商品簡介
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本書是根據21世紀機械工程學科發展的需要,以“科學性、先進性、系統性和實用性”為目標,由長期從事計算機繪圖軟件教學和研究工作的教師編寫而成。本書以UGNX 6.0中文版為基礎,介紹其建模、裝配和制圖3個常用模塊,主要內容包括UGNX 6.0入門、建模基礎、曲線與草圖繪制、實體建模、模型編輯、參數化建模、模型的裝配、工程制圖和綜合運用實例——減速器。本書在寫作方式上緊貼UGNX 6.O中文版的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、操控板、按鈕和圖標等進行講解,力求使讀者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,迅速掌握運用UG NX 6.o軟件進行機械產品設計的過程和方法。
本書可作為高等院校機械類、近機械類專業計算機輔助設計課程的教材,也可作為廣大工程技術人員的UG軟件自學教程和參考書。
本書可作為高等院校機械類、近機械類專業計算機輔助設計課程的教材,也可作為廣大工程技術人員的UG軟件自學教程和參考書。
目次
第1章 UGNX6.0入門
1.1 UGNX6.0概況
1.2 UGNX6.0的新增功能
1.3 UGNX6.0的常用模塊
1.3.1 CAE模塊
1.3.2 CAD模塊
1.3.3 CAM模塊
1.4 UGNX6.0的安裝
1.4.1 配置要求
1.4.2 UGNX6.0軟件的安裝
1.5 工作環境
1.5.1 UGNX6.0用戶界面
1.5.2 基本操作
1.5.3 定制工具欄
本章小結
習題
第2章 建模基礎
2.1 坐標系
2.1.1 坐標系的變化
2.1.2 工作坐標系
2.1.3 坐標系的顯示和保存
2.2 圖層設置
2.2.1 工作圖層的設置
2.2.2 圖層視圖可見性
2.2.3 圖層類別
2.3 視圖布局
2.4 表達式
2.5 對象操作
2.5.1 選擇對象的方法
2.5.2 部件導航器
2.5.3 對象的選擇
2.5.4 顯示和隱藏對象
2.5.5 對象的變換
2.5.6 對象幾何分析
2.6 首選項
2.6.1 對象預設置
2.6.2 資源板預設置
2.6.3 可視化
本章小結
習題
第3章 曲線與草圖繪制
3.1 曲線
3.1.1 直線
3.1.2 圓弧和圓
3.1.3 直線和圓弧
3.1.4 基本曲線
3.1.5 倒斜角
3.1.6 矩形
3.1.7 多邊形
3.2 來自體曲線的操作
3.2.1 相交曲線
3.2.2 截面曲線
3.2.3 抽取曲線
3.3 曲線集的曲線
3.3.1 偏置曲線
3.3.2 連接曲線
3.3.3 投影曲線
3.3.4 組合投影
3.3.5 鏡像曲線
3.4 曲線的編輯
3.4.1 編輯曲線參數
3.4.2 修剪曲線
3.4.3 修剪角
3.4.4 分割曲線
3.4.5 編輯圓角
3.4.6 拉長曲線
3.4.7 曲線長度
3.4.8 光順樣條
3.4.9 點
3.4.10 點集
3.5 草圖
3.5.1 簡單草圖曲線
3.5.2 復雜草圖曲線
3.5.3 編輯草圖曲線
3.6 草圖定位
3.7 草圖約束
3.7.1 尺寸約束
3.7.2 幾何約束
3.8 通過草圖建模的綜合實例
本章小結
習題
第4章 實體建模
4.1 基本實體模型的建立
4.1.1 長方體
4.1.2 圓柱
4.1.3圓錐
4.1.4 球體
4.2 由曲線創建實體模型
4.2.1拉伸
4.2.2回轉
4.2.3 沿引導線掃掠
4.2.4 管道
4.3 布爾運算
4.3.1 求和
4.3.2 求差
4.3.3 求交
4.4 綜合實例1——創建軸零件
4.4.1 軸零件主體
4.4.2 鍵槽的建立
4.5 綜合實例2——創建模架零件
本章小結
習題
第5章 模型編輯
第6章 參數化建模
第7章 模型的裝配
第8章 工程制圖
第9章 綜合運用實例——減速器
參考文獻
1.1 UGNX6.0概況
1.2 UGNX6.0的新增功能
1.3 UGNX6.0的常用模塊
1.3.1 CAE模塊
1.3.2 CAD模塊
1.3.3 CAM模塊
1.4 UGNX6.0的安裝
1.4.1 配置要求
1.4.2 UGNX6.0軟件的安裝
1.5 工作環境
1.5.1 UGNX6.0用戶界面
1.5.2 基本操作
1.5.3 定制工具欄
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習題
第2章 建模基礎
2.1 坐標系
2.1.1 坐標系的變化
2.1.2 工作坐標系
2.1.3 坐標系的顯示和保存
2.2 圖層設置
2.2.1 工作圖層的設置
2.2.2 圖層視圖可見性
2.2.3 圖層類別
2.3 視圖布局
2.4 表達式
2.5 對象操作
2.5.1 選擇對象的方法
2.5.2 部件導航器
2.5.3 對象的選擇
2.5.4 顯示和隱藏對象
2.5.5 對象的變換
2.5.6 對象幾何分析
2.6 首選項
2.6.1 對象預設置
2.6.2 資源板預設置
2.6.3 可視化
本章小結
習題
第3章 曲線與草圖繪制
3.1 曲線
3.1.1 直線
3.1.2 圓弧和圓
3.1.3 直線和圓弧
3.1.4 基本曲線
3.1.5 倒斜角
3.1.6 矩形
3.1.7 多邊形
3.2 來自體曲線的操作
3.2.1 相交曲線
3.2.2 截面曲線
3.2.3 抽取曲線
3.3 曲線集的曲線
3.3.1 偏置曲線
3.3.2 連接曲線
3.3.3 投影曲線
3.3.4 組合投影
3.3.5 鏡像曲線
3.4 曲線的編輯
3.4.1 編輯曲線參數
3.4.2 修剪曲線
3.4.3 修剪角
3.4.4 分割曲線
3.4.5 編輯圓角
3.4.6 拉長曲線
3.4.7 曲線長度
3.4.8 光順樣條
3.4.9 點
3.4.10 點集
3.5 草圖
3.5.1 簡單草圖曲線
3.5.2 復雜草圖曲線
3.5.3 編輯草圖曲線
3.6 草圖定位
3.7 草圖約束
3.7.1 尺寸約束
3.7.2 幾何約束
3.8 通過草圖建模的綜合實例
本章小結
習題
第4章 實體建模
4.1 基本實體模型的建立
4.1.1 長方體
4.1.2 圓柱
4.1.3圓錐
4.1.4 球體
4.2 由曲線創建實體模型
4.2.1拉伸
4.2.2回轉
4.2.3 沿引導線掃掠
4.2.4 管道
4.3 布爾運算
4.3.1 求和
4.3.2 求差
4.3.3 求交
4.4 綜合實例1——創建軸零件
4.4.1 軸零件主體
4.4.2 鍵槽的建立
4.5 綜合實例2——創建模架零件
本章小結
習題
第5章 模型編輯
第6章 參數化建模
第7章 模型的裝配
第8章 工程制圖
第9章 綜合運用實例——減速器
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