Maya角色建模與渲染完全攻略(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302197126
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:張晗
出版日:2009/08/01
裝訂/頁數:平裝/343頁
附件:附2光碟
規格:26cm*19cm (高/寬)
版次:1
商品簡介
作者簡介
目次
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商品簡介
本書通過高質量的大型范例制作將目前業界在角色制作方面的主流技術完整地展現在讀者面前。書中不僅講解了Maya 2008在角色制作方面的應用,更是將法線貼圖、SSS材質等最新的CG技術提供給所有希望學習角色制作高級技巧的讀者。另外讓大部分中級用戶感到頭疼的UV展平和貼圖繪制也可以通過對書中范例的學習找到完美的解決方案。
本書適用于Maya中高級用戶,對角色建模感興趣的動畫行業愛好者,也可以作為相關專業的教學參考使用。
本書適用于Maya中高級用戶,對角色建模感興趣的動畫行業愛好者,也可以作為相關專業的教學參考使用。
作者簡介
張晗,國內資深專家,Maya教育專家,網絡ID:Maya。 1998年開始從事CG教育工作,是國內第一批獲得Maya及3ds Max指導教師資格的專業講師。2000年開始指導并參與了多個國內外動畫、游戲項目的制作。 年開始利用業余時間開展Maya的網絡教學工作,目前已在互聯網上發布Maya視頻教程近1000個。 目前任職于沈陽宛加科技有限公司,負責次世代游戲美術項目制作,并擔任多家動畫公司的技術顧問。
目次
第1章 三維角色製作基礎
1.1 數字化三維角色的應用范圍
1.2 角色製作技術
1.2.1 製作遊戲角色的技術
1.2.2 製作動畫影視類角色的技術
1.3 Maya 2008的新功能
1.3.1 用戶界面的變化
1.3.2 新增加的建模工具
1.3.3 多邊形“子元素”選擇功能的改進
1.4 多邊形建模基礎工具和命令
1.4.1 Polygon(多邊形)的概念
1.4.2 多邊形建模基礎命令和工具
1.5 本章小結
第2章 角色頭部建模
2.1 使用“細分”的方法製作人物角色
2.1.1 建模前的準備工作
2.1.2 製作頭部基本結構
2.1.3 製作五官基本模型
2.1.4 細化五官結構
2.1.5 製作頭發的基本結構
2.1.6 細化頭部模型
2.2 使用“蒙皮”的方法製作人物角色
2.2.1 建模前的準備工作
2.2.2 製作眼睛基本結構
2.2.3 製作面部正面結構
2.2.4 製作面部側面結構
2.3 本章小結
第3章 低面數角色模型的製作
3.1 低面數角色模型概論
3.1.1 低面數角色模型的應用
3.1.2 用低面數多邊形概括角色的基本結構
3.2 男性人物上身模型製作
3.2.1 男性角色上身肌肉結構分析
3.2.2 製作男性人物上身基礎模型
3.2.3 細化上身結構
3.3 製作角色的上肢
3.3.1 男性角色上肢結構分析
3.3.2 男性人物上肢模型製作
3.3.3 手的解剖結構分析
3.3.4 製作手的模型
3.4 下身模型製作
3.4.1 骨盆及小腹結構製作
3.4.2 下肢模型製作
3.5 女性角色模型的製作
3.6 本章小結
第4章 卡通角色的製作
4.1 製作卡通角色模型
4.1.1 搜集資料及製作原畫
4.1.2 應用多邊形完成頭部模型的製作
4.1.3 製作角色的服裝和裝備
4.2 Maya的UV編輯功能
4.2.1 UV的概念
4.2.2 基本貼圖映射命令的使用
4.3 展平卡通角色模型的UV
4.3.1 應用合理的映射方式展平UV
4.3.2 應用Unfold及Relax命令處理有問題的局部UV
4.3.3 UV的測試、整理和導出
4.4 繪制卡通角色貼圖
4.4.1 根據UV在Photoshopqh繪制基本貼圖
4.4.2 在Photoshop中繪制貼圖的明暗細節
4.5 本章小結
第5章 老人:高精度角色製作Maya部分
……
第6章 老人:高精度角色製作Zbrush部分
第7章 運用Photoshop處理和繪制貼圖
第8章 Mental Pay的應用SSS材質作基礎
第9章 製作逼真的眼球
第10章 Maya的毛發系統
第11章 男人:高精度角色製作
1.1 數字化三維角色的應用范圍
1.2 角色製作技術
1.2.1 製作遊戲角色的技術
1.2.2 製作動畫影視類角色的技術
1.3 Maya 2008的新功能
1.3.1 用戶界面的變化
1.3.2 新增加的建模工具
1.3.3 多邊形“子元素”選擇功能的改進
1.4 多邊形建模基礎工具和命令
1.4.1 Polygon(多邊形)的概念
1.4.2 多邊形建模基礎命令和工具
1.5 本章小結
第2章 角色頭部建模
2.1 使用“細分”的方法製作人物角色
2.1.1 建模前的準備工作
2.1.2 製作頭部基本結構
2.1.3 製作五官基本模型
2.1.4 細化五官結構
2.1.5 製作頭發的基本結構
2.1.6 細化頭部模型
2.2 使用“蒙皮”的方法製作人物角色
2.2.1 建模前的準備工作
2.2.2 製作眼睛基本結構
2.2.3 製作面部正面結構
2.2.4 製作面部側面結構
2.3 本章小結
第3章 低面數角色模型的製作
3.1 低面數角色模型概論
3.1.1 低面數角色模型的應用
3.1.2 用低面數多邊形概括角色的基本結構
3.2 男性人物上身模型製作
3.2.1 男性角色上身肌肉結構分析
3.2.2 製作男性人物上身基礎模型
3.2.3 細化上身結構
3.3 製作角色的上肢
3.3.1 男性角色上肢結構分析
3.3.2 男性人物上肢模型製作
3.3.3 手的解剖結構分析
3.3.4 製作手的模型
3.4 下身模型製作
3.4.1 骨盆及小腹結構製作
3.4.2 下肢模型製作
3.5 女性角色模型的製作
3.6 本章小結
第4章 卡通角色的製作
4.1 製作卡通角色模型
4.1.1 搜集資料及製作原畫
4.1.2 應用多邊形完成頭部模型的製作
4.1.3 製作角色的服裝和裝備
4.2 Maya的UV編輯功能
4.2.1 UV的概念
4.2.2 基本貼圖映射命令的使用
4.3 展平卡通角色模型的UV
4.3.1 應用合理的映射方式展平UV
4.3.2 應用Unfold及Relax命令處理有問題的局部UV
4.3.3 UV的測試、整理和導出
4.4 繪制卡通角色貼圖
4.4.1 根據UV在Photoshopqh繪制基本貼圖
4.4.2 在Photoshop中繪制貼圖的明暗細節
4.5 本章小結
第5章 老人:高精度角色製作Maya部分
……
第6章 老人:高精度角色製作Zbrush部分
第7章 運用Photoshop處理和繪制貼圖
第8章 Mental Pay的應用SSS材質作基礎
第9章 製作逼真的眼球
第10章 Maya的毛發系統
第11章 男人:高精度角色製作
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