Visual C++程序設計與應用教程題解及課程設計(簡體書)
商品資訊
系列名:21世紀高等學校電腦教育實用規劃教材
ISBN13:9787302202486
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:馬石安; 魏文平
出版日:2009/07/01
裝訂/頁數:平裝/230頁
規格:26cm*19cm (高/寬)
版次:1
商品簡介
目次
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商品簡介
本書是作者編著的《Visual C++程序設計與應用教程》一書的配套輔助教材,其內容包括兩部分。第1部分是《Visual C++程序設計與應用教程》一書各章中的全部習題及參考解答,共分為12章,分別與主教材對應,全面具體地對教材中各章的習題進行了必要的分析和詳細解答,對操作題給出了詳細實現步驟、代碼清單及其填寫位置,填寫的代碼語句都有注釋說明和分析,力求通過實例讓讀者全面掌握Visual C++程序設計的思路和開發技巧。第2部分是“Visual C++課程設計實例”,共分為5章,第1章介紹了課程設計的目標及要求,第2~5章介紹了課程設計實例,各個實例相對獨立,覆蓋了MFC編程的絕大部分內容,深入淺出地說明了MFC編程中最典型和最有用途的程序設計方法。本書實例的應用性極強,實例全部可以運行,讀者可以根據這些實例進行研究、修改和擴展,使其符合自己的要求,是主教材的有益延伸和拓展。
本書可作為高等院校計算機及相關專業學習Visual C++程序設計的輔助教材,也可供自學者或教師參考。
本書可作為高等院校計算機及相關專業學習Visual C++程序設計的輔助教材,也可供自學者或教師參考。
目次
第一部分 習題及上機操作題參考解答
第1章 Visual C++開發環境
第2章 MFC應用程序概述
第3章 圖形與文本
第4章 菜單、工具欄和狀態欄
第5章 對話框
第6章 Windows常用控件
第7章 文檔與視圖
第8章 打印編程
第9章 動態鏈接庫編程
第10章 多線程編程
第11章 數據庫編程
第12章 多媒體編程
第二部分 課程設計實例
第1章 課程設計說明
1.1 課程設計目的
1.2 課程設計步驟
1.3 課程設計技術要求
1.4 課程設計報告
1.5 考核方式
1.6 評價標準
第2章 小型CAD系統
2.1 功能描述
2.2 系統分析與設計
2.2.1 圖元的數據結構設計
2.2.2 圖元對象在系統中的存儲方法
2.2.3 系統中數據的組織策略
2.2.4 文檔/視圖結構對圖形對象的操作方法
2.3 系統詳細設計
2.3.1 項目創建
2.3.2 界面設計
2.3.3 視圖設計
2.3.4 圖形的繪制
2.3.5 圖形對象數據結構設計
2.3.6 文檔設計
2.3.7 圖形的選取
2.3.8 圖形的編輯
2.4 小結
第3章 五子棋游戲的開發
3.1 功能描述
3.2 設計思路
3.2.1 總體思路
3.2.2 計算機的決策方式
3.3 系統詳細設計
3.3.1 項目創建
3.3.2 窗體設計
3.3.3 光標及音效設計
3.3.4 核心程序設計
3.3.5 游戲啟動封面的設計
3.4 小結
第4章 學生個人事務管理系統
4.1 功能描述
4.2 系統分析與設計
4.2.1 系統分析
4.2.2 數據庫設計
4.3 系統詳細設計
4.3.1 項目創建
4.3.2 主框架的設計
4.3.3 數據庫操作
4.3.4 左樹視圖中事務項的添加
4.3.5 中間及右邊視圖詳細設計
4.3.6 視圖切換的實現
4.3.7 記錄的添加與刪除
4.3.8 快捷菜單的實現
4.3.9 其他設計
4.4 小結
第5章 OpenGL圖形程序的開發
5.1 OpenGL基礎
5.1.1 什么是OpenGL
5.1.2 OpenGL的發展歷史
5.1.3 OpenGL的特點
5.1.4 OpenGL開發組件
5.1.5 OpenGL常量和函數
5.1.6 OpenGL提供的基本操作
5.1.7 坐標變換
5.1.8 在OpenGL中使用顏色
5.1.9 光照和材質
5.1.10 三維動畫程序設計
5.2 程序功能描述
5.3 程序的基本結構設計
5.4 程序詳細設計
5.4.1 項目創建
5.4.2 界面設計
5.4.3 代碼實現
5.5 小結
參考文獻
第1章 Visual C++開發環境
第2章 MFC應用程序概述
第3章 圖形與文本
第4章 菜單、工具欄和狀態欄
第5章 對話框
第6章 Windows常用控件
第7章 文檔與視圖
第8章 打印編程
第9章 動態鏈接庫編程
第10章 多線程編程
第11章 數據庫編程
第12章 多媒體編程
第二部分 課程設計實例
第1章 課程設計說明
1.1 課程設計目的
1.2 課程設計步驟
1.3 課程設計技術要求
1.4 課程設計報告
1.5 考核方式
1.6 評價標準
第2章 小型CAD系統
2.1 功能描述
2.2 系統分析與設計
2.2.1 圖元的數據結構設計
2.2.2 圖元對象在系統中的存儲方法
2.2.3 系統中數據的組織策略
2.2.4 文檔/視圖結構對圖形對象的操作方法
2.3 系統詳細設計
2.3.1 項目創建
2.3.2 界面設計
2.3.3 視圖設計
2.3.4 圖形的繪制
2.3.5 圖形對象數據結構設計
2.3.6 文檔設計
2.3.7 圖形的選取
2.3.8 圖形的編輯
2.4 小結
第3章 五子棋游戲的開發
3.1 功能描述
3.2 設計思路
3.2.1 總體思路
3.2.2 計算機的決策方式
3.3 系統詳細設計
3.3.1 項目創建
3.3.2 窗體設計
3.3.3 光標及音效設計
3.3.4 核心程序設計
3.3.5 游戲啟動封面的設計
3.4 小結
第4章 學生個人事務管理系統
4.1 功能描述
4.2 系統分析與設計
4.2.1 系統分析
4.2.2 數據庫設計
4.3 系統詳細設計
4.3.1 項目創建
4.3.2 主框架的設計
4.3.3 數據庫操作
4.3.4 左樹視圖中事務項的添加
4.3.5 中間及右邊視圖詳細設計
4.3.6 視圖切換的實現
4.3.7 記錄的添加與刪除
4.3.8 快捷菜單的實現
4.3.9 其他設計
4.4 小結
第5章 OpenGL圖形程序的開發
5.1 OpenGL基礎
5.1.1 什么是OpenGL
5.1.2 OpenGL的發展歷史
5.1.3 OpenGL的特點
5.1.4 OpenGL開發組件
5.1.5 OpenGL常量和函數
5.1.6 OpenGL提供的基本操作
5.1.7 坐標變換
5.1.8 在OpenGL中使用顏色
5.1.9 光照和材質
5.1.10 三維動畫程序設計
5.2 程序功能描述
5.3 程序的基本結構設計
5.4 程序詳細設計
5.4.1 項目創建
5.4.2 界面設計
5.4.3 代碼實現
5.5 小結
參考文獻
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