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Java語言已成為軟件設計開發應當掌握和一門基礎語言。本書為Java調和設計指導用書,共分11章,具體內容包括:Java環境的安裝與配置、Java語言編程的基礎知識、Java語言中最重要的類與對象、網頁瀏覽器案例、蜘蛛紙牌案例、吃豆子游戲案例、端口掃描案例、聊天程序案例、連連看游戲案例、中國象棋對弈系統案例、學生管理信息系統案例。 本書以案例帶動知識點的講解,向讀者展示實際項目的設計思想和設計理念,使其可舉一反三。每個實例各有側重點,避免實例羅列和知識點重復,并提供完整的項目實現代碼,附于配書光盤中。本書案例典型,選擇目前高校課程設計的典型項目,并注重切合實際應用,使讀者真正做到學以致用。 本書適合作為高等院校學生Java課程設計指導用書,也可作為Java語言程序開發人員及愛好者的指導用書。

目次

第1章 Java概述
 1.1 Java語言簡介
 1.2 Java平臺簡介
 1.3 Java運行環境的建立
 1.4 JDK 1.5的新特性
 1.5 Java程序的編寫、編譯和運行
第2章 Java程序設計基礎
 2.1 Java的基本數據類型
 2.2 Java運算符與表達式 
 2.3 Java控制語句
 2.4 字符串
 2.5 數組
第3章 類和對象
 3.1 類的定義與使用
 3.2 繼承
 3.3 重載
 3.4 包與接口 
 3.5 Java的垃圾回收與析構
 3.6 抽象類與內部類
 3.7 基礎類的使用 
第4章 網頁瀏覽器開發
 4.1 功能描述
 4.2 理論基礎
 4.3 總體設計
 4.4 代碼實現
 4.5 程序的運行與發布
第5章 蜘蛛紙牌
 5.1 功能描述
 5.2 理論基礎
 5.3 總體設計
 5.4 代碼實現
 5.5 程序的運行與發布
第6章 吃豆子游戲
 6.1 功能描述
 6.2 理論基礎
 6.3 總體設計
 6.4 代碼實現
 6.5 程序的運行與發布
第7章 基于多線程的端口掃描器
 7.1 功能描述
 7.2 理論基礎
 7.3 總體設計
 7.4 代碼實現
 7.5 程序的運行與發布
第8章 Java聊天室
 8.1 功能描述
 8.2 理論基礎
 8.3 總體設計
 8.4 代碼實現
 8.5 程序的運行與發布
第9章 寶石連連看游戲
 9.1 功能描述
 9.2 總體設計
 9.3 代碼實現
 9.4 程序的運行與發布
第10章 中國象棋對弈系統
 10.1 功能描述
 10.2 理論基礎
 10.3 總體設計
 10.4 代碼實現
 10.5 程序的運動與發布
第11章 學生管理信息系統
 11.1 需求分析
 11.2 系統設計
 11.3 數據庫設計
 11.4 詳細設計
 11.5 程序的運行與發布

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