械、交通工具、建筑、人物角色、卡通動物”等常用三維模型的制作方法和技巧,最終完全掌握3ds Max 2009多邊形建模的方法。
全手冊實例專業、實用,完全按照真實的崗位需求設計知識點,操作流程科學合理,可以提高讀者的實際工作效率。所有實例都配有多媒體視頻教程,6張DVD光盤,274個視頻片段,總時長超過了68小時,讓讀者可以邊看邊學,令學習更輕松,掌握更容易。
本手冊適合3ds Max的初學者以及希望得到建模師崗位的自學者,可作為提高3ds Max建模技能的參考書,還可作為培訓機構、職業技術院校、大中專院校三維動畫專業的專項教學用書。

目次

第1章 三維建模的藝術
 1.1 建模——三維動畫的起點
 1.2 優秀三維模型作品欣賞
 1.3 ds Max的建模方法
1.3.1 參數化建模
1.3.2 復合對象建模
1.3.3 樣條線建模
1.3.4 網格建模
1.3.5 多邊形建模
1.3.6 面片建模
1.3.7 NURBS建模
1.3.8 細分曲面建模
 1.4 不同應用領域的三維模型
1.4.1 卡通動畫
1.4.2 遊戲美工
1.4.3 影視特效
1.4.4 環境藝術
1.4.5 工業造型
 1.5 多邊形建模的優勢
第2章 ds Max的角色建模工具
 2.1 創建多邊形的方法
 2.2 多邊形的次對象層級
2.2.1 改變頂點位置
2.2.2 改變拓撲結構
 2.3 選擇和軟選擇工具
2.3.1 選擇方式介紹
2.3.2 Soft Selection[軟選擇]卷展欄
 2.4 頂點層級常用工具
2.4.1 Edit Poly Mode[編輯多邊形模式]卷展欄
2.4.2 Edit Vertices[編輯頂點]卷展欄
 2.5 邊和邊界層級常用工具
2.5.1 Edit Edges[編輯邊]卷展欄
2.5.2 Edit Borders[編輯邊界]卷展欄
 2.6 面和元素層級常用工具
2.6.1 Edit Polygons[編輯多邊形]卷展欄
2.6.2 Edit Elements[編輯元素]卷展欄
 2.7 對象層級常用工具
 2.8 細分表面工具
2.8.1 Meshsmooth[網格平滑]修改器
2.8.2 TurboSmooth[渦輪平滑]修改器
2.8.3 Tessellate[細化]修改器
 2.9 繪制變形工具
第3章 新手入門實例——創建手槍模型
第4章 新手進階實例——創建三維鸚鵡的模型
第5章 強化實例訓練——音樂教師的角色建模
第6章 動漫角色實例——卡通少女角色建模
第7章 遊戲角色實例——創建人形怪獸模型
第8章 建築效果實例——復式樓的建築模型
第9章 工業產品實例——布加迪-威龍汽車
第10章 高級綜合實例——Ducati 98摩托車

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