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SolidWorks機械設計教程(簡體書)
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SolidWorks機械設計教程(簡體書)

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商品簡介

《SolidWorks機械設計教程》以SolidWorks2008為藍本,介紹了SolidWorks的操作方法和機械設計應用技巧,內容包括SolidWorks功能概述、軟件的工作界面與基本設置、二維草圖的繪制、零件設計、裝配設計、工程圖和曲面設計等。在內容安排上,為了使學生更快地掌握SolidWorks軟件的基本功能,書中結合大量的范例對軟件中一些抽象的概念、命令和功能進行講解;另外書中以范例的形式講述了一些實際產品的設計過程,能使學生較快地進入設計狀態;在主要章節中還安排了習題,便于學生進一步鞏固所學的知識。在寫作方式上,《SolidWorks機械設計教程》緊貼軟件的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、操控板和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,從而盡快地上手,提高學習效率。在學習《SolidWorks機械設計教程》后,學生能夠迅速地運用SolidWorks軟件來完成一般產品的設計工作,并為進一步學習高級和專業模塊打下堅實的基礎。《SolidWorks機械設計教程》內容全面、條理清晰、實例豐富、講解詳細,可作為高職高專學校機械類各專業學生的CAD課程教材,也可作為工程技術人員的SolidWorks自學入門教程和參考書籍。為方便廣大教師和學生的教學和學習,特《SolidWorks機械設計教程》所有的素材、實例等資料放在機械工業出版社的相關網站上,為了獲得最佳的教學效果,建議教師下載這些資料。

目次

前言
《SolidWorks機械設計教程》導讀
第1章 SolidWorks簡介
1.1 SolidWorks 功能概述
1.2 創建用戶文件夾
1.3 SolidWorks 工作界面
1.4 SolidWorks 鼠標的操作
1.4 鼠標的操作
1.4.1 對象的選擇
1.5 環境設置
1.6 工作界面的自定義
1.6.1 工具欄的自定義
1.6.2 命令按鈕的自
1.6.3 菜單命令的自定義
1.6.4 鍵盤的自定義

第2章 二維草圖的繪制
2.1 草圖設計環境簡介
2.2 進入與退出草圖設計環境
2.3 草繪工具按鈕簡介
2.4 草繪環境中的下拉菜單
2.5 繪制草圖前的設置
2.6 二維草圖的繪制
2.6.1 草圖繪制概述
2.6.2 繪制直線
2.6.3 繪制中心線
2.6.4 繪制矩形
2.6.5 繪制平行四邊形
2.6.6 繪制多邊形
2.6.7 繪制圓
2.6.8 繪制圓弧
2.6.9 繪制橢圓
2.6.10 繪制部分橢圓
2.6.11 繪制樣條曲線
2.6.12 創建點
2.6.13 將一般元素變成構造元素
2.6.14 在草圖設計環境中創建文本
2.7 草圖的編輯
2.7.1 刪除草圖實體
2.7.2 直線的操
2.7.3 圓的操
2.7.4 圓弧的操縱
2.7.5 樣條曲線的操縱
2.7.6 繪制倒角
2.7.7 繪制圓角
2.7.8 剪裁草圖實體
2.7.9 延伸草圖實體
2.7.10 分割草圖實
2.7.11 復制草圖
2.7.12 鏡像草圖實
2.7.13 縮放草圖實體
2.7.14 旋轉草圖實體
2.7.16 等距草圖實體
2.7.17 轉換實體引用
2.8 草圖中的幾何約束
2.8.1 幾何約束的顯示與隱藏
2.8.2 幾何約束種類
2.8.3 創建幾何約束
2.8.4 刪除約束
2.9 草圖的標注
2.9.1 標注線段長度
2.9.2 標注一點和一條直線之間的距離
2.9.3 標注兩點間的距離.
2.9.4 標注兩條平行線間的距離.
2.9.5 標注直徑
2.9.6 標注半徑
2.9.7 標注兩條直線間的角度
2.1 尺寸標注的修改
2.10.1 修改尺寸值
2.10.2 刪除尺寸
2.10.3 移動尺寸
2.10.4 修改尺寸值的小數位數
2.11 草繪范例1
2.12 草繪范例2
2.13 草繪范例3
2.14 草繪范例4
2.15 草繪范例5
2.16 草繪范6
2.17 習題

第3章 零件設計
3.1 實體建模的一般過程
3.1.1 新建一個零件三維模型
3.1.2 創建一個拉伸特征作為零件的基礎特征
3.1.3 添加其它拉伸特
3.1.4 保存文件.
3.2 SolidWorks的模型顯示與控制
3.2.1 模型的幾種顯示方式
3.2.2 視圖的平移、旋轉、滾轉與縮放
3.2.3 模型的視圖定向
3.3 Solidworks設計樹
3.3.1 設計樹概述
3.3.2 設計樹界面簡介
3.3.3 設計樹的作用與一般規則
3.4 設置零件模型
3.4.1 概述
3.4.2 零件模型材料的設置
3.4.3 零件模型單位的設置
3.5 旋轉特征
3.5.1 旋轉特征簡述
3.5.2 創建旋轉凸臺特征的一般過程
3.5.3 創建旋轉切除特征的一般過程
3.6 特征的編輯與復位義
3.6.1 編輯特征
3.6.2 查看特征父子關系
3.6.3 刪除特征
3.6.4 特征的復位義
3.7 倒角特征
3.8 圓角特征
3.9 裝飾螺紋線特征
3.10 孔特征
3.10.1 孔特征簡述
3.10.2 創建孔特征(簡單直孔)的一般過程
3.10.3 創建異形向導孔
3.11 拔模特征
3.12 筋(肋)特征
3.13 抽殼特征
3.14 特征的重新捧序及插入操作
3.14.l 概述
3.14.2 重新捧序的操作方法
3.14.3 特征的插入操作
3.1.5 特征生成失敗及其解決方法
3.15.1 特征生成失敗的出現
3.15.2 特征生成失敗的解決方法
3.16 參考幾何體
3.16.1 基準面
3.16.2 基準軸
3.16.3 點
3.16.4 坐標系
3.17 特征的鏡像
3.18 模型的平移與旋轉
3.18.1 模型的平移
3.18.2 模型的旋轉
3.19 特征的陣列
3.19.1 線性陣列
3.19.2 圓周陣列
3.19.3 草圖驅動的陣列
3.19.4 填充陣列
3.19 5 刪除陣列實例
3.20 掃描特征
3.20.1 掃描特征簡述
3.20.2 創建凸臺掃描特征的一般過程
3.20.3 創建切除 掃描特征的一般過程
3.21 放樣特征
3.21.1 放樣特征簡述
3.21.2 創建凸臺放樣特征的一般過程
3.21.3 創建切除 放樣特征的一般過程
3.22 模型的測量
3.22.1 測量面積及周長
3.22.2 測量距離
3.22.3 測量角度
3.22.4 測量曲線長度
3.23 模型的基本分析
3.23.1 模型的質量屬性分析
3.23.2 模型的截面屬性分析
3.24 范例1——活塞體
3.25 范例2——蝶形螺母設計范例
3.26 范例3——減速器上蓋設計范例
3.27 范例4——連軸零件
3.28 范例5——滑動軸承座設計范例
3.29 范例6——彎管接頭
3.30 習題
第4章 裝配設計
第5章 工程圖設計
第6章 曲面設計

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