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《Visual C#.NET應用教程》從教學實踐的角度出發,立足于提高學生的程序設計應用能力,全書理論分析透徹嚴謹,實例豐富生動,內容由淺入深,能快速引導學生進入Visual C#編程世界。《Visual C#.NET應用教程》可作為高等院校的程序設計課程教材,也可作為廣大希望掌握Visual C#編程的程序設計人員的參考用書。Visual C#.NET是一門完全面向對象和程序設計語言,具有簡單、現代、類型安全、性能優良等特點,是面向對象程序設計教學的主干語言之一。《Visual C#.NET應用教程》共分15章,全面講解了面向對象的程序設計概念、Visual C#的數據類型和表達式、Visual C#的程序設計語句、數組、面向對象的程序設計的方法與原理、控件窗體與界面設計技術、文件程序設計、數據庫程序設計和Web程序設計等內容。
目次
第1章 VisualC#.NET編程簡介
1.1 理論知識
1.1.1.NET簡介
1.1.2 ’VisualC#.NET簡介
1.1.3 VisualStudio.NET集成開發環境簡介
1.1.4 創建第一個C#Windows程序
1.1.5 創建第一個#控制臺(或稱命令行)程序
1.1.6 C#序結構介紹
1.2 典型實例
1.3 上機練習
課後考場
第2章 基本數據類型與表達式
2.1 理論知識
2.1.1 VisualC#.NET的標識符
2.1.2 Visualc#.NET的數據類型
2.1.3 簡單數據類型
2.1.4 常量與變量
2.1.5 運算符與表達式
2.1.6 常用方法
2.2 典型實例
2.3 上機練習
課後考場
第3章 結構化程序設計語句
3.1 理論知識
3.1.1 if語句
3.1.2 switch語句
3.1.3 while循環語句
3.1.4 dowhile循環語句
3.1.5 for循環語句
3.1.6 break和continue語句
3.1.7 隨機數的產生方法
3.2 典型實例
3.2.1 典型實例一
3.2.2 典型實例二
3.3 上機練習
3.3.1 上機練習
3.3.2 上機練習二
課後考場
第4章 數組
4.1 理論知識
4.1.1 數組的概念
4.1.2 一維數組的定義、分配與使用
4.1.3 多維數組的定義、分配與使用
4.1.4 foreach語句
4.2 典型實例
4.2.1 典型實例
4.2.2 典型實例二
4.3 上機練習
4.3.1 上機練習
4.3.2 上機練習二
課後考場
第5章 方法
5.1 理論知識
5.1.1 C#中的程序模塊一方法
5.1.2 方法的定義
5.1.3 方法的調用
5.1.4 參數傳遞中的類型轉換
5.1.5 參數的傳遞:值傳遞、引用傳遞和輸出參數
5.1.6 變量的生命期和作用域
5.1.7 方法的嵌套與遞歸調用
5.2 典型實例
5.2.1 典型實例一
5.2.2 典型實例二
5.3 上機練習
5-3.1 上機練習一
5.3.2 上機練習二
課後考場
第6章 其他常用數據類型
6.1 理論知識
6.1.1 字符串類型
6.1.2 結構類型
6.1.3 枚舉類型
6.1.4 委托類型
6.1.5 裝箱與拆箱
6.2 典型實例
6.3 上機練習
課後考場
第7章 面向對象的程序設計
7.1 理論知識
7.1.1 面向對象程序設計概述
7.1.2 類和對象的聲明
7.1.3 類的構造函數和析構函數
7.1.4 類的方法及方法的重載
7.1.5 運算符重載
7.1.6 域與屬性
7.1.7 this關鍵字
7.1.8 類的繼承
7.1.9 多態性
7.1.1 0密封類與抽象類
7.2 典型實例
7.2.1 典型實例一
7.2.2 典型實例二
7.3 上機練習
7.3.1 上機練習一
7.3.2 上機練習二
課後考場
第8章 異常處理
8.1 理論知識
8.1.1 異常處理概念
8.1.2 捕獲處理異常
8.1.3 C#的異常類
8.1.4 拋出和重發異常
8.1.5 checked和unchecked運算符的用法
8.2 典型實例
8.3 上機練習
課後考場
第9章 WIndows應用程序設計
9.1 理論知識
9.1.1 VisualC#開發Windows應用程序的方法
9.1.2 窗體
9.1.3 文本類控件的使用
9.1.4 按鈕類控件的使用
9.1.5 列表類控件的使用
9.1.6 PictureBox控件的使用
9.1.7 Timer控件的使用
9.1.8 ProgressBar控件和TrackBar控件的使用
9.1.9 HScrollBar控件和VScroUBar控件的使用
9.2 典型實例
9.2.1 典型實例
9.2.2 典型實例二
9.3 上機練習
9.3.1 上機練習
9.3.2 上機練習二
課後考場
第10章 Windows高級界面設計
10.1 理論知識
10.1.1 對話框控件的應用
10.1.2 菜單控件
10.1.3 多窗體程序設計
10.1.4 MDI應用程序設計
10.1.5 工具欄設計
10.1.6 狀態欄設計
10.1.7 鍵盤事件處理
10.1.8 鼠標事件處理
10.2 典型實例
10.3 上機練習
課後考場
第11章 GDI+與圖形編程
11.1 理論知識
11.1.1 GDI+與繪圖命名空間
11.1.2 Graphics對象
11.1.3 Pen對象
11.1.4 Font對象
11.1.5 Brush對象
11.1.6 常用圖形的繪制方法
11.2 典型實例
11.2.1 典型實例
11.2.2 典型實例二
11.3 上機練習
課後考場
第12章 多媒體應用程序開發
12.1 理論知識
12.1.1 多媒體的概念
12.1.2 圖像的基本處理
12.1.3 MediaHayer控件及其使用
12.1.4 MMControl控件及其使用
12.1.5 ShockwaveFlash控件及其使用
12.2 典型實例
12.3 上機練習
課後考場
第13章 文件
13.1 理論知識
13.1.1 文件的相關概念
13.1.2 文件和流
13.1.3 目錄管理
13.1.4 文件管理
13.1.5 文本文件的讀寫
13.1.6 二進制文件的讀寫
13.2 典型實例
13.3 上機練習
課後考場
第14章 簡單數據庫編程
14.1 理論知識
14.1.1 數據庫的基本概念
14.1.2 ADO.NET概述
14.1.3 SQL語言
14.1.4 ADO.NET對象及其編程
14.1.5 利用ADO.NET控件編寫數據庫應用程序
14.2 典型實例
14.3 上機練習
課後考場
第15章 Web應用程序開發
15.1 理論知識
15.1.1 Web應用程序介紹
15.1.2 Web窗體設計
15.1.3 Web服務的創建和使用
15.2 典型實例
15.3 上機練習
課後考場
附錄AC#關鍵字一覽表
參考文獻
1.1 理論知識
1.1.1.NET簡介
1.1.2 ’VisualC#.NET簡介
1.1.3 VisualStudio.NET集成開發環境簡介
1.1.4 創建第一個C#Windows程序
1.1.5 創建第一個#控制臺(或稱命令行)程序
1.1.6 C#序結構介紹
1.2 典型實例
1.3 上機練習
課後考場
第2章 基本數據類型與表達式
2.1 理論知識
2.1.1 VisualC#.NET的標識符
2.1.2 Visualc#.NET的數據類型
2.1.3 簡單數據類型
2.1.4 常量與變量
2.1.5 運算符與表達式
2.1.6 常用方法
2.2 典型實例
2.3 上機練習
課後考場
第3章 結構化程序設計語句
3.1 理論知識
3.1.1 if語句
3.1.2 switch語句
3.1.3 while循環語句
3.1.4 dowhile循環語句
3.1.5 for循環語句
3.1.6 break和continue語句
3.1.7 隨機數的產生方法
3.2 典型實例
3.2.1 典型實例一
3.2.2 典型實例二
3.3 上機練習
3.3.1 上機練習
3.3.2 上機練習二
課後考場
第4章 數組
4.1 理論知識
4.1.1 數組的概念
4.1.2 一維數組的定義、分配與使用
4.1.3 多維數組的定義、分配與使用
4.1.4 foreach語句
4.2 典型實例
4.2.1 典型實例
4.2.2 典型實例二
4.3 上機練習
4.3.1 上機練習
4.3.2 上機練習二
課後考場
第5章 方法
5.1 理論知識
5.1.1 C#中的程序模塊一方法
5.1.2 方法的定義
5.1.3 方法的調用
5.1.4 參數傳遞中的類型轉換
5.1.5 參數的傳遞:值傳遞、引用傳遞和輸出參數
5.1.6 變量的生命期和作用域
5.1.7 方法的嵌套與遞歸調用
5.2 典型實例
5.2.1 典型實例一
5.2.2 典型實例二
5.3 上機練習
5-3.1 上機練習一
5.3.2 上機練習二
課後考場
第6章 其他常用數據類型
6.1 理論知識
6.1.1 字符串類型
6.1.2 結構類型
6.1.3 枚舉類型
6.1.4 委托類型
6.1.5 裝箱與拆箱
6.2 典型實例
6.3 上機練習
課後考場
第7章 面向對象的程序設計
7.1 理論知識
7.1.1 面向對象程序設計概述
7.1.2 類和對象的聲明
7.1.3 類的構造函數和析構函數
7.1.4 類的方法及方法的重載
7.1.5 運算符重載
7.1.6 域與屬性
7.1.7 this關鍵字
7.1.8 類的繼承
7.1.9 多態性
7.1.1 0密封類與抽象類
7.2 典型實例
7.2.1 典型實例一
7.2.2 典型實例二
7.3 上機練習
7.3.1 上機練習一
7.3.2 上機練習二
課後考場
第8章 異常處理
8.1 理論知識
8.1.1 異常處理概念
8.1.2 捕獲處理異常
8.1.3 C#的異常類
8.1.4 拋出和重發異常
8.1.5 checked和unchecked運算符的用法
8.2 典型實例
8.3 上機練習
課後考場
第9章 WIndows應用程序設計
9.1 理論知識
9.1.1 VisualC#開發Windows應用程序的方法
9.1.2 窗體
9.1.3 文本類控件的使用
9.1.4 按鈕類控件的使用
9.1.5 列表類控件的使用
9.1.6 PictureBox控件的使用
9.1.7 Timer控件的使用
9.1.8 ProgressBar控件和TrackBar控件的使用
9.1.9 HScrollBar控件和VScroUBar控件的使用
9.2 典型實例
9.2.1 典型實例
9.2.2 典型實例二
9.3 上機練習
9.3.1 上機練習
9.3.2 上機練習二
課後考場
第10章 Windows高級界面設計
10.1 理論知識
10.1.1 對話框控件的應用
10.1.2 菜單控件
10.1.3 多窗體程序設計
10.1.4 MDI應用程序設計
10.1.5 工具欄設計
10.1.6 狀態欄設計
10.1.7 鍵盤事件處理
10.1.8 鼠標事件處理
10.2 典型實例
10.3 上機練習
課後考場
第11章 GDI+與圖形編程
11.1 理論知識
11.1.1 GDI+與繪圖命名空間
11.1.2 Graphics對象
11.1.3 Pen對象
11.1.4 Font對象
11.1.5 Brush對象
11.1.6 常用圖形的繪制方法
11.2 典型實例
11.2.1 典型實例
11.2.2 典型實例二
11.3 上機練習
課後考場
第12章 多媒體應用程序開發
12.1 理論知識
12.1.1 多媒體的概念
12.1.2 圖像的基本處理
12.1.3 MediaHayer控件及其使用
12.1.4 MMControl控件及其使用
12.1.5 ShockwaveFlash控件及其使用
12.2 典型實例
12.3 上機練習
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第13章 文件
13.1 理論知識
13.1.1 文件的相關概念
13.1.2 文件和流
13.1.3 目錄管理
13.1.4 文件管理
13.1.5 文本文件的讀寫
13.1.6 二進制文件的讀寫
13.2 典型實例
13.3 上機練習
課後考場
第14章 簡單數據庫編程
14.1 理論知識
14.1.1 數據庫的基本概念
14.1.2 ADO.NET概述
14.1.3 SQL語言
14.1.4 ADO.NET對象及其編程
14.1.5 利用ADO.NET控件編寫數據庫應用程序
14.2 典型實例
14.3 上機練習
課後考場
第15章 Web應用程序開發
15.1 理論知識
15.1.1 Web應用程序介紹
15.1.2 Web窗體設計
15.1.3 Web服務的創建和使用
15.2 典型實例
15.3 上機練習
課後考場
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