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3DMAX建築動畫(含光碟)(簡體書)
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3DMAX建築動畫(含光碟)(簡體書)

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《3DS MAX建築動畫》主要介紹建築漫游動畫的基本操作技巧。通過三個場景實例對建築漫游動畫進行了系統的講解,實例分為室內和室外兩部分,分別介紹了室內室外的動畫製作方法以及人物、汽車、樹木等動畫中常用的物體製作方法。但是,畢竟一本書的容量是有限的,假如你是一名3D的初學者,可能《3DS MAX建築動畫》在室外建模方面對你來說有些不夠詳細,你可以參看一下其他建築效果圖方面的書籍。《3DS MAX建築動畫》的目的是使你從中得到建築漫游動畫的基本操作技巧與製作經驗。而且,對于建築漫游動畫的操作,不僅僅是單純使用軟件功能的過程,對建築的認識以及美術功底,都會直接影響到作品的表現效果。所以,提高自身的綜合素質,是成為一名優秀的CG人才的必須條件。

目次

1 認識建築漫游動畫
1.1 認識建築漫游動畫
1.2 常用建築動畫製作軟件
1.3 常用插件與安裝

2 3DsMAX動畫製作基礎
2.1 3DSMAX的工作原理
2.2 建築動畫的建模原則
2.3 建築漫游動畫與製作流程

3 漫游動畫製作基礎
3.1 創建室內動畫場景
3.2 材質使用基礎
3.3 製作攝像機動畫
3.4 物理光度學燈光照明
3.5 使用Architectural(建築材質)
3.6 簡化場景的方法
3.7 使用光能傳遞的渲染輸出

4 建築漫游動畫環境景觀的製作
4.1 室外場景製作
4.2 創建場景陣列燈光
4.3 為場景製作天空和遠景
4.4 製作攝像機關鍵幀動畫
4.5 建築漫游動畫樹木的製作
4.6 使用插件製作樹木
4.7 水面製作
4.8 水邊的別墅
4.9 動畫預覽
4.10 製作高層建築

5 建築動畫的高級製作
5.1 水幕噴泉效果
52車輛行駛動畫
5.3 場景中的人物

6 建築動畫的渲染與輸出
6.1 3DSMAX7的scanline(線性掃描)渲染器
6.2 渲染設置與輸出
6.3 3DSMAx7渲染輸出文件的格式
6.4 建築動畫輸出格式

7 建築漫游動畫的后期處理
7.1 使用Combustion進行后期處理
7.2 用AfterEffects6.5 製作光暈效果
7.3 使用PremierePr0進行剪輯

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