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ActionScript 3設計模式(簡體書)
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ActionScript 3設計模式(簡體書)

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本書非常精彩地介紹了設計模式,是讀者在ActionScript 3中使用設計模式的必備利器!本書指導您從開始到測試一步一步地構建程序,并教大家如何使用具體模式來簡化系統程序。通過設計模式,不僅可以創建更靈活、可升級擴展的程序,我們還可以對已有系統進行優化。并且,使用規范的統一模式,我們可以更好地與其他開發人員進行溝通。 市面上很多書都只介紹一些基本的類語法,而本書卻進一步教大家如何去確定類的組成,并向大家一一介紹類與類之間的關聯。在這本書中,大家可以學到一些簡單的編程技巧,以讓您的程序更加具有靈活性。本書還有一大特點,就是它包含著豐富的示例程序。 從本書中您將學到下面這些設計模式技術:將一個或多個新wrapper對象拼合在一起,使用裝飾器模式在運行時創建新對象類型;使用組合模式簡化復雜的層級結構;使用正則表達式查找復雜的文本模式。

作者簡介

JOEY LOTT是Schematic公司(schematic.com)的高級軟件構架師,曾為柯達、微軟和索尼等公司編寫過代碼。Joey著有3本關于ActionScript和Flash技術的力作:the Actionscript Cookbook,Programming Flash Communication Server和Flash8 Cookbook。

目次

第Ⅰ部分 成功的項目
 第1章 系統設計
1.1 分析階段
1.1.1 用例介紹
1.1.2 書寫正式用例
1.1.3 編寫用例
1.1.4 UML的使用
1.2 設計階段
1.2.1 CRC卡介紹
1.2.2 類確定
1.2.3 類功能確定
1.2.4 確定協作類
1.2.5 確定類與類之間的聯系
1.2.6 確定公共接口函數(API)
1.2.7 設計階段UML的應用
1.3 實現階段
1.3.1 編程規范
1.3.2 封裝
1.3.3 繼承和組合
1.3.4 耦合
1.4 測試階段
1.4.1 創建基本單元測試
1.4.2 異步單元測試創建
1.5 本章小結
 第2章 接口編程
2.1 接口定義
2.2 多態性的使用
2.3 本章小結 
第Ⅱ部分 模式
 第3章 模型/視圖/控制器模式
3.1 MVC元素
3.2 構建一個簡單示例
3.3 多視圖顯示
3.4 模型實現代碼的修改
3.5 添加控制器
3.6 本章小結 
 第4章 單件模式
4.1 對象實例化
4.2 單件模式和靜態成員
4.3 構建簡單的單件類
4.4 設置框架的構建
4.5 本章小結 
 第5章 工廠方法和模板方法模式
5.1 抽象類
5.2 模板方法
5.3 工廠方法
5.4 本章小結
 第6章 代理模式
6.1 虛擬代理
6.2 遠程代理
6.3 適配器模式和Facade模式
6.4 本章小結
 第7章 迭代器模式
 第8章 組合模式
 第9章 裝飾器模式
 第10章 命令模式
 第11章 備忘錄模式
 第12章 狀態模式
第Ⅲ部分 高級Action Script主題
 第13章 事件
 第14章 發送和加載數據
 第15章 E4X(XML)
 第16章 正則表達式

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